Image default
PC Console

Top 10 Siêu Phẩm Game Với Những Trận Đấu Boss Tệ Hại Nhất

Khi trò chơi điện tử ngày càng phát triển và vay mượn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, boss đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành. Từ game bắn súng đến game hành động lén lút và game RPG, những kẻ địch độc đáo này đã trở thành sự hiện diện thường xuyên, nhưng không phải lúc nào chúng cũng được thiết kế tốt. Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra các trận đấu boss hay là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng có thể vượt qua, dẫn đến những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp. Mặc dù điều này không làm giảm chất lượng của những tác phẩm này, nhưng thật thú vị khi nghiên cứu các trường hợp cụ thể của mười tựa game tuyệt vời này với những trận đấu boss tệ hại, một chủ đề luôn khiến cộng đồng game thủ Việt phải bàn tán.

10. God of War (2018)

Những Trận Đấu Lặp Lại Tẻ Nhạt

Kratos chiến đấu với Valkyrie Sigrun trong God of War 2018 một trong những trận đấu boss lặp lạiKratos chiến đấu với Valkyrie Sigrun trong God of War 2018 một trong những trận đấu boss lặp lại

God of War (2018) là một tựa game táo bạo đã định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, điều này tự bản thân nó đã đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như các cuộc phiêu lưu gốc của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con boss hấp dẫn, đặc biệt là khi xét đến việc chúng tận dụng rất ít cơ chế của trò chơi.

Mặc dù hầu hết các con boss đều là một màn trình diễn nghe nhìn hoành tráng, chúng thường xuyên lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur hay anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc boss tổng thể trong God of War thiếu trầm trọng sự sáng tạo và đa dạng, một điểm trừ đáng tiếc cho một siêu phẩm.

9. Cyberpunk 2077

Đơn Điệu Và Quá Đơn Giản

Adam Smasher trùm Cyberpunk 2077 một bao cát di động thiếu thử tháchAdam Smasher trùm Cyberpunk 2077 một bao cát di động thiếu thử thách

Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra các trận đấu boss hay trong game góc nhìn thứ nhất là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị giảm xuống thành việc tập bắn vào các mục tiêu di động có thể chịu đựng lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào.

Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế phong phú của trò chơi và đưa ra những thách thức gameplay dựa trên phong cách chơi của bạn đặc biệt đáng chú ý khi bạn bị buộc phải chiến đấu trực diện. Xét đến việc AI thường xuyên thất thường và việc “cheese” (lợi dụng lỗi game) chúng gần như luôn có thể thực hiện được, điều này cũng đáng mong đợi do có rất ít động lực để chiến đấu một cách công bằng, các con boss là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.

8. Aragami

Những Con Boss Vô Nghĩa

Shadow Empress trùm cuối game Aragami không phù hợp với lối chơi hành động lén lút đặc trưngShadow Empress trùm cuối game Aragami không phù hợp với lối chơi hành động lén lút đặc trưng

Việc có boss trong các tựa game hành động lén lút luôn là một vấn đề do khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất cho điều này. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường phần nào bị lãng phí khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con boss, điều này không mang lại cảm giác tốt hơn một phần chơi lén lút thông thường.

Các con boss của Aragami tạo cảm giác vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hoạt động trong các trò chơi thập kỷ qua, bỏ qua những gì làm cho nó trở thành một ví dụ tuyệt vời về game lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platformer hoặc giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu boss, tựa game này mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị lu mờ.

7. Quantum Break

Ý Tưởng Bị Lãng Phí

Jack Joyce nhân vật chính Quantum Break với tạo hình của diễn viên Shawn Ashmore cận cảnhJack Joyce nhân vật chính Quantum Break với tạo hình của diễn viên Shawn Ashmore cận cảnh

Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm thấy bản sắc cho các trò chơi điện tử hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công. Cách xử lý thú vị về vật lý và thời gian của nó hoàn toàn vô dụng trước các con boss do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi.

Giữa những cuộc đối đầu khó chịu và một số trận đấu hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động hiệu quả trong phần lớn trò chơi lại khó có thể cảm thấy thú vị trong các trận đấu boss, đây là nơi tựa game bộc lộ những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất của nó. Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu boss của Quantum Break hoàn toàn không đáng nhớ.

6. Mass Effect

Chiến Đấu Không Phải Điểm Mạnh

Saren Arterius trùm cuối Mass Effect 1 một trận chiến thiếu sáng tạo và thử thách thực sựSaren Arterius trùm cuối Mass Effect 1 một trận chiến thiếu sáng tạo và thử thách thực sự

Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn đam mê trò chơi điện tử, bất kể bạn chơi nó lần đầu tiên khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, cũng như, thật không may, sự thiếu sáng tạo của các con boss trong toàn bộ chiến dịch, dường như được sao chép từ một game TPS hoàn toàn chung chung.

Mặc dù cốt truyện của game RPG này và chất lượng nghe nhìn rất tốt, chiến đấu là yếu tố chịu nhiều ảnh hưởng nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng bị giảm xuống thành từng đợt kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm đó lẫn thể loại. Hầu hết các trận đấu boss bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài ngoài hành tinh hoặc bắn vào các vật thể tĩnh có thanh máu. Điều này không thú vị ở cả đầu hay cuối game, hoàn toàn khác xa với chất lượng trung bình của Mass Effect.

5. BioShock

Vết Gợn Duy Nhất Của Một Siêu Phẩm

Frank Fontaine biến hình trùm cuối game BioShock một trận chiến gây thất vọng cho game thủFrank Fontaine biến hình trùm cuối game BioShock một trận chiến gây thất vọng cho game thủ

BioShock là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử với một số cách xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể đánh giá cao gameplay của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con boss chỉ làm hoen ố một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có chúng.

Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con boss lại diễn ra mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn súng, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc nhiều đồng bọn. Chưa kể, tất nhiên, con boss cuối cùng, có lẽ là một trong những kết thúc chiến dịch tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ BioShock từng có trong cả thế kỷ này.

4. Metal Gear Solid: Peace Walker

Những Trận Đấu Dài Dòng Và Máy Móc

Cỗ máy Peace Walker trong Metal Gear Solid một trận đấu boss kéo dài lê thê và thử thách sự kiên nhẫnCỗ máy Peace Walker trong Metal Gear Solid một trận đấu boss kéo dài lê thê và thử thách sự kiên nhẫn

Thời lượng của các trận đấu boss là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài đều có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp cuối cùng chính xác là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với những con boss mang đến những trận chiến cực kỳ dài dòng, cảm giác giống như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn.

Với rất ít chỗ cho sai sót, giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp tai hại. Dòng game Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một trò chơi hành động lén lút với những con boss hay, nhưng trường hợp của Peace Walker đã ném đi tất cả những năm tháng học hỏi của dòng game này.

3. The Elder Scrolls V: Skyrim

Không Có Gì Để Gọi Là Sử Thi

Alduin Kẻ Nuốt Chửng Thế Giới trong Skyrim một trận đấu boss nhàm chán thiếu tính chiến thuậtAlduin Kẻ Nuốt Chửng Thế Giới trong Skyrim một trận đấu boss nhàm chán thiếu tính chiến thuật

The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến như một trong những thế giới mở hay nhất, chứa đầy truyền thuyết hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với gameplay khá vụng về và một số con boss nhạt nhẽo nhất trong thế hệ của nó.

Trong khi về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ quy về việc nhấn nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hay kích thích thực sự nào. Từ con draugr nhỏ nhất đến con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thử thách ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính sử thi của nó.

2. Batman: Arkham Asylum

Những Lời Hứa Không Được Thực Hiện

Joker biến đổi thành quái vật Titan trong Batman Arkham Asylum một trận đấu boss cuối gây tranh cãiJoker biến đổi thành quái vật Titan trong Batman Arkham Asylum một trận đấu boss cuối gây tranh cãi

Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các trò chơi điện tử siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như bất cứ điều gì kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là một sự đánh giá thấp. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời mặc dù có những trận đấu boss, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, sự thể hiện chính xác và sự hài lòng có trong phần còn lại của trò chơi.

Bạn có thể dễ dàng thay thế từng con boss này bằng một con boss khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với từng đợt tay sai là điều bạn sẽ phải làm với hầu hết tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn và bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng chỉ là những ý tưởng thú vị nổi bật bởi vì phần lớn các con boss đều tệ hại một cách thẳng thắn.

1. Uncharted 2: Among Thieves

Những Cuộc Chạm Trán Mệt Mỏi Khắp Nơi

Zoran Lazarevic trùm cuối Uncharted 2 một trận chiến đầy ức chế và lặp đi lặp lạiZoran Lazarevic trùm cuối Uncharted 2 một trận chiến đầy ức chế và lặp đi lặp lại

Rất ít trò chơi điện tử trong đời tôi khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game xứng đáng GOTY (Game Of The Year), nhưng tôi sẽ luôn oán giận nó vì những trận đấu boss. Từ tường thuật đến gameplay, bao gồm cả bối cảnh và khái niệm mà mỗi con boss nắm vững, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này đều không phải là một nguồn thất vọng liên tục.

Game TPS thực sự đặt ra một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con boss hay, nhưng Uncharted 2 lại tệ hại một cách huyền thoại do sự nhàm chán của việc nấp sau các góc tường, bắn, chạy, và lặp lại cho đến khi một đoạn phim cắt cảnh cuối cùng xuất hiện. Xét đến AI không nhất quán, việc không thể biết liệu bạn có an toàn sau một chỗ nấp hay không, và thời lượng của những phân đoạn này, bạn sẽ kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Dù nhiều người yêu thích, nhưng với những màn đấu trùm như Shambhala Guardians, chiếc Xe Tăng, và trùm cuối Lazarevic, thật khó để không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con boss tệ nhất.

Những trận đấu boss đáng thất vọng này là minh chứng cho thấy ngay cả những nhà phát triển tài năng nhất cũng có thể vấp ngã. Dù không làm lu mờ hoàn toàn trải nghiệm tổng thể, chúng chắc chắn để lại ấn tượng khó phai trong lòng game thủ. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game nào khác với những trận đấu boss “khó đỡ” mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

GTA 6: Siêu Bom Tấn Khiến Các Ông Lớn Phải Dè Chừng Lịch Ra Mắt

Vũ Đình Vinh

Top 10 Nhiệm Vụ GTA 5 Hay Nhất Khiến Game Thủ Mê Mẩn

Vũ Đình Vinh

InZOI: Game Mô Phỏng Đời Sống Mới Ra Mắt Bùng Nổ Trên Steam

Vũ Đình Vinh