Image default
PC Console

Top Game Thế Giới Mở: Nhiệm Vụ Chính Dở Tệ, Nhưng Chơi Vẫn Cực Cuốn!

Nhiệm vụ chính là yếu tố cốt lõi thúc đẩy phần lớn các tựa game, nhưng việc xây dựng nó thật sự khó khăn. Từ nhân vật cho đến cốt truyện dẫn dắt người chơi tiến về phía trước, mọi thứ cần phải phối hợp ăn ý để tạo nên một hành trình đáng nhớ. Đôi khi, điều này lại không xảy ra, ngay cả với những tựa game được đánh giá cao.

Trong bối cảnh các tựa game thế giới mở mang đến một “sandbox” đúng nghĩa để người chơi tự do khám phá bên ngoài nhiệm vụ chính, đã có không ít game dù sở hữu nhiệm vụ chính khá tệ lại vẫn cực kỳ lôi cuốn và thú vị khi trải nghiệm.

Là một game thủ, nhiệm vụ chính thường là điều đầu tiên thu hút tôi đến với một trò chơi, nhưng tôi phải thừa nhận rằng, một số game yêu thích của tôi lại có những câu chuyện chính không mấy ấn tượng.

Hãy cùng điểm qua một vài tựa game đã “hụt hơi” ở phần nhiệm vụ chính, nhưng vẫn chinh phục người chơi nhờ những khía cạnh khác, mang lại trải nghiệm giải trí tuyệt vời bất kể điểm yếu đó.

Horizon Zero Dawn

Quá khứ của Aloy hấp dẫn hơn hiện tại

Aloy của Horizon Zero Dawn với cung tên nhìn lên TallneckAloy của Horizon Zero Dawn với cung tên nhìn lên Tallneck

Horizon: Zero Dawn là một trong những tựa game đáng chú ý nhất thập kỷ qua. Với hệ thống chiến đấu kịch tính, đồ họa tuyệt đẹp và lồng tiếng ấn tượng, nhiều người sẽ nghĩ đây là một sản phẩm hoàn hảo.

Tuy nhiên, game lại vấp phải điểm yếu ở phần nhiệm vụ chính. Dù sở hữu một thế giới hấp dẫn và nhiều yếu tố để khai thác, cốt truyện chính lại chỉ xoay quanh một thực thể xấu xa muốn thống trị thế giới, sai khiến những kẻ bị nó thao túng thực hiện âm mưu.

Kiểu motif này đã quá quen thuộc và thiết kế nhiệm vụ hỗ trợ cho nó cũng không mấy ly kỳ. Có quá nhiều nhiệm vụ yêu cầu người chơi phải lén lút di chuyển quanh kẻ thù là con người, điều này hoàn toàn lu mờ so với những màn đấu boss điên cuồng chống lại khủng long robot xuất hiện xuyên suốt game.

Điều khiến nhiệm vụ chính trở nên nhạt nhòa chính là sự xuất sắc của các nhiệm vụ khám phá cốt truyện và lịch sử thế giới (lore quests). Những nhiệm vụ này cực kỳ ly kỳ, mang đến những khám phá đáng kinh ngạc về thế giới và các nhân vật, cùng với hình ảnh tuyệt đẹp.

Chúng đáng lẽ nên là một phần bắt buộc của nhiệm vụ chính, nhưng thay vào đó, nhiệm vụ chính lại đầy rẫy những tình tiết sáo rỗng và các nhiệm vụ lén lút nhàm chán.

Assassin’s Creed Odyssey

Hy Lạp cổ đại không cần Assassins hay Templars!

Kassandra bước vào Lalaia trong Assassin's Creed OdysseyKassandra bước vào Lalaia trong Assassin's Creed Odyssey

Assassin’s Creed: Odyssey, ở nhiều khía cạnh, là điểm sáng trong kỷ nguyên game RPG hiện đại của dòng game này. Điều này phần lớn nhờ vào dàn nhân vật tuyệt vời, khung cảnh ngoạn mục và các nhiệm vụ phụ thú vị, được viết tốt để người chơi tham gia.

Tuy nhiên, nhiệm vụ chính lại “đánh rơi” khá nhiều điểm.

Nó khởi đầu khá hấp dẫn, nhưng lại nhanh chóng tiết lộ danh tính kẻ phản diện quá sớm và thiếu cảm giác gấp gáp, điều này phá hỏng hoàn toàn sự cấp bách mà cốt truyện có vẻ yêu cầu.

Có một phân đoạn ở khoảng giữa game gần như buộc bạn phải đi làm hàng giờ nhiệm vụ phụ để đạt được cấp độ yêu cầu mới có thể tiếp tục nhiệm vụ chính. Điều này giống như việc game đang nói “chúng tôi quên viết gì đó thú vị ở đây, nên bạn hãy tự tạo niềm vui cho mình đi”, đây vừa là may mắn vừa là điểm trừ.

Khi thực hiện các nhiệm vụ phụ trong Assassin’s Creed: Odyssey, bạn đang trải nghiệm game ở trạng thái tốt nhất. Chúng đa dạng với mục tiêu thú vị. Một số nhiệm vụ còn có nhiều giai đoạn, nghĩa là bạn sẽ không hoàn thành câu chuyện chỉ trong một nhiệm vụ đơn giản. Một số nhiệm vụ này có thể kéo dài đáng kể.

Sự sáng tạo thể hiện trong các hoạt động tùy chọn này vượt xa nhiệm vụ chính, cuối cùng lại quay về với mô típ Assassin đấu với Templar quen thuộc mà bạn đã thấy lặp đi lặp lại trong dòng game này, dù ở đây họ có tên gọi khác.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Tự Chọn Cuộc Phiêu Lưu Của Riêng Bạn

Nhân vật sử dụng phép thuật Sấm sét trong SkyrimNhân vật sử dụng phép thuật Sấm sét trong Skyrim

Skyrim là một trong những tựa game hay nhất từng được tạo ra, đơn giản là vậy. Đó là một thế giới gần như vô tận để khám phá, cho phép bạn làm mọi thứ từ trở thành thương gia, nông dân, thợ khám phá hang động, sát thủ, hay một người lính, chỉ là vài ví dụ.

Tuy nhiên, một lĩnh vực mà Skyrim gặp vấn đề lớn là nhiệm vụ chính. Nhiệm vụ ngăn chặn Alduin quá rập khuôn, và nó kết thúc ngay khi bạn cảm thấy mọi thứ bắt đầu trở nên thú vị.

Các nhân vật trong nhiệm vụ chính cực kỳ nhạt nhẽo, và nhiệm vụ ngăn chặn một con rồng chỉ đơn giản là xấu xa không hề hấp dẫn. Chúng ta chỉ thực sự có một vài khoảnh khắc thú vị về cuối với Sovengard, nhưng nó quá ngắn ngủi và không bù đắp được hàng giờ gameplay nhàm chán trước đó.

Mặt khác, các nhiệm vụ phụ thường rất hay, với một trong những nhiệm vụ tốt nhất là cuộc chiến giữa Stormcloaks và Imperials, cho phép bạn chọn phe và tham gia vào nỗ lực chiến tranh trong một loạt các trận chiến hoành tráng.

Ngoài ra còn có các cốt truyện sâu sắc như Dark Brotherhood, Thieves Guild, và Fighter’s Guild. Tất cả những nhiệm vụ này được viết rất tốt và có cốt truyện hấp dẫn đến mức bạn tự hỏi tại sao nỗ lực đó lại không được dành cho tuyến nhiệm vụ chính.

Starfield

Trong Vũ Trụ, Không Ai Nghe Thấy Bạn Ngáp

Tàu vũ trụ Starfield nổ tung một tàu khác trong không gianTàu vũ trụ Starfield nổ tung một tàu khác trong không gian

Tôi đã rất thích khoảng thời gian của mình với Starfield và nhận thấy đó là một trải nghiệm thường xuyên hấp dẫn. Vũ trụ là một sân chơi để khám phá, và tôi không bao giờ biết mình sẽ làm gì khi đáp xuống một hành tinh hoặc quyết định giúp đỡ yêu cầu của một người lạ.

Tuy nhiên, trải nghiệm của tôi trở nên trống rỗng một cách đáng kinh ngạc khi theo dõi tuyến nhiệm vụ chính được trình bày ở đây. Nó quá nhàm chán và được sắp đặt tệ hại đến mức khiến tất cả những tiết lộ và cú twist đều trở nên vô nghĩa.

Nó bắt đầu bằng việc bạn chạm vào một tảng đá và có một vài ảo ảnh, sau đó một người đàn ông tặng bạn con tàu của anh ta mà… không có lý do gì cả. Mọi thứ trở nên ngớ ngẩn hơn từ đó, và cũng không có nhân vật phản diện hoặc kẻ thù hấp dẫn nào để chống lại trong cốt truyện chính, chỉ có những tên cướp biển nhàm chán và Starborn, những kẻ mất hết sự hấp dẫn chỉ khoảng 10 phút sau khi bạn gặp họ.

Cách tốt nhất để mô tả cốt truyện chính là “vô trùng” và “an toàn”. Bạn và liên minh các nhà thám hiểm không gian phi thường của mình cực kỳ nhạt nhẽo và cảm giác như họ được viết ra để không làm phật lòng bất kỳ ai vào bất kỳ lúc nào. Bản thân câu chuyện không đi đến đâu thú vị và có một trong những kết thúc tồi tệ nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi.

Tuy nhiên, những nơi khác trong Starfield thì sao? Có một số nhiệm vụ phụ tuyệt vời và kéo dài để tham gia. Ví dụ, tuyến nhiệm vụ UC Vanguard cực kỳ hấp dẫn và rùng rợn, và theo nhiều cách, nó cảm giác như đáng lẽ phải là nhiệm vụ chính của game.

Nhiệm vụ Crimson Fleet cũng rất hay, cho phép bạn chọn về phe băng đảng bạn đang nằm vùng để thâm nhập hoặc tiêu diệt chúng khi đến lúc, mang lại cho bạn một chút cảm giác The Departed trong không gian.

Thật đáng tiếc khi mức độ thú vị này lại không xuất hiện ở nhiệm vụ chính.

Borderlands 3

Chào Các Bạn, Đồng Bọn!

Các nhân vật của Borderlands 3 tụ tập, cầm nhiều loại vũ khíCác nhân vật của Borderlands 3 tụ tập, cầm nhiều loại vũ khí

Borderlands 3 gần như đạt đến đỉnh cao từ góc độ của một game bắn súng loot đồ. Các loại súng luôn thú vị để thử, sự đa dạng kẻ thù rất tốt, và luôn có những điều mới để xem và làm khi bạn khám phá thế giới mở.

Tuy nhiên, nếu bạn chỉ đến vì nhiệm vụ chính ở đây, bạn sẽ muốn tắt tiếng TV của mình. Đây là một số đoạn hội thoại tệ nhất từng được nghĩ ra, và khoảnh khắc cặp đôi phản diện xuất hiện trên màn hình, bạn sẽ ngay lập tức tự hỏi họ đang nghĩ gì vậy.

Đây là game mới nhất trong một loạt các game cố gắng trở nên “ngầu” và sử dụng ngôn ngữ hiện đại nhưng thay vào đó lại mang lại kết quả cực kỳ “ngượng chín mặt”.

Giống như cách DMC: Devil May Cry từng thất bại trong việc này, và cách Forspoken trở thành một meme đúng nghĩa vì nó, Borderlands 3 cố gắng quá sức để trở nên ngầu và gai góc đến nỗi khiến bạn không thể nào xem xét nghiêm túc được. Mặc dù nó cho bạn đủ lý do để muốn tiêu diệt những kẻ phản diện chính, nhưng nó không bù đắp được hàng giờ đối thoại tệ hại và nhiệm vụ nhàm chán để làm được điều đó.

Nhưng, cơ chế bắn súng là đỉnh cao, các kỹ năng cực kỳ vui khi thử nghiệm, và đồ họa là phiên bản được hiện thực hóa tốt nhất của thế giới độc đáo, giả-cell-shaded mà game hướng tới, vì vậy bạn vẫn nhận được rất nhiều giá trị khi chơi.

Dragon’s Dogma 2

Gặp Lỗi Nhưng Vẫn Đẳng Cấp

Người chơi chiến đấu với khiên của Battahli trong Dragon's Dogma 2Người chơi chiến đấu với khiên của Battahli trong Dragon's Dogma 2

Tôi có thể cảm thấy sự giận dữ dâng trào trong mình khi gõ những dòng này. Tôi đã yêu thích Dragon’s Dogma bản gốc, bao gồm cả những điểm kỳ quặc của nó, và tôi tin rằng phần tiếp theo sẽ thực hiện được những lời hứa từ game đầu tiên.

Điều đó đã không xảy ra trong Dragon’s Dogma 2, đặc biệt là với nhiệm vụ chính. Không nghi ngờ gì nữa, đây là câu chuyện được viết tệ nhất mà tôi từng chơi. Nó giới thiệu những sợi dây cốt truyện hấp dẫn và rồi bỏ dở chúng chỉ trong vài giây.

Nó cho bạn một vài nhân vật tiềm năng thú vị để phiêu lưu cùng, và rồi quên mất sự tồn tại của họ chỉ sau vài giờ chơi. Nó mang đến thứ gì đó giống như một kẻ phản diện tốt, và rồi không nhắc đến họ nữa cho đến 60 giờ sau đó.

Họ đã nghĩ gì vậy? Ai chịu trách nhiệm cho nhiệm vụ chính này? Đây là tất cả những câu hỏi xuất hiện trong đầu tôi khi tôi chơi qua hết nhiệm vụ cốt truyện này đến nhiệm vụ cốt truyện khác một cách khó hiểu.

May mắn thay, game vẫn đáng chơi nhờ vào cơ chế chiến đấu và khám phá. Hệ thống chiến đấu mạnh mẽ và khó khăn, và hệ thống Pawn xuất sắc khiến việc phiêu lưu không bao giờ trở nên quá lặp đi lặp lại.

Cũng có rất nhiều nhiệm vụ ngẫu nhiên để khám phá dọc đường đi, và phần lớn niềm vui của game là do chính bạn tạo ra.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Gần Như Hoàn Hảo

Metal Gear Solid V, Venom Snake đang đi bộMetal Gear Solid V, Venom Snake đang đi bộ

Metal Gear Solid V có lẽ sở hữu lối chơi hay nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Đây là một game bắn súng góc nhìn thứ ba cực kỳ sắc nét với cơ chế lén lút đỉnh cao, và vô vàn lựa chọn mà bạn có khi tiếp cận một nhiệm vụ thật sự khiến người chơi kinh ngạc.

Đồ họa của game cũng có thể sánh ngang với bất kỳ game hiện tại nào, điều này thật điên rồ khi xét nó đã ra mắt được 10 năm.

Vấn đề của game nằm ở cốt truyện. Tôi đang chơi lại Metal Gear Solid 4 ngay lúc này, và chuyển từ lần chơi gần đây của Metal Gear Solid V sang, cảm giác thật sự chói tai. Có quá nhiều cuộc đối thoại, quá nhiều diễn biến cốt truyện, và quá nhiều nhân vật tuyệt vời, điều này nhắc nhở tôi về những gì đã làm nên sự đặc biệt của dòng game ngay từ đầu.

Rồi bạn có Metal Gear Solid V, thực tế là thiếu vắng tất cả những điều kể trên. Snake gần như không nói chuyện trong phần này, Ocelot, người lẽ ra phải là một nhân vật quan trọng, chỉ xuất hiện một cách hời hợt, thay thế cho Otacon lần này, và câu chuyện phải mất hàng giờ mới bắt đầu, và nhanh chóng biến mất ngay khi nó kịp khởi động.

Có quá nhiều sợi dây cốt truyện bị bỏ ngỏ, vô số nội dung rõ ràng là chưa hoàn thiện, và nhìn chung, nhiệm vụ chính quá nhạt nhẽo khi trải nghiệm. Điều duy nhất giữ chân bạn xuyên suốt game là cơ chế hành động lén lút tuyệt vời.

Avowed

Khám Phá Tuyệt Vời, Cốt Truyện Chung Chung

Nói chuyện với Oracle Sargamis trong AvowedNói chuyện với Oracle Sargamis trong Avowed

Avowed là một trải nghiệm thú vị mà có lẽ tôi sẽ không bao giờ nghĩ đến lần nữa. Lý do là bởi cốt truyện quá chung chung và an toàn đến nỗi nó kết thúc đúng nghĩa với một bài diễn văn về “sức mạnh tình bạn”.

Cách câu chuyện sẽ diễn ra đã quá rõ ràng ngay từ giây phút bạn nghe thấy một giọng nói bí ẩn trong đầu, và các nhiệm vụ liên quan thì nhàm chán đến mức đau lòng, khi bạn phải chiến đấu với hàng đàn kẻ thù giống hệt nhau lặp đi lặp lại. Nó chỉ thực sự trở nên hấp dẫn ở khu vực cuối cùng của game.

Hình ảnh cực kỳ ấn tượng, nhưng việc bị dẫn dắt bởi một nhân vật từ địa điểm này sang địa điểm khác mà không có bất kỳ điều gì thú vị thúc đẩy bạn ngoài việc “tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra” rất dễ khiến bạn mất hứng nhanh chóng.

Các nhân vật là một lý do lớn đáng trách, bởi vì không ai trong số họ có một tính cách đáng để tiếp cận. Cảm giác như ai đó đã cố gắng viết Mass Effect mà không có chút hấp dẫn và lôi cuốn nào.

Tuy nhiên, ngoài nhiệm vụ chính ra, game thực tế khá tốt. Hệ thống chiến đấu nhanh và bắt mắt, với một số phép thuật tốt nhất mà tôi từng thấy trong game, và các nhiệm vụ phụ, phần lớn, rất vui khi làm.

Ảnh trên là nhân vật Sargamis, nhiệm vụ phụ “Dawntreader” của cô diễn ra khá sớm trong game và có nhiều điều hấp dẫn hơn toàn bộ nhiệm vụ chính. Nó thậm chí còn gợi ý về việc liên kết trực tiếp với nhiệm vụ chính cho đến khi sợi dây đó bị lãng quên cho đến tận cuối game, nơi lựa chọn của bạn thậm chí không còn quan trọng nữa.

Đó là những gì bạn nhận được từ Avowed: khám phá, chiến đấu và nội dung phụ tuyệt vời, cùng với một nhiệm vụ chính yếu kém.

Xenoblade Chronicles X

Một Thế Giới Tuyệt Vời Để Khám Phá, Nhưng Với Lý Do Nhỏ Nhoi

Thế giới mở tương lai trong Xenoblade Chronicles XThế giới mở tương lai trong Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X đã đánh lừa tôi khi nó lần đầu tiên được tiết lộ. Nhìn thấy chữ X lướt qua màn hình, tôi đã nghĩ “Đây có phải là bản remake Xenogears mà mình đã chờ đợi không?” Tôi đã bị cuốn hút từ đó.

Tuy nhiên, đó không hẳn là lời hứa mà Xenoblade Chronicles X mang lại, ít nhất là từ nhiệm vụ chính.

Mặc dù tôi rất yêu thích trò chơi này, nhưng cốt truyện chính rất nhàm chán, và phải mất rất lâu để thực sự bắt đầu khi bạn chỉ làm những công việc lặt vặt và nhiệm vụ tìm đồ trong vài giờ đầu tiên của game.

May mắn thay, nó trở nên thú vị hơn một chút ở nửa sau khi bạn có quyền truy cập vào Skells của mình và các mối đe dọa chính tự bộc lộ rõ ràng hơn, nhưng có rất ít yếu tố cốt truyện hấp dẫn, nhân vật được viết tốt, hoặc kẻ phản diện lôi cuốn để thực sự nhấn mạnh rằng đây là một câu chuyện đáng chú ý.

Bên cạnh cốt truyện chính nhàm chán, Xenoblade Chronicles X có vô số thứ để làm, từ các nhiệm vụ phụ thú vị đến việc chiêu mộ nhân vật mới, cho đến việc chỉ đơn giản là khám phá một trong những thế giới mở tốt nhất trong lịch sử game. Ngay cả khi bạn cảm thấy buồn chán đến mức muốn ngủ gật bởi nhiệm vụ chính, bạn vẫn sẽ có hàng giờ giải trí chỉ bằng cách đắm mình trong thế giới độc đáo và xa lạ này.

Hogwarts Legacy

Bạn Không Phải Là Người Được Chọn

Đại sảnh đường Hogwarts Legacy với tiệc tùngĐại sảnh đường Hogwarts Legacy với tiệc tùng

Hogwarts Legacy đã hiện thực hóa rất nhiều giấc mơ thời thơ ấu, chỉ riêng điều đó đã là một thành tựu. Điều thực sự khiến trò chơi này bán chạy như điên vào năm 2023 là cách nó khiến bạn cảm thấy mình là một phù thủy ở Hogwarts.

Các lớp học, việc học phép thuật, bầu không khí, âm nhạc; mọi thứ bạn có thể mong muốn từ một trò chơi trong vũ trụ này đều có ở đó, và bạn có thể thấy rõ các nhà phát triển là những fan cuồng nhiệt của bộ truyện.

Việc khám phá thế giới cũng rất vui, cho phép bạn bay lượn trên chổi hoặc lướt qua không trung trên Hippogryph.

Tuy nhiên, khi nói đến việc chơi qua cốt truyện chính, mọi thứ lại kém thú vị hơn nhiều. Cốt truyện khá chung chung, với một kẻ phản diện cực kỳ “hiền” so với Chúa tể Voldemort mang tính biểu tượng mà chúng ta đã biết bao năm nay, và các nhiệm vụ xoay quanh cốt truyện cũng không có gì đáng nói.

Công thức cực kỳ rập khuôn, thường yêu cầu bạn tìm một người, xem họ muốn gì, và đi đến một hang động hoặc hầm ngục ngẫu nhiên để thực hiện các hoạt động khá nhàm chán như chiến đấu với cùng loại kẻ thù lặp đi lặp lại hoặc khám phá một mảnh lore quan trọng.

Nó chỉ đơn giản là “theo số” ở quá nhiều khía cạnh, và điều này thật đáng tiếc bởi vì nội dung phụ nói chung ở đây khá “ngon ăn”. Yêu thích của tôi là nhiệm vụ giành được các Lời Nguyền Bất Tha Thứ, và chúng đáng sợ và điềm báo đúng như bạn mong đợi.

Sự hấp dẫn tương tự chưa bao giờ đến với tôi ở nhiệm vụ chính, và việc đối phó với yêu tinh và những thứ tương tự cảm giác như rủi ro rất thấp so với những gì chúng ta biết đang ẩn náu trong tương lai của thương hiệu này.

Tài liệu tham khảo:

  • Bài viết gốc từ DualShockers: //www.dualshockers.com/games-bad-main-quests-fun-side-quests/

Related posts

Spiritfarer: 8 công thức “cá kiếm” Glims và chiều lòng linh hồn

Vũ Đình Vinh

Palworld: Tính năng lượn bị gỡ vì kiện tụng, modder ra tay cứu nguy

Vũ Đình Vinh

Những Tựa Game Xbox Game Pass Gây Nghiện Nhất Cho Game Thủ Việt

Vũ Đình Vinh