Dòng game Burnout từng là một trong những tựa game đua xe arcade hay nhất thời đại của nó.
Từ những khởi đầu khiêm tốn như một tựa game đua xe arcade tiêu chuẩn cho đến đỉnh cao với Burnout 3: Takedown và lối chơi tích cực khuyến khích bạn đâm vào đối thủ, không có gì sánh được với Burnout trong thời kỳ hoàng kim của nó.
Thật là một điều đáng tiếc khi chúng ta đã không thấy một tựa game Burnout thực thụ nào được phát hành trong gần hai mươi năm qua.
Bản Burnout Paradise Remastered năm 2018 như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những tựa game này có thể mang lại, kết hợp giữa đồ họa bóng bẩy, những cuộc đua tuyệt vời và cảm giác hồi hộp của những pha “takedown” và va chạm đỉnh cao.
Trong khi chúng ta vẫn chờ đợi Burnout trở lại, hãy cùng nhìn lại quá khứ và xếp hạng các tựa game Burnout từ tệ nhất đến hay nhất.
8. Burnout Crash!
Đâm Sầm và… Chìm Nghỉm
Burnout Crash! game với góc nhìn từ trên xuống và đồ họa hoạt hình
Burnout: Crash!
Ngày phát hành: 21 tháng 9, 2011
Nền tảng: Xbox 360, PlayStation 3, iOS
Tôi yêu chế độ Crash của Burnout. Bạn cũng yêu chế độ Crash của Burnout. Nhưng điều đó không có nghĩa là việc tạo ra một trò chơi chỉ xoay quanh chế độ Crash là một ý tưởng hay.
Ấy vậy mà đó chính xác là những gì Burnout Crash! năm 2011 đã làm. Trò chơi này phù hợp nhất với vai trò một game di động để giết thời gian khi bạn đang lẽ ra phải làm việc, nhưng với tư cách một game Xbox Live Arcade本格, nó tỏ ra mờ nhạt so với mọi thứ khác có sẵn trên thị trường.
Việc giới thiệu góc nhìn camera từ trên xuống, một lần nữa, hoạt động rất tốt trên thiết bị di động, nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó mang lại cảm giác như một trải nghiệm nông cạn, thiếu đi những tính năng chủ chốt mà chúng ta mong đợi ở chế độ Crash trong các phiên bản Burnout truyền thống.
Nếu bạn muốn tận hưởng tối đa việc gây ra hỗn loạn, hãy gắn bó với những tựa game “hạng nặng” mà chúng ta sẽ thảo luận sau.
7. Burnout
Kẻ Khởi Đầu Tất Cả
Ảnh bìa tựa game Burnout đầu tiên với chiếc xe đua màu đỏ
Burnout
Ngày phát hành: 1 tháng 11, 2001
ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Acclaim Entertainment, Inc.
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng nội bộ
Nền tảng: Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 6.5 Giờ
Mọi thứ đều phải có khởi đầu, và đó cũng là trường hợp của Burnout năm 2001.
Phát hành trên PS2 vào năm 2001 và sau đó là trên GameCube và Xbox vào năm sau, Burnout là tựa game đua xe arcade tích cực khuyến khích người chơi lái xe nguy hiểm và đâm vào người khác.
Vấn đề, như bạn có thể mong đợi từ một phiên bản đầu tay, là nó thiếu nhiều tính năng nổi bật mà dòng game này sẽ được biết đến sau này.
Không có chế độ Crash, và lối chơi có cảm giác giống như một bản demo công nghệ hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.
Giờ đây, tôi không nói rằng Burnout là một trò chơi tồi; nó rất tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng nó thiếu đi “yếu tố X” để giúp nó cạnh tranh với các ông lớn trong làng game đua xe.
Tại sao chúng ta lại bỏ qua Gran Turismo và Mario Kart vào thời điểm đó? Chà, chúng ta đã sớm có một lý do chính đáng.
6. Burnout Dominator
Không Có Crash? Xin Kiếu
Burnout Dominator với hình ảnh xe đua đang bốc cháy
Burnout: Dominator
Ngày phát hành: 6 tháng 3, 2007
Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation Portable
Tôi không chắc đối tượng chính của Burnout Dominator là ai.
Việc phát hành vào năm 2007 cho PSP và, một cách kỳ lạ, PS2 diễn ra hai năm sau Burnout Revenge nhưng lại thiếu một số tính năng quan trọng mà chúng ta đã thấy trong tựa game Burnout vượt trội hơn nhiều.
Điều còn khó hiểu hơn nữa là trò chơi này ra mắt hai năm sau Burnout Legends, một trải nghiệm Burnout đầy đủ trên PSP.
Burnout Dominator là một bước lùi đáng thất vọng cho dòng game Burnout.
Cũng không phải là dòng game này đang tuyệt vọng cần một trò chơi để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó.
Một yếu tố quan trọng dẫn đến trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là nó là trò chơi duy nhất trong series không được phát triển bởi Criterion, những người lúc đó đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi này, và sự thiếu kinh nghiệm của họ với dòng game đã lộ rõ.
5. Burnout 2: Point of Impact
Một Đối Thủ Nặng Ký
Burnout 2 Point of Impact với cảnh va chạm xe nảy lửa
Burnout 2: Point of Impact
Ngày phát hành: 3 tháng 10, 2002
ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Acclaim Studios Austin
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng nội bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 10.5 Giờ
Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công chủ đạo cho dòng game, Burnout 2 là tất cả những gì một phần tiếp theo nên có.
Point of Impact giới thiệu chế độ Crash cho series, củng cố rằng Burnout không phải là một tựa game đua xe arcade thông thường; nó là về những vụ va chạm và sự hỗn loạn.
Mặc dù chế độ Crash sẽ được mở rộng đáng kể trong các phần tiếp theo, tôi cho rằng sự kết hợp giữa chế độ Crash cùng với đua xe arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của game thủ trên toàn thế giới.
Trò chơi không phải là không có thiếu sót, vì có một số vấn đề về tụt khung hình và các vấn đề kỹ thuật khác khi chơi nhiều người, và sự thiếu vắng của Takedowns (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 là một sự thay đổi tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm một thứ gì đó khác ngoài Gran Turismo 3.
4. Burnout Paradise
Thế Giới Mở Rộng Lớn
Gameplay Burnout Paradise Remastered với xe đua màu vàng lao vun vút trên đường phố
Burnout Paradise
Ngày phát hành: 22 tháng 1, 2008
ESRB: T
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng nội bộ
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Sẵn sàng cho một “hot take” chưa? Cá nhân tôi không thích Burnout Paradise.
Về mặt kỹ thuật, trò chơi này vô cùng hoàn thiện và đã thành công trong việc nắm bắt trải nghiệm Burnout trong một môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, vấn đề là: Tôi không tin rằng Burnout lẽ ra nên trở thành một trò chơi thế giới mở.
Dòng game Burnout thành công bởi vì có sự hỗn loạn tột độ trong mọi cuộc đua. Đó không chỉ là chiến thắng; đó là việc hạ gục đối thủ của bạn.
Đã có quá nhiều lần trong Paradise mà tôi hầu như không nhìn thấy những tay đua khác.
Hãy so sánh điều đó với đỉnh cao của dòng game là Revenge và Takedown, nơi tôi học thuộc lòng từng ngóc ngách của mỗi đường đua và ghi nhớ trong đầu những vị trí tốt nhất để thực hiện một cú “takedown” đúng lúc.
Quyết định chạy theo xu hướng thế giới mở của ngành công nghiệp game vào thời điểm đó đã dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, trông giống như một trò chơi Burnout nếu bạn nheo mắt nhìn kỹ, nhưng thực sự không mang lại cảm giác như vậy.
3. Burnout Legends
Một Viên Ngọc Quý Bị Đánh Giá Thấp
Burnout Legends với cảnh xe đua tốc độ cao trên đường phố chạng vạng
Burnout: Legends
Ngày phát hành: 13 tháng 9, 2005
Nền tảng: Nintendo DS, PlayStation Portable
Burnout Legends bị chỉ trích rất nhiều vì thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Trò chơi hoàn toàn không hoạt động trên thiết bị cầm tay của Nintendo.
Tuy nhiên, phiên bản PSP lại là tất cả những gì bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout cầm tay.
Không giống như Dominator, tựa game đã loại bỏ một cách khó hiểu chế độ Crash, Legends chứa đầy các chế độ chơi, có thể so sánh ngang bằng với các phiên bản console.
Mọi thứ bạn biết và yêu thích đều có ở đây: Các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa.
Đây chính là những gì Sony đã hình dung khi phát hành PSP: khả năng phát hành các trò chơi console trên một thiết bị di động.
Chỉ đáng tiếc là có quá nhiều trò chơi khác đã không nắm bắt được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn giữ chiếc PSP của mình, hãy thử chơi và yêu lại từ đầu.
2. Burnout Revenge
Món Ăn Phục Thù Nguội Ngon Nhất
Ảnh chụp màn hình trong game Burnout Revenge với hiệu ứng cháy nổ
Burnout Revenge
Ngày phát hành: 13 tháng 9, 2005
ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng nội bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PS2, Xbox, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 17 Giờ
Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 vào thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Nó là món khai vị hoàn hảo cho món chính là tựa game phải có đầu tiên của Xbox 360.
Ít ai biết rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất trên Xbox 360.
Mọi thứ đã làm nên Takedown trở thành một tựa game mang tính biểu tượng, đổi mới đều được thể hiện đầy đủ ở đây, tận dụng lợi thế của phần cứng Xbox 360 mới.
Đó là tựa game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai tức giận nếu bạn “cà khịa” nhau bằng va chạm xe vì bạn phải làm như vậy.
Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn đâm vào xe dân sự. Nó có phải là một tính năng nổi bật không? Hoàn toàn không. Nó có còn rất vui không? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể đâm vào xe, cuối cùng dẫn đến những vụ va chạm và “takedown”.
Điểm yếu lớn nhất của Burnout Revenge là thiếu sự đổi mới; có cảm giác như nhà phát triển đang lặp lại những thành công cũ hơn là đưa dòng game tiến về phía trước.
Tuy nhiên, nếu Paradise là một ví dụ, có lẽ đó lại là một điều tốt.
1. Burnout 3: Takedown
Nhà Vua Đích Thực
Burnout 3 Takedown với cảnh xe đua đang thực hiện cú takedown ngoạn mục
Burnout 3: Takedown
Ngày phát hành: 7 tháng 9, 2004
ESRB: T
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng nội bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PS2, Xbox (Original), Xbox 360 (Tương thích ngược)
Thời gian hoàn thành: 15 Giờ
Dù tôi rất yêu thích Burnout Revenge, có một điều gì đó kỳ diệu ở Burnout 3: Takedown không thể phủ nhận.
Nó đã giành được vị trí là tựa game Burnout hay nhất nhờ sự kết hợp đúng đắn giữa lối chơi, sự đổi mới và cách trình bày.
Như tôi đã đề cập trước đó, việc giới thiệu Takedowns là “gia vị” còn thiếu đã khiến Burnout thực sự là Burnout.
Không còn là việc va chạm xe chỉ để tỏ ra là một tay lái hung hăng; bạn va chạm với các tay đua khác để loại họ ra khỏi cuộc đua. Đó là một phần cốt lõi của lối chơi và là một chiến lược quan trọng để thành công.
Ngay cả ngoài Takedowns, chất lượng đồ họa được cải thiện và lối chơi gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn là tất cả về phong cách.
Tôi sẽ phải ca ngợi về nhạc nền của trò chơi bởi vì nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax từng ở một đẳng cấp riêng khi lựa chọn các bài hát trong những năm 2000.
Việc đưa vào bài “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức phát hành và chiếm lĩnh thế giới là một nước cờ thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đều thể hiện xuất sắc bản chất của lối chơi Burnout.
“Saccharine Smile” của Donots, “Orpheus” của Ash, “I Wanna Be Sedated” của Ramones đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng Burnout.
Dòng game Burnout đã để lại một di sản không thể phai mờ trong thể loại game đua xe arcade. Từ những pha “Takedown” nghẹt thở đến chế độ “Crash” phá hủy đầy sáng tạo, mỗi phiên bản đều mang đến những trải nghiệm tốc độ khó quên. Burnout 3: Takedown vẫn ngự trị trên đỉnh cao như một minh chứng cho sự hoàn hảo trong thiết kế game. Bạn yêu thích phiên bản Burnout nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!