Sau nhiều năm trên PC, tựa game chiến thuật thực tế khắc nghiệt Ready or Not cuối cùng đã đổ bộ lên console, mang đến trải nghiệm độc đáo cho một lượng lớn người chơi mới. Dù các bài hướng dẫn và thông tin nhiệm vụ đã cung cấp cái nhìn cơ bản về cơ chế trò chơi, thử thách thực sự của Ready or Not nằm ở cách người chơi đánh giá rủi ro và thực thi chiến thuật dưới áp lực. Thành công, dù được đo lường bằng khả năng sống sót, đạt thứ hạng cao hay hoàn thành nhiệm vụ trôi chảy, không chỉ dựa vào phản xạ. Nó đòi hỏi khả năng thích ứng với những chiến lược đã được tinh chỉnh bởi những người chơi kỳ cựu và việc nắm vững các quy tắc mà Ready or Not không hề giải thích rõ ràng.
Ready or Not không phải là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) tiêu chuẩn, và những người chơi xem nó như vậy sẽ gặp rất nhiều khó khăn. Trò chơi này vinh danh những ai tư duy như một thành viên SWAT thực thụ, nơi việc quản lý góc bắn, kiểm tra từng góc khuất và đưa ra quyết định dựa trên thông tin không đầy đủ là chuyện bình thường. Để đạt được thành công trong Ready or Not, có rất nhiều yếu tố cần xem xét: hành vi của AI đối thủ, cách các loại đạn và công cụ định hình giao tranh, và việc biết khi nào nên rút lui khỏi một cuộc đột nhập tồi tệ. Dù bạn là người chơi mới hay đã quay trở lại để khám phá những điều mới mẻ, đây là những quy tắc bất thành văn của Ready or Not giúp phân biệt giữa một nhiệm vụ hoàn thành xuất sắc và một màn chơi hỗn loạn.
Những Quy Tắc Vô Hình Giúp SWAT Thành Công Trong Ready or Not
Đồng Đội AI Là Vị Trí Che Chắn Di Động Với Kỷ Luật Bóp Cò, Không Phải Đặc Nhiệm Độc Lập
Các đồng đội AI trong Chế độ Chỉ huy (Commander Mode) của Ready or Not thực sự rất thông minh: họ biết cách xếp đội hình, kiểm tra cửa hai bên, thậm chí dọn dẹp phòng khá hiệu quả. Tuy nhiên, họ không phải là đối tác chiến thuật độc lập mà chỉ là công cụ. Trong chế độ Commander, Ready or Not giống một tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS), và việc coi AI như những cá nhân có tư duy độc lập có thể khiến nhiệm vụ thất bại. Họ xuất sắc trong những việc đơn giản như giữ góc và phản ứng với các mối đe dọa trong tầm nhìn. Nhìn chung, AI sẽ không làm bạn thất vọng miễn là bạn chỉ kỳ vọng họ thực hiện đúng lệnh đã đưa ra. Người chơi Ready or Not muốn thành công nên hiểu rằng đồng đội AI cần được coi là phần mở rộng vị trí của chính người chơi. Họ có thể lấp lỗ hổng trong đội hình, giữ sườn và làm điểm neo, nhưng không thể được coi là những người có khả năng thích ứng vì họ không làm vậy.
Đội đặc nhiệm SWAT cùng đồng đội AI thực hiện nhiệm vụ vào ban đêm trong Ready or Not
Khiến Nghi Phạm Đầu Hàng Là Một Cuộc Đàm Phán Bằng Cách Uy Hiếp
Nhiều người chơi kỳ vọng nghi phạm sẽ đầu hàng ngay lập tức hoặc không bao giờ, nhưng AI trong Ready or Not phản ứng linh hoạt với mức độ uy hiếp, số lượng đặc nhiệm và thời điểm ra lệnh. Một nghi phạm có thể do dự nếu bị đối mặt một mình, hoặc đầu hàng nhanh hơn khi nhiều đặc nhiệm cùng lúc hô to. Ngược lại, ném lựu đạn choáng quá sớm, chúng sẽ bỏ chạy thay vì bị bất động. Người chơi nên coi việc khiến nghi phạm đầu hàng như một trò chơi tâm lý nhỏ, và bất cứ khi nào có thể, hãy tập trung càng nhiều đặc nhiệm vào tầm nhìn của nghi phạm càng tốt, đưa ra nhiều lệnh liên tiếp và tạm dừng trước khi sử dụng vũ lực ít sát thương.
Trong Ready or Not, ngay cả khi mục tiêu đã đầu hàng, điều đó không có nghĩa là an toàn để tiếp cận và khống chế. Nghi phạm vẫn có thể rút súng phụ, nhưng nếu làm vậy, chúng sẽ nhắm vào vị trí của người chơi tại thời điểm bắt đầu hoạt ảnh. Để giữ an toàn, chỉ cần di chuyển sang một bên và nghi phạm sẽ bắn trượt.
Súng Gương Hữu Ích, Nhưng Không Dừng Thời Gian
Người chơi Ready or Not nên luôn sử dụng súng gương (Mirrorgun), nhưng trong khi bạn đang nhìn qua khe cửa, thế giới vẫn tiếp tục chuyển động. Nghi phạm không ngồi yên, và đội hình càng mắc kẹt trong việc trinh sát lâu, vị trí của nghi phạm càng có khả năng thay đổi, khiến thông tin tình báo trở nên vô dụng và đội bị lộ. Súng gương là một ảnh tham chiếu, không phải một luồng giám sát trực tiếp. Hãy sử dụng nó nhanh chóng và hành động còn nhanh hơn. Sẽ rất khó để bắt kịp nếu đội dành nhiều thời gian để quan sát hơn là di chuyển.
Hơi Cay CS Không Hào Nhoáng, Nhưng Là Chìa Khóa Để Đạt Hạng S
Nếu lựu đạn choáng tạo ra hỗn loạn, hơi cay CS tạo ra sự kiểm soát. Người chơi Ready or Not muốn đạt hạng S có thể yên tâm rằng hơi cay CS là một chìa khóa rõ ràng để thành công. Nó làm bất động nghi phạm một cách thầm lặng, từ chối không gian mà không báo động toàn bộ bản đồ, và không như lựu đạn mảnh hoặc lựu đạn choáng, hơi cay CS tăng đáng kể khả năng nghi phạm đầu hàng mà không gây nguy hiểm cho dân thường. Việc kết hợp những quả lựu đạn này với một đội được trang bị mặt nạ phòng độc cho phép đột nhập phòng sạch sẽ trong khi nghi phạm đang ho, mất phương hướng và có nhiều khả năng đầu hàng hơn. Chúng cũng cực kỳ mạnh mẽ vì AI nghi phạm gặp khó khăn trong việc phản ứng với hơi cay CS. Chúng hiếm khi bỏ chạy hoặc di chuyển hiệu quả, thường đứng yên tại chỗ. Một người chơi xây dựng chiến thuật xoay quanh hơi cay có thể kết thúc nhiệm vụ với nhiều vụ bắt giữ và ít thương vong hơn.
Trong Chế Độ Chỉ Huy, Hãy Để AI Xử Lý Việc Dọn Dẹp Sau
Khi nghi phạm cuối cùng đã bị hạ gục, nhiều người chơi Ready or Not chuyển sang chế độ kiểm tra danh sách, lùi lại qua các phòng để tìm kiếm vũ khí bị rơi và bằng chứng bị bỏ quên. Đây là một quá trình chậm chạp, tỉ mỉ có thể làm giảm nhịp độ, đặc biệt là trong các bản đồ lớn hơn. Tuy nhiên, chỉ cần ra lệnh “Tìm kiếm và Bảo vệ” (Search and Secure) vào cuối màn chơi, đồng đội AI sẽ quét toàn bộ bản đồ để tìm bất cứ thứ gì mà người chơi có thể đã bỏ lỡ trong lần dọn dẹp ban đầu. Trong chế độ Commander, AI có thể làm công việc chân tay sau khi súng đạn nguội lạnh. Họ có thể không hoàn hảo trong chiến đấu, nhưng họ là những “máy hút bụi” tuyệt vời sau giao tranh.
Người Chơi Biết Nghiêng Người Tự Do Sẽ Sống Sót Lâu Hơn
Tính năng nghiêng người tự do (Free Lean) có vẻ như một điều mới lạ so với tính năng nghiêng nhanh nhỏ gọn hơn, nhưng việc làm chủ cơ chế này mở khóa một cấp độ nhận thức và kiểm soát có thể quyết định thành bại của toàn bộ nhiệm vụ trong Ready or Not. Tính năng này cho phép người chơi duy trì vị trí ẩn nấp trong khi quét các góc lạ và dụ phản ứng của kẻ địch mà không bị lộ quá nhiều. Nó thậm chí cho phép người chơi kiễng chân để nhìn qua các vật cản. Khi được sử dụng đúng cách, nghiêng người tự do giảm thiểu rủi ro và tối đa hóa quyền kiểm soát, và nó có thể là yếu tố khác biệt giữa việc phát hiện nghi phạm sớm hay bước vào một viên đạn lạc.
Không Ai Nhanh Hơn Nghi Phạm Đang Nhắm Bắn Cửa
Đây là một câu chuyện cũ: một người chơi dùng súng gương nhìn qua khe cửa, phát hiện một nghi phạm có vũ trang đang giữ chặt lối vào, sau đó cố gắng “đánh lừa” chúng bằng cách ló ra. Thật không may, câu chuyện đó luôn kết thúc theo cùng một cách, bởi vì AI nghi phạm phản ứng nhanh hơn bất kỳ con người nào khi chúng ở trạng thái cảnh giác đó. Trong những trường hợp như vậy, súng gương cung cấp một cảnh báo, không phải là cơ hội để người chơi thể hiện bản thân. Hãy thay đổi vị trí và đột nhập từ một góc khác, hoặc buộc chúng di chuyển bằng hơi cay hoặc lựu đạn choáng. Hoặc, trong trường hợp những người chơi Ready or Not không theo đuổi thứ hạng cao, chỉ cần bắn xuyên qua cửa.
Kết Luận
Ready or Not là một tựa game FPS chiến thuật độc đáo, yêu cầu người chơi phải thay đổi tư duy và áp dụng các chiến lược sâu sắc hơn nhiều so với những gì thường thấy ở thể loại này. Bằng cách nắm vững những “luật bất thành văn” về cách tương tác với AI đồng đội, cách xử lý nghi phạm, tận dụng hiệu quả các công cụ như súng gương và hơi cay CS, cũng như kỹ năng di chuyển như nghiêng người tự do, bạn có thể biến những nhiệm vụ hỗn loạn thành những pha hành động chiến thuật mượt mà và hiệu quả. Những mẹo chơi này không chỉ giúp bạn sống sót lâu hơn mà còn nâng cao đáng kể khả năng đạt được thứ hạng cao, biến bạn trở thành một đặc nhiệm SWAT thực thụ trên chiến trường ảo. Hãy áp dụng những kiến thức này vào các trận đấu của mình để trải nghiệm Ready or Not một cách trọn vẹn và chuyên nghiệp nhất.