Hideo Kojima, một cái tên không còn xa lạ với cộng đồng game thủ toàn cầu và đặc biệt là tại Việt Nam, được coi là một trong những nhân vật có tầm ảnh hưởng và đáng tin cậy nhất trong ngành công nghiệp game. Ông không chỉ là một nhà phát triển game tài ba mà còn là một người nổi tiếng với những tác phẩm mang đậm dấu ấn cá nhân, thường xoay quanh các chủ đề triết học và chính trị phức tạp, điển hình là series Metal Gear. Niềm đam mê với điện ảnh và mối quan hệ với các ngôi sao Hollywood cũng là một phần không thể thiếu trong bức chân dung của Kojima. Tuy nhiên, con đường sự nghiệp của ông không phải lúc nào cũng trải đầy hoa hồng, đặc biệt là giai đoạn đầy sóng gió với Konami trước khi thành lập studio riêng, Kojima Productions. Bài viết này của tingametonghop.com sẽ cùng bạn điểm lại và xếp hạng những tựa game Hideo Kojima hay nhất, những tác phẩm đã định hình tên tuổi của ông và mang đến những trải nghiệm khó quên cho game thủ Việt.
Chúng ta sẽ cùng điểm qua những tựa game nổi bật do chính Hideo Kojima đạo diễn hoặc biên kịch, những cái tên đã gắn liền với danh tiếng của ông. Điều này có nghĩa là một số tựa game dù xuất sắc như Metal Gear Rising: Revengeance sẽ không xuất hiện trong danh sách này. Hãy cùng khám phá những di sản mà Kojima đã để lại cho thế giới game!
10. Metal Gear (1987) – Viên Gạch Đầu Tiên Cho Một Huyền Thoại
Solid Snake trong game Metal Gear phiên bản gốc năm 1987
- Thể loại: Hành động, Lén lút
- Ngày phát hành: 13/07/1987
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, MS-DOS, MSX2
- Thời gian chơi: Khoảng 4 giờ
Nhiều người có thể ngạc nhiên khi thấy Metal Gear bản gốc xếp ở vị trí khá thấp, dù đây chính là tựa game đã khởi đầu cho sự nổi tiếng của Hideo Kojima. Tuy nhiên, phải thừa nhận rằng Metal Gear không còn giữ được sức hút khi so sánh với những “đàn em” trong danh sách này.
Khởi Nguồn Của Dòng Game Hành Động Lén Lút
Là tựa game đặt nền móng cho thể loại stealth-action, Metal Gear giới thiệu đến người chơi khái niệm xâm nhập căn cứ địch một cách bí mật thay vì đối đầu trực diện. Câu chuyện về đặc vụ Solid Snake thâm nhập Outer Heaven để phá hủy vũ khí hạt nhân Metal Gear đã trở thành một biểu tượng.
Những Hạn Chế Của Thời Đại
Với những câu đố đôi khi khó hiểu một cách không cần thiết, cơ chế chiến đấu chậm chạp và đồ họa bị giới hạn bởi công nghệ thời bấy giờ, Metal Gear xứng đáng được tôn trọng với tư cách là người tiên phong, nhưng về mặt trải nghiệm gameplay, nó khó có thể đứng vững trước thử thách của thời gian. Đây cũng là điều thường thấy ở nhiều tựa game ra đời trong thập niên 80.
9. Snatcher (1988) – Khi Kojima “70% Là Điện Ảnh”
Nhân vật Gillian Seed và robot đồng hành trong thành phố tương lai của Snatcher
- Thể loại: Visual Novel
- Ngày phát hành: 26/11/1988
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx-CD, PS1, PC
- Thời gian chơi: Khoảng 8 giờ
Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các tựa game xếp hạng thấp hơn trong danh sách này đều là những tác phẩm đời đầu của Kojima, phần lớn do những hạn chế về công nghệ và việc ông vẫn đang trong quá trình định hình phong cách kể chuyện của mình. Snatcher được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1988 và sau đó được chuyển thể lên các hệ máy console gia đình như Sega CD vào đầu những năm 90.
Cảm Hứng Từ Những Tác Phẩm Sci-fi Kinh Điển
Được tạo ra sau khi phát hành Metal Gear gốc, Snatcher có lẽ là một trong những tựa game “đậm chất điện ảnh” nhất của Kojima. Game lấy cảm hứng rõ rệt từ các tác phẩm khoa học viễn tưởng kinh điển như Bladerunner, Terminator, và Akira, với một bí ẩn xoay quanh những android thay thế con người được gọi là Snatcher.
Dấu Ấn Kojima và Di Sản Bền Vững
Vấn đề lớn nhất của Snatcher là việc người chơi phải di chuyển qua lại nhiều lần và sự tẻ nhạt của việc nhấp qua mọi tùy chọn chỉ để tiếp tục. Không chỉ vậy, các tùy chọn đôi khi vừa hạn chế lại vừa đa dạng một cách khó hiểu. Rõ ràng là Kojima chưa hề quên Snatcher, bởi nó đã nhận được một phần tiền truyện dưới dạng kịch truyền thanh vào năm 2011 mang tên SDatcher, do Goichi Suda (nổi tiếng với series No More Heroes) viết kịch bản, gần 30 năm sau khi phát hành. Đáng ngạc nhiên, Akio Otsuka, người lồng tiếng cho Snake trong series Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding, cũng góp giọng trong vai Jean Jack Gibson.
8. Policenauts (1994) – Phim Hành Động Kiểu Cảnh Sát Cặp Cổ Điển
Một cảnh gameplay trong Policenauts với đồ họa pixel art đặc trưng
- Thể loại: Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 29/07/1994
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: 3DO, NEC PC-98, PS1, Sega Saturn
Giống như Snatcher, Policenauts là một tựa game phiêu lưu tương tác dạng point-and-click, chịu ảnh hưởng nặng nề từ tình yêu điện ảnh của Kojima và là một trong nhiều tựa game bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Được biết, Kojima đã ấp ủ ý tưởng về trò chơi này khi còn đang thực hiện Snatcher.
Cảm Hứng Điện Ảnh Tiếp Tục Tỏa Sáng
Xu hướng mê điện ảnh của Kojima thể hiện rất rõ không chỉ qua cốt truyện trinh thám mà còn ở việc nhân vật chính Jonathan Ingram và cộng sự Ed Brown có ngoại hình đáng ngờ giống với Riggs và Murtaugh trong loạt phim Lethal Weapon. Lấy cảm hứng từ sự kiện người Nhật Bản đầu tiên bay vào vũ trụ năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một sĩ quan LAPD được đông lạnh cryo, sau này trở thành một điều tra viên tư nhân, bị cuốn vào một bí ẩn xoay quanh cái chết của người vợ cũ. Policenauts có một câu chuyện mạch lạc hơn với các đoạn hội thoại mượt mà, trôi chảy hơn trong suốt trò chơi.
Một Viên Ngọc Ẩn Chờ Game Thủ Khám Phá
Mặc dù chưa bao giờ có bản phát hành tiếng Anh chính thức, nhưng đã có những bản dịch của người hâm mộ giúp khán giả không nói tiếng Nhật tiếp cận được viên ngọc ẩn này. Đối với game thủ Việt yêu thích thể loại phiêu lưu trinh thám cổ điển và muốn khám phá những tác phẩm ít được biết đến của Kojima, Policenauts là một lựa chọn thú vị.
7. Metal Gear 2: Solid Snake (1990) – Bước Cải Tiến Đáng Kể
Solid Snake đang ẩn nấp trong Metal Gear 2: Solid Snake
- Thể loại: Lén lút, Hành động
- Ngày phát hành: 20/07/1990
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PC, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One
- Thời gian chơi: Khoảng 7 giờ
Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake đã cải thiện đáng kể so với phần đầu tiên với ít phân đoạn nhàm chán hơn, một câu chuyện thú vị hơn, và tổng thể là đồ họa và âm nhạc tốt hơn rất nhiều.
Cốt Truyện Hấp Dẫn và Gameplay Nâng Cấp
Trong phần này, Solid Snake được cử đến Zanzibar Land để giải cứu một nhà khoa học bị bắt cóc và đối đầu với Big Boss, người tưởng đã chết. Game giới thiệu nhiều cơ chế gameplay mới như khả năng bò, tạo tiếng động để đánh lạc hướng kẻ thù và hệ thống radar phức tạp hơn.
Định Hình Phong Cách “Kojima-isms”
Đến thời điểm này, có thể thấy rõ Kojima đang tìm thấy nhịp điệu và phong cách của mình với tư cách là một người viết kịch bản game, khi các nhân vật trở nên khác biệt hơn và những “chất Kojima” (Kojima-isms) bắt đầu xuất hiện nhiều hơn, đặc biệt là trong lời thoại. Metal Gear 2 không có mặt ở thị trường phương Tây cho đến khi được phát hành lại cùng với MGS3. Cho đến lúc đó, Konami đã tung ra một phần tiếp theo dành riêng cho phương Tây có tựa đề Snake’s Revenge, một tựa game mà Kojima không hề tham gia và chưa bao giờ được coi là canon.
6. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (2008) – Lời Từ Biệt Của Old Snake
Old Snake trong bộ trang phục OctoCamo tại một chiến trường Trung Đông trong Metal Gear Solid 4
- Thể loại: Lén lút
- Ngày phát hành: 12/06/2008
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS3
- Thời gian chơi: Khoảng 20 giờ
Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear tinh túy, lời chia tay của Solid Snake (giờ là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đáng tiếc lại gặp phải nhiều vấn đề bất chấp vị thế mang tính biểu tượng trong series và sự nâng cấp vượt bậc về đồ họa.
Đồ Họa Đột Phá và Những Cơ Chế Mới
Metal Gear Solid 4 giới thiệu rất nhiều “đồ chơi” mới thú vị cho Snake sử dụng và những kẻ thù mới để đối đầu, như bộ đồ OctoCamo và khẩu súng lục gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm một số khoảnh khắc mang tính biểu tượng, như trận đấu CQC cuối cùng giữa Snake và Ocelot, một phân đoạn mà nhiều game thủ Việt hẳn còn nhớ mãi.
Những Phân Cảnh Dài và Màu Sắc Gây Tranh Cãi
Thật không may, ngay cả gameplay thú vị cũng không thể cứu vãn nó khỏi phần hình ảnh mà nhiều phương tiện truyền thông những năm 2000 mắc phải: tông màu khủng khiếp làm mất đi độ bão hòa của hình ảnh và bị ám ảnh bởi việc biến mọi thứ thành màu xám cam, tước đi sự sống động của trò chơi. Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 có những đoạn cắt cảnh dài lê thê, xuất hiện gần như sau mỗi vài bước chân, nơi quyền điều khiển bị tước đi khỏi bạn để chiếu một đoạn cắt cảnh mới có thể kéo dài tới 30 phút, một điều khá thử thách sự kiên nhẫn của người chơi.
5. P.T. – Tuyệt Phẩm Kinh Dị Bị Khai Tử
Bóng ma Lisa ám ảnh hành lang trong P.T.
- Thể loại: Kinh dị Sinh tồn
- Ngày phát hành: 12/08/2014
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS4
- Thời gian chơi: Khoảng 2 giờ
Sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến P.T. (Playable Teaser), một bản demo có thể chơi được cho một tựa game Silent Hill chưa được phát hành, nổi tiếng với đồ họa chân thực đến đáng sợ và bầu không khí kinh dị tâm lý đầy ám ảnh.
Nỗi Ám Ảnh Khó Quên Từ Bản Demo
P.T. đưa người chơi vào một hành lang lặp đi lặp lại, mỗi lần lặp lại đều có những thay đổi tinh vi và ngày càng đáng sợ. Sự xuất hiện của bóng ma Lisa, những câu đố hóc búa và bầu không khí căng thẳng tột độ đã khiến P.T. trở thành một hiện tượng trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là những ai yêu thích thể loại kinh dị.
Sự Hợp Tác Đáng Tiếc và Cái Kết Buồn
Điều khiến P.T. càng trở nên đặc biệt là sự hợp tác giữa Kojima và đạo diễn tài năng Guillermo del Toro, với sự góp mặt của Norman Reedus trong vai nhân vật chính giấu tên. Mặc dù nhận được vô số lời khen ngợi, P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Như xát thêm muối vào vết thương, bản demo thậm chí còn bị xóa khỏi PlayStation Store và không còn khả dụng cho người chơi mới, trừ khi họ đã tải xuống từ trước. P.T. vẫn là một trong những nỗi tiếc nuối lớn nhất của cộng đồng game thủ, những người đã từng rất hào hứng với viễn cảnh một tựa game được tạo ra bởi những nhà sáng tạo đầy tâm huyết, để rồi tất cả bị dập tắt bởi một công ty không sẵn lòng biến giấc mơ đó thành hiện thực.
4. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) – Tinh Túy Của Metal Gear
Snake chiến đấu với Rathalos trong một nhiệm vụ crossover của Metal Gear Solid: Peace Walker
- Thể loại: Lén lút
- Ngày phát hành: 08/06/2010
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
- Thời gian chơi: Khoảng 18 giờ
Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian Metal Gear, chúng ta hãy cùng xem xét Peace Walker, lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontières.
Cân Bằng Giữa Hành Động và Quản Lý Căn Cứ
Peace Walker khéo léo cân bằng giữa các nhiệm vụ hành động có thể lựa chọn với hệ thống quản lý căn cứ mà sau này sẽ được mở rộng trong Phantom Pain. Người chơi không chỉ thực hiện các nhiệm vụ xâm nhập mà còn phải xây dựng và phát triển Mother Base, tuyển mộ binh lính, nghiên cứu vũ khí và trang bị.
Phong Cách Đồ Họa Độc Đáo và Những Màn Crossover Thú Vị
Vì ban đầu được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể qua các đoạn tranh truyện tĩnh theo phong cách comic, được tạo ra bởi họa sĩ Yoji Shinkawa, người đã gắn bó lâu năm với Metal Gear. Bất chấp điều đó, nhiều người coi Peace Walker là một tựa game được người hâm mộ yêu thích, vì nó còn có những màn crossover vui nhộn như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần extra ops, nơi bạn có thể chiến đấu với Rathalos, một biểu tượng của series, và thậm chí cả Metal Gear REX dưới dạng một con quái vật.
3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) – Màn Chào Sân Ấn Tượng Của Big Boss Mới
Hình ảnh Big Boss trong một đoạn cắt cảnh đầu game Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- Thể loại: Lén lút
- Ngày phát hành: 18/03/2014
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Thời gian chơi: Khoảng 2 giờ
Mặc dù là một phần tiền truyện và một trò chơi ngắn hơn nhiều so với tầm cỡ của nó, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes đã hoàn toàn cải tiến cơ chế lén lút và bắn súng của series, đồng thời giới thiệu một cốt truyện mới chỉ mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó như một bản demo độc lập hoàn chỉnh, tương tự như P.T..
Cuộc Cách Mạng Về Gameplay Hành Động Lén Lút
Diễn ra vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes đưa Big Boss xâm nhập một trại tù ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. So với những người tiền nhiệm, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt về cải tiến đồ họa và bao gồm một hệ thống lén lút động với các tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để lẻn vào hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất là việc đưa vào Reflex Mode, một cơ chế làm chậm thời gian khi bị phát hiện, cũng được triển khai trong Phantom Pain.
Câu Chuyện Mở Đầu Đầy Kịch Tính
Câu chuyện cũng mang đến một nhân vật phản diện mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là kẻ phản diện bao trùm của phần game tiếp theo. Mặc dù Kiefer Sutherland thể hiện vai Snake khá tốt, nhưng David Hayter đã rất được nhớ đến trong vai diễn người lính huyền thoại mang tính biểu tượng của mình, người đã không đảm nhận lại vai diễn trong Ground Zeroes và các phần sau này vì những lý do quá dài để giải thích ở đây.
2. Metal Gear Solid (1998) – Cú Hit Định Hình Thể Loại
Solid Snake trong bộ trang phục lén lút đặc trưng của Metal Gear Solid 1
- Thể loại: Lén lút
- Ngày phát hành: 20/10/1998
- Nhà phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS1, PC
- Thời gian chơi: Khoảng 12 giờ
Metal Gear Solid chính là tựa game đã thực sự khởi động sự nổi tiếng của series này trên toàn cầu, bao gồm cả cộng đồng game thủ Việt Nam thời bấy giờ.
Gameplay Lén Lút Đỉnh Cao và Khoảnh Khắc Đột Phá
Với gameplay hành động lén lút mang tính biểu tượng, tạo nên bản sắc độc đáo cho series và những khoảnh khắc đáng nhớ sẽ luôn được người hâm mộ trân trọng, tựa game này đóng vai trò là tiêu chuẩn cho các trò chơi lén lút sau này và là điểm khởi đầu cho một series huyền thoại. Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc khó quên, đáng chú ý nhất là việc Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách để trò chơi đọc các tệp lưu của bạn, mặc dù điều đó không còn khả thi trên các hệ máy console ngày nay.
Dàn Diễn Viên Lồng Tiếng Huyền Thoại
Game cũng sở hữu một dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt nhất là David Hayter không thể thay thế, người đã trở thành đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông được thay thế bởi Kiefer Sutherland từ Ground Zeroes trở đi. Chất giọng khàn đặc trưng của Hayter đã thổi hồn cho nhân vật Solid Snake, biến anh thành một trong những biểu tượng của thế giới game.
1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) – Di Sản Dở Dang và Gameplay Gây Nghiện
Snake nhìn xuống, khuôn mặt đầy quyết tâm trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Thể loại: Lén lút, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng
- Ngày phát hành: 01/09/2015
- Nhà phát triển: Konami, Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS4, PS5, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows
- Thời gian chơi: Khoảng 46 giờ
Được phát hành một năm sau Ground Zeroes, Phantom Pain khép lại series Metal Gear cùng với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Với một cốt truyện gấp rút, nội dung bị cắt bỏ và một tông màu nghiêm túc hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm, bạn có thể cảm nhận được rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của mình với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang những bến đỗ mới.
Thế Giới Mở và Hệ Thống Đồng Đội Đa Dạng
Phần mới nhất này của series Metal Gear chính sử dụng tất cả những gì Kojima đã học được từ các trò chơi trước đó và cải thiện chúng. Phantom Pain tạo sự khác biệt so với những người tiền nhiệm bằng cách bao gồm Reflex Mode, cho phép hành động lén lút khoan dung hơn, một thế giới mở với nhiều phương thức di chuyển khác nhau, và thậm chí cả những người bạn đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ. Game thủ Việt chắc chắn đã dành hàng giờ liền để khám phá thế giới rộng lớn của Afghanistan và châu Phi, cũng như tùy biến Mother Base của riêng mình.
Vòng Lặp Gameplay Hoàn Hảo Bù Đắp Cốt Truyện
Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Mother Base của Peace Walker, nơi bạn có thể chiêu mộ binh lính địch để thuyết phục họ gia nhập phe mình, tăng cường tinh thần và dân số cho đội Diamond Dogs mới của bạn. Mặc dù cốt truyện không phải là hay nhất, Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ cũ, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường sandbox. Bạn vẫn nhận được những “chất Kojima” thường thấy bao gồm căng thẳng địa chính trị cao độ và một nhân vật phản diện mà bạn thậm chí không có được niềm vui đánh bại trước khi hắn bị người khác bắn hạ. Chính gameplay tự do và gây nghiện này đã khiến The Phantom Pain trở thành một trong những tựa game được yêu thích nhất của Kojima, dù cái kết còn nhiều tranh cãi.
Hideo Kojima đã cống hiến cho ngành công nghiệp game những tác phẩm không chỉ đơn thuần để giải trí mà còn mang đậm dấu ấn cá nhân, chiều sâu triết lý và sự sáng tạo không ngừng nghỉ. Mỗi tựa game của ông đều là một trải nghiệm độc đáo, thách thức người chơi cả về kỹ năng lẫn tư duy. Dù có những tranh cãi hay những dự án còn dang dở, không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng và di sản đồ sộ mà Hideo Kojima đã để lại.
Bạn đã trải nghiệm những tựa game nào của Hideo Kojima? Đâu là tác phẩm yêu thích nhất của bạn và tại sao? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với tingametonghop.com ở phần bình luận bên dưới nhé!