Image default
PC Console

TOP 10 Tựa Game Xuất Sắc Chỉ Chơi “Trong Nhà”: Khi Không Gian Hẹp Là Lợi Thế Tuyệt Vời

Thế giới game hiện đại chứng kiến sự lên ngôi của các tựa game thế giới mở rộng lớn, nơi game thủ có thể tự do khám phá vô tận. Tuy nhiên, một số nhà phát triển lại không đi theo triết lý “càng nhiều càng tốt” ấy. Thay vào đó, họ khai thác bối cảnh “chỉ trong nhà” hoặc một không gian giới hạn duy nhất từ đầu đến cuối để tạo ra những trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ.

Việc sử dụng một môi trường nhỏ gọn và được kiểm soát có thể mang lại nhiều lợi ích bất ngờ: tăng cường sự nhập vai, tập trung sâu hơn vào cốt truyện, và cho phép xây dựng các bối cảnh chi tiết hơn. Đối với thể loại kinh dị hoặc game indie, nó còn góp phần tạo nên bầu không khí ngột ngạt, căng thẳng và đầy ám ảnh.

Các tựa game nổi bật lấy bối cảnh không gian giới hạn: Unpacking, Control, PortalCác tựa game nổi bật lấy bối cảnh không gian giới hạn: Unpacking, Control, Portal

Quyết định thiết kế này không phải là một hạn chế, mà thực sự là một công cụ sáng tạo mạnh mẽ và thú vị cho các nhà phát triển. Và có rất nhiều tựa game tuyệt vời đã chứng minh điều đó! Hãy cùng điểm qua 10 cái tên tiêu biểu.

10. Unpacking

Ai Nói Chuyển Nhà Không Thể Thư Giãn?

Căn phòng đầu tiên trong game giải đố Unpacking, hiển thị các hộp đồ chưa dọnCăn phòng đầu tiên trong game giải đố Unpacking, hiển thị các hộp đồ chưa dọn

Unpacking là một game giải đố ấm cúng, thư giãn, kể lại câu chuyện cuộc đời một người thông qua việc mở hộp đồ đạc và sắp xếp chúng vào ngôi nhà mới sau mỗi lần chuyển đi.

Không lời thoại, không khuôn mặt nhân vật chính, Unpacking vẫn là một minh chứng bậc thầy về cách kể chuyện thông qua môi trường. Game khắc họa các giai đoạn trong cuộc đời một con người chỉ bằng cách cho người chơi tương tác với đồ đạc và không gian sống của họ.

Trải nghiệm Unpacking mang lại cảm giác vừa thư thái vừa tò mò. Mỗi món đồ đều phản ánh một phần quan trọng trong cuộc đời nhân vật, từ những sở thích nhỏ, một bí mật, đến cả những thất bại. Chẳng hạn, người chơi có thể cảm thấy vui lây khi nhận ra thú nhồi bông yêu thích từ phòng ngủ đầu tiên của nhân vật sau này lại trở thành cảm hứng cho cuốn sách đầu tay cô ấy xuất bản sau khi tốt nghiệp đại học.

Có thể nghe hơi sến súa, nhưng đây là tựa game về việc “mở hộp” cuộc đời với tất cả những sắc thái nhỏ bé của nó, nơi hành trình khám phá quan trọng hơn đích đến, dù là một hành trình ngắn gọn và đơn giản so với các tựa game trong danh sách này.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Puzzle (Giải đố)
  • Phát hành: 2021
  • Nhà phát triển: Witch Beam
  • Nền tảng: PC, PlayStation, Xbox, Switch, Mobile
  • Thời lượng trung bình: 4 giờ

9. P.T.

Một Ngôi Nhà Gây Chấn Động Ngành Công Nghiệp Game

Bóng ma Lisa xuất hiện ở hành lang ám ảnh trong playable teaser kinh dị P.T. của Silent HillsBóng ma Lisa xuất hiện ở hành lang ám ảnh trong playable teaser kinh dị P.T. của Silent Hills

Được rồi, đây không phải là một game hoàn chỉnh, nhưng không thể phủ nhận rằng P.T. – bản teaser chơi được cho tựa game Silent Hills bị hủy bỏ của Hideo Kojima (mong cho nó yên nghỉ) – có sức ảnh hưởng cực lớn đến ngành công nghiệp game nói chung và có lẽ là một trong những trải nghiệm kinh dị xuất sắc nhất từng được tạo ra.

Trong P.T., người chơi bị kẹt trong một vòng lặp bên trong một ngôi nhà bí ẩn và đáng sợ, nơi một gia đình đã bị giết bởi người cha dường như phát điên đột ngột. Mục tiêu chính là tìm cách thoát ra, nhưng mỗi khi đến được cánh cửa cuối cùng, người chơi lại thấy mình quay trở lại điểm xuất phát. Việc rời khỏi đây không hề dễ dàng và đòi hỏi giải nhiều câu đố hóc búa.

Cảm giác ngột ngạt, đầy áp lực khi đi qua các hành lang khiến trải nghiệm trở nên vô cùng mãnh liệt. Đáng buồn là chúng ta sẽ không bao giờ được chơi phiên bản đầy đủ của Silent Hills. Nhưng hãy nhìn vào mặt tích cực, ít nhất chúng ta đã được ban phước với bản teaser chơi được tuyệt vời này.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Survival Horror (Kinh dị sinh tồn)
  • Phát hành: 2014
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nền tảng: PS4 (đã gỡ khỏi Store)
  • Thời lượng trung bình: 2 giờ

8. Tacoma

Khám Phá Tại Trạm Vũ Trụ

Cơ chế xem lại cảnh quay ghi lại sự kiện quá khứ trong game phiêu lưu khoa học viễn tưởng TacomaCơ chế xem lại cảnh quay ghi lại sự kiện quá khứ trong game phiêu lưu khoa học viễn tưởng Tacoma

Tacoma là một game khoa học viễn tưởng nặng về cốt truyện, lấy bối cảnh trên một trạm vũ trụ công nghệ cao vào năm 2088. Trạm vũ trụ này hoàn toàn bỏ hoang, và nhiệm vụ của người chơi là khám phá xem điều gì đã xảy ra với phi hành đoàn.

Không có chiến đấu, không có lựa chọn định đoạt cốt truyện, chỉ có những câu đố đơn giản và vô số vật phẩm để tương tác. Mục tiêu chính là khám phá mọi ngóc ngách của nơi bí ẩn này để tái hiện lại các sự kiện trong quá khứ bằng một cơ chế xem lại độc đáo.

Ý tưởng này hoạt động rất hiệu quả nhờ phần lời thoại và thông tin cực kỳ xuất sắc, khiến trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn, dù cốt truyện khá đơn giản và ngắn gọn. Điều ấn tượng là game có thể khiến bạn cảm thấy mình thực sự đang ở trong không gian vũ trụ, ngay cả khi không hề rời khỏi trạm, dù chỉ một lần. Thêm vào đó, bạn còn có thể trôi lơ lửng khi khám phá các khu vực. Thật tuyệt vời đúng không?

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Adventure (Phiêu lưu), Narrative-driven (Nặng cốt truyện)
  • Phát hành: 2017
  • Nhà phát triển: Fullbright
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời lượng trung bình: 3 giờ

7. Layers of Fear

Bên Trong Tâm Trí Một Họa Sĩ

Bức tranh bị nguyền rủa, trung tâm của nỗi ám ảnh trong game kinh dị tâm lý Layers of FearBức tranh bị nguyền rủa, trung tâm của nỗi ám ảnh trong game kinh dị tâm lý Layers of Fear

Layers of Fear là tựa game đầu tay trong thể loại kinh dị của studio Bloober Team (nổi tiếng với bản remake Silent Hill 2), mang đến trải nghiệm kinh hoàng và ảo giác.

Người chơi điều khiển một họa sĩ giấu tên đang cố gắng hoàn thành kiệt tác của mình, bức chân dung vợ ông – người vừa qua đời, được cho là do tự sát. Nhưng người họa sĩ đang vật lộn với nỗi đau mất mát, điều này phản ánh qua tình trạng tinh thần ngày càng suy sụp của ông. Vì vậy, khi khám phá ngôi nhà để tìm kiếm các nguyên liệu cần thiết hoàn thành bức tranh, ông sẽ phải đối mặt với những suy nghĩ đen tối nhất và sự tỉnh táo đang dần mất đi của mình.

Điều khiến Layers of Fear trở nên đáng sợ là cách game thao túng nhận thức của người chơi về thực tại. Ám ảnh nhất là cảnh gợi ý rằng một số “bộ phận” của người vợ đã được sử dụng để tạo nên bức tranh. Chắc chắn sau khi chơi xong, bạn sẽ phải suy nghĩ kỹ hơn trước khi ghé thăm các bảo tàng nghệ thuật!

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Horror (Kinh dị), Psychological Horror (Kinh dị tâm lý)
  • Phát hành: 2016 (phiên bản gốc), 2023 (remake/tổng hợp)
  • Nhà phát triển: Bloober Team, Anshar Studios
  • Nền tảng: PC, PlayStation, Xbox
  • Đồ họa: Unreal Engine 4 (gốc), Unreal Engine 5 (2023)

6. Amnesia: The Dark Descent

Lâu Đài Mất Trí Nhớ

Quái vật rình rập trong bóng tối, yếu tố kinh hoàng chính của Amnesia The Dark DescentQuái vật rình rập trong bóng tối, yếu tố kinh hoàng chính của Amnesia The Dark Descent

The Dark Descent là tựa game đầu tiên và theo nhiều người là hay nhất trong series Amnesia. Đây là ví dụ hoàn hảo về cách một trò chơi có thể sử dụng môi trường giới hạn để tăng cường bầu không khí kinh dị.

Lấy bối cảnh bên trong một lâu đài cổ, game kể về một người đàn ông gần như mất hết ký ức, lạc lõng trong một nơi đầy rẫy hiểm nguy. Người chơi không có nhiều thời gian để suy nghĩ, vì có vô số quái vật đáng sợ rình rập khắp mọi ngóc ngách, và mỗi bước đi đều cần phải cẩn trọng.

Một chi tiết nhỏ khiến trải nghiệm này trở nên kinh hoàng: bạn không thể trực tiếp tiêu diệt bất kỳ sinh vật nào trong game. Người chơi có thể cố gắng dụ một số quái vật rơi xuống vực sâu, nhưng chỉ có thế. Chiến lược chính là ẩn nấp và bỏ chạy, điều này làm mọi thứ trở nên căng thẳng hơn rất nhiều.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Horror (Kinh dị), Puzzle (Giải đố), Survival (Sinh tồn)
  • Phát hành: 2010
  • Nhà phát triển: Frictional Games
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Mobile
  • Động cơ: HPL Engine

5. Control

Đẹp Đẽ, Nguy Hiểm và Kỳ Lạ

Nhân vật chính Jesse Faden sử dụng năng lực siêu nhiên trong một phân cảnh chiến đấu trong game hành động ControlNhân vật chính Jesse Faden sử dụng năng lực siêu nhiên trong một phân cảnh chiến đấu trong game hành động Control

Được phát triển bởi Remedy Entertainment danh tiếng, Control là một ví dụ điển hình về việc một bối cảnh có thể sâu sắc và đáng nhớ đến mức được xem như một nhân vật riêng biệt.

Tòa nhà Old House quan trọng không kém nhân vật chính, Jesse Faden, và bạn gần như không bao giờ rời khỏi tòa nhà này (ngay cả khi tưởng chừng như vậy). Bầu không khí lấy cảm hứng từ Twin Peaks của nó rất quyến rũ và đôi khi hơi đáng sợ, đặc biệt là khi các yếu tố siêu nhiên và kẻ thù xuất hiện. Còn gì đáng sợ hơn một đám quái vật công sở bị kiểm soát?

Ngoài ra, phong cách thẩm mỹ của game, kết hợp giữa siêu thực và thiết kế công sở, là hoàn hảo. Thật khó để không bị cuốn hút vào bối cảnh độc đáo này, khi mỗi góc của tòa nhà đều mang một vẻ đẹp kỳ lạ và đáng khám phá.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Action (Hành động), Third-Person Shooter (Bắn súng góc nhìn thứ ba), Supernatural (Siêu nhiên)
  • Phát hành: 2019
  • Nhà phát triển: Remedy Entertainment
  • Nền tảng: PC, PlayStation, Xbox, Switch
  • Động cơ: Northlight Engine

4. Look Outside

Đừng Nhìn Ra Ngoài!

Nhân vật chính đứng nhìn ra cửa sổ, chứng kiến hiện tượng vũ trụ kỳ lạ trong game kinh dị sinh tồn Look OutsideNhân vật chính đứng nhìn ra cửa sổ, chứng kiến hiện tượng vũ trụ kỳ lạ trong game kinh dị sinh tồn Look Outside

Nếu Undertale và thể loại kinh dị vũ trụ có một “đứa con” (một sự kết hợp khá kỳ lạ), thì đó chắc chắn sẽ là Look Outside, một game sinh tồn pha trộn yếu tố RPG, nơi không có gì là như vẻ ngoài của nó.

Trong tựa game đáng sợ nhưng tuyệt đẹp này, người chơi là một công dân bình thường thức dậy một ngày và phát hiện bầu trời đã bị chiếm lấy bởi một sự kiện vũ trụ bí ẩn. Nếu bất kỳ ai nhìn vào nó, điều gì đó thực sự tồi tệ sẽ xảy ra, vì vậy bạn không bao giờ được nhìn hoặc bước ra ngoài tòa nhà.

Trong bối cảnh đó, mục tiêu là sống sót 15 ngày liên tục cho đến khi sự kiện bí ẩn kết thúc, trong lúc khám phá tòa nhà chung cư để phát hiện rằng những người hàng xóm không còn như xưa nữa.

Mỗi bước đi, mỗi cánh cửa mở ra, mỗi NPC bạn nói chuyện – mọi thứ bạn làm trong Look Outside đều không thể đoán trước, và điều đó khiến tựa game này trở nên ám ảnh. Game cũng có một khiếu hài hước độc đáo, khiến người chơi có thể đang sợ chết khiếp ở khoảnh khắc này, rồi bật cười chỉ vài giây sau đó.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Survival (Sinh tồn), RPG (Nhập vai), Cosmic Horror (Kinh dị vũ trụ)
  • Bối cảnh: Chung cư
  • Đặc điểm: Không được nhìn ra ngoài, tương tác với hàng xóm kỳ lạ.

3. Portal 1

Cổng Dịch Chuyển Bên Trong Cơ Sở Công Nghệ Cao

GLaDOS, trí tuệ nhân tạo điều khiển cơ sở thử nghiệm trong game giải đố nổi tiếng Portal 1GLaDOS, trí tuệ nhân tạo điều khiển cơ sở thử nghiệm trong game giải đố nổi tiếng Portal 1

Lấy bối cảnh trong cùng vũ trụ với Half-Life, Portal có lẽ là một trong những tựa game được ca ngợi nhất mọi thời đại và theo một tiền đề rất đơn giản (nhưng thông minh). Bạn vào vai Chell, một cô gái trẻ đang làm đối tượng thử nghiệm cho một sản phẩm mới của Aperture Laboratories: một khẩu súng tạo ra cổng dịch chuyển.

Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng đoán xem? Sử dụng khẩu súng Portal Gun, người chơi phải đối mặt với vô số câu đố đầy thử thách, lấy cảm giác và trọng lực làm nền tảng cốt lõi. Nhiều người chơi cảm thấy hơi chóng mặt trong giờ đầu tiên cho đến khi thực sự hiểu cách cổng dịch chuyển hoạt động, và sự kinh ngạc khi điều đó xảy ra là khó tả.

Tất cả mọi thứ đều diễn ra bên trong một cơ sở rộng lớn và công nghệ cao đáng kinh ngạc của Aperture Science, được kiểm soát bởi trí tuệ nhân tạo GLaDOS, với khiếu hài hước đáng kinh ngạc. Không có lối thoát ra ngoài, vì vậy người chơi cần giải quyết mọi vấn đề phía trước để khám phá những bí mật đen tối của nơi kỳ lạ này.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Puzzle (Giải đố), First-Person (Góc nhìn thứ nhất)
  • Phát hành: 2007
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nền tảng: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Switch
  • Động cơ: Source Engine

2. Gone Home

Ngôi Nhà Gia Đình Bỏ Hoang

Một căn phòng với đồ đạc gia đình, manh mối để khám phá câu chuyện trong game phiêu lưu Gone HomeMột căn phòng với đồ đạc gia đình, manh mối để khám phá câu chuyện trong game phiêu lưu Gone Home

Gone Home có thể không phải là người tiên phong cho thể loại game khám phá góc nhìn thứ nhất, nhưng nó chắc chắn đã phổ biến thuật ngữ “walking simulator” (mô phỏng đi bộ) – một thuật ngữ trở nên khá phổ biến trong ngành game để chỉ những trải nghiệm tập trung vào cốt truyện, không chiến đấu và thường có ít tương tác phức tạp.

Lấy bối cảnh năm 1995, bạn vào vai một cô gái trẻ trở về nhà sau một năm du lịch châu Âu, chỉ để phát hiện gia đình mình đã biến mất thông qua một bức thư bí ẩn do em gái để lại. Nghe có vẻ rùng rợn, nhưng đây thực ra là một câu chuyện tinh tế về tuổi mới lớn, bản sắc, gia đình, tình yêu, xu hướng tính dục và cả bệnh tâm lý.

Nhiệm vụ của bạn là khám phá ngôi nhà, tìm kiếm mọi thứ gia đình để lại để ghép nối các mảnh ghép cốt truyện lại với nhau. Hãy khám phá theo tốc độ của riêng bạn và cố gắng đừng đọc quá nhiều về câu chuyện trước, vì tự mình khám phá mọi thứ sẽ mang lại cảm giác rất mãn nguyện.

Một câu chuyện vui: tôi từng nghĩ Gone Home là một game kinh dị, đó là lý do tôi bắt đầu chơi khi nó ra mắt. Nhưng tôi rất biết ơn vì nó không phải, và nó đơn giản đã trở thành một trong những game indie yêu thích của tôi.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Adventure (Phiêu lưu), Walking Simulator (Mô phỏng đi bộ)
  • Phát hành: 2013
  • Nhà phát triển: Fullbright
  • Nền tảng: PC, Xbox One, PlayStation 4, Switch, Mobile
  • Động cơ: Unity

1. The Stanley Parable

Kẹt Lại Trong Văn Phòng

Cảnh văn phòng trống rỗng và hành lang trong game phiêu lưu độc đáo The Stanley ParableCảnh văn phòng trống rỗng và hành lang trong game phiêu lưu độc đáo The Stanley Parable

Nếu bạn thích một tựa game độc đáo, kỳ quặc và mang tính thử nghiệm cao, The Stanley Parable là một trong những ví dụ điển hình nhất bạn có thể tìm thấy. Đây là một “walking simulator” về một nhân viên văn phòng tên Stanley, một ngày nọ tỉnh dậy và phát hiện tất cả đồng nghiệp đã biến mất.

Mục tiêu chính là… không có mục tiêu chính. Bạn bị kẹt lại trong văn phòng, vì vậy chỉ cần đi bộ khắp nơi trong khi một người dẫn chuyện, được lồng tiếng xuất sắc bởi Kevan Brighting, bình luận về mọi hành động của bạn. Nó kỳ lạ đúng như những gì bạn nghe, và đó chính là sức hút chính của trải nghiệm này.

The Stanley Parable có giọng điệu hài hước cuốn hút, những khoảnh khắc phá vỡ bức tường thứ tư (fourth-wall-breaking), và không ngại châm biếm văn hóa game, chẳng hạn như chế giễu lựa chọn của người chơi, đánh giá của giới phê bình, các mô típ cốt truyện, và thậm chí là cả chính nó.

Khó mà đếm hết số lần tôi mỉm cười và cười sảng khoái khi chơi game này! Thật thú vị khi thử thách người dẫn chuyện bằng cách không tuân theo lời mô tả của ông ta, và việc khám phá tất cả các kết thúc là một trải nghiệm cực kỳ vui nhộn. Cuối cùng, The Stanley Parable cực kỳ hiệu quả trong việc sử dụng một môi trường giới hạn để tạo nên trải nghiệm nhập vai và độc đáo này.

Thông tin cơ bản:

  • Thể loại: Adventure (Phiêu lưu), Experimental (Thể nghiệm), Walking Simulator
  • Phát hành: 2013 (bản gốc), 2022 (Ultra Deluxe)
  • Nhà phát triển: Galactic Cafe
  • Nền tảng: PC, Console (Ultra Deluxe)
  • Động cơ: Source (gốc), Unity (Ultra Deluxe)

Tham khảo: DualShockers

Bạn đã trải nghiệm những tựa game nào trong danh sách này và có ấn tượng gì về bối cảnh “trong nhà” của chúng? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top Game Xuất Sắc Lấy Cảm Hứng Từ Văn Hóa Bản Địa: Những Tựa Game Game Thủ Việt Không Thể Bỏ Lỡ

Vũ Đình Vinh

GTA 6: Tham Vọng Biến Tựa Game Thành “Đỉnh Cao Giải Trí” Của Take-Two

Vũ Đình Vinh

Game Đua Xe Co-op: Cùng Đồng Đội Chinh Phục Mọi Cung Đường

Vũ Đình Vinh