Trong thế giới game rộng lớn, ý tưởng về những tựa game kinh điển được kế thừa và phát triển bởi các “kế nhiệm tinh thần” (spiritual successor) luôn nhận được sự hưởng ứng nồng nhiệt từ cộng đồng game thủ. Mặc dù lý tưởng nhất là các thương hiệu game lâu đời sẽ trở thành một series dài tập, việc có một “kế nhiệm tinh thần” là một giải pháp thỏa hiệp tuyệt vời. Điều đặc biệt là những IP mới này không chỉ giữ lại những yếu tố cốt lõi làm nên sức hút của bản gốc mà còn mang đến sự đổi mới đáng kinh ngạc, đôi khi còn vượt trội hơn cả bản tiền nhiệm. Chúng không chỉ là bản sao, mà là sự tiến hóa, mang đến trải nghiệm quen thuộc nhưng đồng thời mở ra những chân trời mới.
Logo Xbox Game Pass cùng hình ảnh các tựa game nổi bật, minh họa cho sự đa dạng của thư viện trò chơi
Nhiều tựa game thế giới mở đình đám hiện nay đạt được thành công vang dội chính là nhờ vào nguồn cảm hứng từ những cái tên đi trước. Các “kế nhiệm tinh thần” này thường sở hữu cốt truyện và việc xây dựng thế giới riêng biệt, độc đáo. Tuy nhiên, chúng cũng đồng thời chứng kiến sự hoàn thiện hay tiến hóa của các lối chơi và ý tưởng từ những tựa game kinh điển, vốn đã tạo ra ảnh hưởng sâu rộng đến ngành công nghiệp game, đến mức chúng đã định hình nên những “kế nhiệm tinh thần” vô cùng thành công.
5. Assassin’s Creed: Nét Eviden Từ Prince of Persia
Không thể phủ nhận Prince of Persia là một trong những thương hiệu game platforming xuất sắc nhất mọi thời đại, đặc biệt với bộ ba The Sands of Time sở hữu mọi yếu tố cần thiết cho một trải nghiệm game đỉnh cao. Tuy nhiên, theo thời gian, series này đã mất đi đáng kể động lực, đến mức Ubisoft muốn tạo ra một hướng đi khác biệt. Một ý tưởng được đưa ra là người chơi sẽ không điều khiển chính Hoàng tử, mà là một vệ sĩ hoặc một nhân vật có vị trí tương tự để bảo vệ chủ nhân của mình.
Ý tưởng này đã phát triển thành một điều phi thường, dẫn đến sự ra đời của phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên. Mặc dù thiết kế sandbox trong series này cần thêm thời gian để hoàn thiện, bối cảnh độc đáo, cốt truyện lôi cuốn, cơ chế di chuyển mượt mà và sự kết hợp tuyệt vời giữa chiến đấu cùng yếu tố lén lút đã đảm bảo rằng những cuộc phiêu lưu của Altair sẽ là khởi đầu cho một điều gì đó thực sự đặc biệt, tạo tiền đề cho một trong những series game hành động nổi tiếng nhất lịch sử.
Một sát thủ bí ẩn trong trang phục áo choàng đặc trưng của dòng game Assassin's Creed
Altair, nhân vật chính của Assassin's Creed 1, đứng trên nóc nhà ở Damascus
Altair thực hiện cú Leap of Faith từ đỉnh tháp cao trong Assassin's Creed
Góc nhìn từ trên cao của một thành phố cổ trong Assassin's Creed, thể hiện môi trường thế giới mở
Cận cảnh một cảnh chiến đấu trong Assassin's Creed, nhân vật Altair đang đối đầu với kẻ thù
Hình ảnh logo Assassin's Creed và biểu tượng Ubisoft, liên quan đến thông tin tuyển dụng
4. Xenoblade Chronicles X: Kế Thừa Tinh Thần Trong Cùng Một Series
Dù tên gọi có thể gây nhầm lẫn, Xenoblade Chronicles X lại không có mối liên hệ trực tiếp nào với các phiên bản khác trong cùng series. Thay vào đó, tựa game này được định hình như một “kế nhiệm tinh thần” của chính dòng Xenoblade Chronicles, một điều khá lạ lùng nhưng không gây bận tâm nhiều cho người hâm mộ. Đây là một ví dụ độc đáo về việc một studio tự làm lại công thức của mình mà không cần đổi tên series, mang đến một trải nghiệm mới mẻ nhưng vẫn giữ được “tinh thần” cốt lõi.
Ảnh bìa game Xenoblade Chronicles X với các nhân vật và robot khổng lồ trong thế giới viễn tưởng
Điều khiến Xenoblade Chronicles X tỏa sáng là sự xuất sắc tràn đầy trong từng chi tiết, cho phép người hâm mộ dễ dàng hòa mình vào thế giới game mà không cần quá quen thuộc với các phần trước. Tựa game này mang một nét độc đáo riêng biệt và được nhiều người hâm mộ đánh giá là sở hữu thế giới mở hay nhất trong series – một lời khen ngợi rất lớn, thể hiện khả năng vượt trội trong việc thiết kế môi trường và gameplay.
Tuyển tập các tựa game thế giới mở hay nhất trên PS5 như Ghost of Tsushima và Cyberpunk 2077
3. Sleeping Dogs: Hồi Sinh Từ Dự Án True Crime: Hong Kong
Với sự phổ biến bùng nổ của Grand Theft Auto, nhiều nhà phát triển khác cũng muốn có một phần miếng bánh sandbox này. Điều này dẫn đến sự xuất hiện của hàng loạt tựa game “nhái” Grand Theft Auto, trong đó True Crime là một trong những cái tên đáng chú ý khi thử nghiệm với thể loại sandbox. True Crime: Streets of LA là một tựa game khá thú vị và đáng để thử đối với người hâm mộ series tội phạm của Rockstar. Tuy nhiên, điều tương tự không thể nói về True Crime: New York City, một sản phẩm bị vội vàng phát hành và tràn ngập lỗi, làm giảm đi giá trị của một tựa game vốn đã thiếu đổi mới.
Một tựa game True Crime khác được công bố sẽ lấy bối cảnh ở Hồng Kông, nhưng do hiệu suất bán hàng và đánh giá không tốt của các phần trước, IP này đã bị xếp xó sau chỉ hai bản phát hành. Tuy nhiên, từ đống tro tàn của dự án game tội phạm Hồng Kông này, Sleeping Dogs đã trỗi dậy. Đây là một tựa game phiêu lưu thế giới mở đáng kinh ngạc, với hệ thống chiến đấu hấp dẫn và một cốt truyện bất ngờ, được nhiều người ca ngợi là một trong những game thế giới mở hành động hay nhất mà game thủ có thể trải nghiệm.
Ảnh bìa game Sleeping Dogs với nhân vật chính Wei Shen và các yếu tố đường phố Hồng Kông
2. Shadow Of The Colossus: Sự Nối Tiếp Tuyệt Vời Của Ico
Thật đáng tiếc khi không nhiều người biết đến Ico, trong khi các tựa game như Shadow of the Colossus và The Last Guardian lại phổ biến hơn rất nhiều. Đối với Shadow of the Colossus, tựa game này không chỉ là một “kế nhiệm tinh thần” mà còn là một phần tiếp theo thực sự của Ico, với một cốt truyện độc đáo. Người chơi sẽ điều khiển một anh hùng phải tiêu diệt mười sáu Colossi khổng lồ để hồi sinh tình yêu của đời mình.
Ảnh bìa game Shadow of the Colossus, nhân vật Wander đang đối mặt với một Colossus khổng lồ
Khi thực hiện điều đó, anh ta đã giao kèo với một thực thể đầy thù hận tên là Dormin, kẻ được giải thoát sau khi các Colossi bị tiêu diệt. Tuy nhiên, thực thể độc ác này đã bị phong ấn kịp thời. Bản thân Wander cũng bị thoái hóa thành một đứa trẻ khi được người phụ nữ anh từng yêu ôm vào lòng ở cuối game. Shadow of the Colossus đã định nghĩa lại thể loại game phiêu lưu hành động, tập trung vào những trận đấu trùm hoành tráng và một thế giới mở rộng lớn, tạo nên một trải nghiệm khó quên.
1. Elden Ring: Đỉnh Cao Kế Thừa Từ Souls-like và King’s Field
Elden Ring đang ở một vị trí khá đặc biệt khi nói đến “kế nhiệm tinh thần”. Nền tảng của công thức game nhập vai hành động này đã tồn tại từ rất lâu, bắt đầu từ King’s Field, một trong những series bị đánh giá thấp nhất của FromSoftware mà chỉ thực sự được biết đến rộng rãi sau khi Dark Souls trở thành một cú hit lớn. Các yếu tố của King’s Field đã được điều chỉnh và phát triển trong Demon’s Souls, với Dark Souls sau đó đóng vai trò là một “kế nhiệm tinh thần” của tựa game độc quyền trên PS3 này.
Ảnh bìa game Elden Ring với nhân vật Tarnished và hình ảnh Erdtree ấn tượng
Cây Erdtree khổng lồ và tỏa sáng rực rỡ trong thế giới của Elden Ring
Cuối cùng, Elden Ring đã kế thừa rất nhiều yếu tố từ bộ ba Dark Souls trong khi vẫn sở hữu những nét độc đáo riêng. Chuỗi kế nhiệm tinh thần này cho thấy FromSoftware đã thực sự thành thạo công thức khi phát triển Elden Ring. Đây chỉ là một trong nhiều lý do tại sao tựa game này đã làm “rung chuyển” thế giới game và trở thành một trong những trò chơi thế giới mở vĩ đại nhất từng được tạo ra, mang đến một thử thách hấp dẫn và một thế giới quan phong phú, lôi cuốn.
Malenia, Blade of Miquella, một trong những trùm khó nhất của Elden Ring
Người chơi Elden Ring đang sử dụng vũ khí mạnh mẽ trong trận chiến với Radahn
Một con rồng Ghostflame hùng vĩ trong thế giới mở của Elden Ring
Người chơi Elden Ring đối đầu với một Golem khổng lồ trong một khu vực hầm ngục
Người chơi Elden Ring cưỡi linh mã Torrent băng qua vùng đất Lands Between rộng lớn
Kết Luận
Khái niệm “kế nhiệm tinh thần” (spiritual successor) đã trở thành một phần không thể thiếu trong lịch sử phát triển của ngành công nghiệp game. Những tựa game này không chỉ là lời tri ân đến các tác phẩm kinh điển mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo và khả năng tiến hóa của các nhà phát triển. Chúng ta đã chứng kiến cách Assassin’s Creed thổi hồn mới vào công thức của Prince of Persia, Sleeping Dogs trỗi dậy từ dự án True Crime dang dở, hay Elden Ring kế thừa tinh hoa từ cả một di sản của FromSoftware.
Các “kế nhiệm tinh thần” không chỉ đơn thuần là việc sao chép. Chúng là sự chắt lọc, cải tiến, và đôi khi là định hình lại toàn bộ một thể loại game. Chính nhờ những tựa game này, game thủ có cơ hội trải nghiệm những ý tưởng quen thuộc nhưng được nâng tầm lên một cấp độ mới, với đồ họa, lối chơi và cốt truyện được trau chuốt hơn. Đây là một xu hướng đáng mừng, mang lại giá trị to lớn cho cộng đồng game thủ và tiếp tục khẳng định sức sống mãnh liệt của nghệ thuật làm game.