Nintendo Wii là một trong những hệ máy console thành công nhất mà Nintendo từng tạo ra. Trong mùa lễ hội năm 2006 khi ra mắt, Wii đã “bay” khỏi kệ hàng theo đúng nghĩa đen, người tiêu dùng tranh nhau để sở hữu kỳ quan điều khiển bằng cảm ứng chuyển động này, một sự khác biệt hoàn toàn so với màn chào sân có phần trầm lắng hơn của GameCube.
Nhìn lại thành công của Nintendo Wii, thật khó để không ấn tượng bởi những tựa game tuyệt vời đã đến với hệ máy này. Tuy nhiên, Wii lại gặp phải một vấn đề đã được ghi nhận rõ ràng: Nintendo đã mở cửa quá rộng, dẫn đến một loạt các “game rác” (shovelware) và game làm vội chất lượng thấp làm tắc nghẽn thư viện game. Điều này, cùng với cơ chế điều khiển chuyển động có phần gây tranh cãi, đã khiến chỉ những tựa game đình đám nhất mới có thể nổi bật. Thật đáng tiếc, bởi vì Wii sở hữu một số tựa game vui nhộn và độc đáo nhưng không thể thoát khỏi “núi rác” đó. Nếu có một tâm hồn hào phóng nào sẵn sàng dấn thân vào mớ hỗn độn đó và “khai quật” các tựa game để làm lại, đây là những cái tên mà chúng tôi hy vọng sẽ được nhìn thấy.
10. Excitebots: Trick Racing
Không bao giờ là đủ với đua xe biểu diễn kỹ xảo
Excitebots: Trick Racing là một tựa game đua xe nơi bạn điều khiển một trong số các tay đua robot hình thú với sự nhấn mạnh vào các pha biểu diễn kỹ xảo và những trò nghịch ngợm. Trên bề mặt, bạn có một game đua xe party thông thường, với các vật phẩm tấn công, tăng tốc khi drift, v.v. Tuy nhiên, chỉ về nhất không đồng nghĩa với chiến thắng. Người chiến thắng là tay đua có điểm số cao nhất, được tích lũy bằng cách về nhất, tấn công đối thủ, và quan trọng nhất là thực hiện các pha biểu diễn kỹ xảo đỉnh cao. Mỗi đường đua đều đầy ắp cơ hội để thực hiện các cú nhảy, với một số power-up nhất định có thể làm biến dạng địa hình và tạo ra các đoạn dốc từ hư không. Chỉ cần cải thiện một chút về mặt đồ họa và loại bỏ điều khiển chuyển động, tựa game này sẽ cực kỳ xuất sắc cho mảng chơi mạng.
Robot hình thú bay lượn ngoạn mục trong game đua xe Excitebots Trick Racing Wii
Trong thời kỳ Wii, Nintendo đã tìm cách mở rộng dòng game Excitebike kinh điển của mình sang các lĩnh vực xe cộ khác. Điều này đã dẫn đến hai tựa game được phát triển bởi Monster Games: Excite Truck và Excitebots: Trick Racing.
9. MadWorld
Không thể trở thành một thương hiệu nhượng quyền
So với các hệ máy console khác của thế hệ thứ bảy, Wii có phần bị coi là “máy chơi game trẻ con”. Nintendo luôn khá khắt khe với các game được xếp hạng M (Mature – Dành cho người trưởng thành), nhưng điều đó không ngăn cản những tựa game như MadWorld ra mắt trên Wii với đầy máu me. Là tác phẩm chính thức đầu tiên của PlatinumGames, MadWorld là một game hành động chặt chém tập trung vào những màn trình diễn đẫm máu. Không chỉ đơn thuần là hạ gục kẻ thù, bạn phải tiêu diệt chúng theo cách cường điệu nhất có thể, từ việc xiên chúng vào những bức tường gai cho đến phóng chúng lên trời bằng những chai sâm panh sủi bọt. Những pha kết liễu ngoạn mục hơn sẽ mở ra nhiều khu vực hơn trong màn chơi, cuối cùng dẫn đến cuộc đối đầu với một đối thủ siêu mạnh như bạn.
Jack cầm cưa máy sẵn sàng chiến đấu trong game MadWorld trên Wii
PlatinumGames đã tìm cách phát triển MadWorld thành một series thực thụ, với phần kế thừa tinh thần là Anarchy Reigns được phát hành vài năm sau đó, nhưng cả hai đều không thành công về mặt doanh thu. Có lẽ một bản làm lại hoặc tái phát hành trò chơi bên ngoài hệ sinh thái Wii sẽ mang lại lợi ích cho MadWorld. Ít nhất, chúng tôi muốn được chiêm ngưỡng thêm phong cách đồ họa đơn sắc đen trắng ấn tượng lấy cảm hứng từ Sin City đó.
8. Red Steel 2
Nhiều Katana hơn, nhiều súng hơn
Nói về những màn trình diễn bạo lực, một cặp game tìm cách tạo ra trải nghiệm gameplay độc đáo nhất có thể từ Wii Remote và Nunchuk chính là dòng game Red Steel. Cả hai trò chơi đều là sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ nhất và chặt chém, mặc dù trong số đó, Red Steel 2 là tựa game mà chúng tôi muốn thấy được làm lại hơn. Red Steel 2 là một game hành động dựa trên giao tranh; bạn được trang bị cả katana và nhiều loại súng khác nhau, có thể chuyển đổi qua lại một cách nhanh chóng tùy thuộc vào khoảng cách gần hay xa của đối thủ. Nếu đủ can đảm, bạn có thể áp sát đối mặt và vung kiếm, tuy nhiên bạn cũng cần điều chỉnh góc độ hợp lý để chặn và phản đòn các đòn tấn công của chúng.
Nhân vật chính đối đầu với kẻ thù bằng kiếm và súng trong Red Steel 2
Phải thừa nhận rằng, toàn bộ mục đích của dòng game Red Steel là để trình diễn những gì bạn có thể làm với Wii Remote trong một bối cảnh hành động, vì vậy việc làm lại nó có thể cảm thấy hơi kỳ lạ. Dù vậy, có lẽ bạn vẫn có thể làm cho lối chơi đấu kiếm hoạt động tốt với chuột máy tính.
7. Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
Vận dụng trí não của bạn nào!
Để làm rõ một nhận định trước đó, không có gì sai trái với những game dành cho đối tượng trẻ tuổi. Thực tế, một trong những tựa game có cơ chế thú vị nhất trên Wii lại được xây dựng hướng đến người chơi nhỏ tuổi: Zack & Wiki. Cuộc phiêu lưu đầy màu sắc này theo chân một cặp cướp biển nhí gan dạ khi họ tìm kiếm kho báu trên biển. Trò chơi tập trung nhiều vào việc giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, chưa kể đến các cơ chế cử chỉ để vận hành máy móc. Dù bạn cần xoay một cái tay quay hay lắc theo nhịp điệu, đều có một chuyển động Wii Remote khác nhau để thực hiện.
Zack và Wiki tìm cách mở đường đến kho báu trong game giải đố Zack & Wiki
Đây có lẽ sẽ là một trong những trò chơi khó làm lại nhất, ít nhất là bên ngoài khuôn khổ của Nintendo. Nếu không thể thoát khỏi yếu tố điều khiển chuyển động, ít nhất nó cũng có thể có một cơ hội vững chắc trên Switch, vốn có bộ điều khiển chuyển động chính xác hơn Wii.
6. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Xứng đáng với cơn ác mộng về bản quyền
Do việc phải “vẫy tay” liên tục, Wii không có nhiều game thuộc các thể loại đòi hỏi độ chính xác cao như game đối kháng, hoặc ít nhất là không có tựa game nào mà người ta muốn chơi ở mức độ thi đấu cạnh tranh. Một trong những ngoại lệ hiếm hoi là Tatsunoko vs. Capcom, có lẽ là một trong những game đối kháng crossover độc đáo nhất mà Capcom từng thực hiện. Ngoài những gương mặt quen thuộc của Capcom như Ryu và Morrigan, chúng ta còn có vô số anh hùng và phản diện từ kho tàng của công ty anime huyền thoại Tatsunoko Productions. Trong số đó có Ken the Eagle của Gatchaman, cả hai anh hùng Yatterman, và Gold Lightan khổng lồ. Đây là một trò chơi của những “hàng hiếm”; ngay cả phía Capcom cũng có một vài cái tên như vậy, ví dụ như Saki từ Quiz Nanairo Dreams và PTX-40A từ Lost Planet.
Yatterman-1 đối đầu Mega Man Volnutt trong game đối kháng Tatsunoko vs Capcom
Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào, đây vẫn là một game đối kháng tuyệt vời, càng tuyệt hơn khi bạn có thể chơi nó bằng tay cầm thông thường. Mọi nỗ lực làm lại nó có lẽ sẽ là một cuộc chiến bản quyền tầm cỡ kinh thánh, nhưng nó hoàn toàn xứng đáng.
5. Disaster: Day Of Crisis
Cường điệu hơn cả một bộ phim thảm họa
Rất nhiều game lấy bối cảnh giữa một thảm họa lớn, nhưng bản thân thảm họa thực tế lại có xu hướng bị lu mờ bởi bất kỳ cốt truyện nào mà nhân vật chính đang vướng vào. Nếu bạn muốn một trò chơi thực sự ném thẳng việc sống sót sau thảm họa vào mặt bạn, đó là công việc của Disaster: Day of Crisis. Mặc dù trò chơi này có các phân đoạn chiến đấu bắn súng trên đường ray (rail-shooter) không thường xuyên, phần lớn thời gian là về việc di chuyển qua các khu vực đô thị đã bị tàn phá hoàn toàn bởi các thảm họa thiên nhiên như động đất, sóng thần, và thậm chí cả dòng dung nham. Bạn cần quản lý sức khỏe và sức chịu đựng của mình, thường xuyên ăn uống và hít thở không khí trong lành tránh xa khói bụi. Bạn cũng cần giải cứu những người sống sót, sơ cứu và hô hấp nhân tạo trước khi đưa họ đến các khu vực an toàn.
Nhân vật chính chuẩn bị bắn hạ kẻ thù trong game hành động Disaster Day of Crisis
Disaster: Day of Crisis là một trò chơi cực kỳ hoang dã, với một cốt truyện và bối cảnh kỳ quặc được thể hiện một cách nghiêm túc đến buồn cười. Ngoại trừ các phân đoạn bắn súng trên đường ray và một số mini-game, cơ chế điều khiển chuyển động hầu như không cần thiết và có thể dễ dàng loại bỏ để làm lại.
4. Cursed Mountain
Viên ngọc ẩn của dòng game kinh dị
Kinh dị là một thể loại khác ít được đại diện trên Wii, với rất ít cái tên đáng chú ý ngoài một số trò chơi khá hay như Ju-On: The Grudge và Silent Hill: Shattered Memories. Nếu có một tựa game gốc nào đó ngoài các thương hiệu lớn đáng được hồi sinh, đó sẽ là Cursed Mountain. Cursed Mountain có lối chơi tương tự như các phiên bản Resident Evil gốc, với sự nhấn mạnh nhiều hơn vào giải đố và khám phá, xen kẽ bởi những cuộc chạm trán không thường xuyên với các linh hồn ác độc. Trong chiến đấu, bạn phải theo dõi kẻ thù bằng nhãn quan tâm linh của mình để khiến chúng hiện hình, sau đó trục xuất chúng bằng cây cuốc chim được yểm bùa.
Nhân vật chính đối mặt với một linh hồn đáng sợ trong game kinh dị Cursed Mountain
Bối cảnh và truyền thuyết của trò chơi chịu ảnh hưởng nặng nề từ văn hóa dân gian Phật giáo Tây Tạng, vì vậy nó khác biệt so với hầu hết các bối cảnh và mô típ kinh dị tương tự. Đó là điều đã giúp trò chơi nhận được phần lớn sự chú ý tích cực, mặc dù việc tích hợp điều khiển chuyển động đã kìm hãm nó. Nếu loại bỏ cơ chế “vẫy tay”, trò chơi sẽ tốt hơn. Thực tế, điều này đã được thử một lần trước đây, khi Cursed Mountain có một bản port cho Windows vào năm 2010, mặc dù không hiểu sao nó lại độc quyền ở châu Âu.
3. Opoona
Nó hình cầu!
Hầu như mọi hệ máy console đều có một tựa game nào đó mang lại cảm giác như một giấc mơ kỳ lạ, một thứ gì đó bạn không chắc làm thế nào để giải thích cho người khác ngay cả khi bạn đã chơi từ đầu đến cuối. Opoona chính là tựa game đó dành cho Wii. Opoona là sự kết hợp giữa RPG và mô phỏng xã hội. Mục tiêu chính và nguồn lực của bạn là giấy phép việc làm, cho phép bạn đảm nhận các loại công việc khác nhau. Chúng tôi không nói về “công việc” theo kiểu Final Fantasy đâu; chúng tôi muốn nói đến những công việc theo đúng nghĩa đen, như một người lao công hoặc vũ công. Khi bạn mở khóa nhiều công việc hơn, vòng tròn xã hội và chỉ số của bạn sẽ mở rộng, điều này cũng có thể giúp bạn cải thiện chỉ số cho các phân đoạn chiến đấu RPG ATB thực sự.
Nhân vật Opoona đang cố gắng trở thành vệ sĩ trong thế giới game độc đáo
Opoona gần giống như một trò chơi Persona nếu tỷ lệ nhấn mạnh vào chiến đấu và giao tiếp xã hội bị đảo ngược. Những loại game RPG xã hội này có xu hướng hoạt động khá tốt, đặc biệt nếu chúng kỳ lạ, vì vậy trò chơi có lẽ sẽ đạt được doanh số tốt cho dù nó được làm lại ở đâu.
2. Elebits
Bắn súng trên đường ray kết hợp trốn tìm
Nếu có một lĩnh vực mà Wii có vị thế khá vững chắc, đó là các trò chơi liên quan đến việc bắn súng. Bạn đã sẵn sàng nhắm thẳng vào thanh cảm biến, vậy tại sao không nhắm vào thứ gì đó? Một trò chơi tập trung vào bắn súng với ý tưởng mới lạ là một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, Elebits. Ý tưởng trung tâm của Elebits là những sinh vật nhỏ bé cùng tên đang ẩn náu khắp nhà bạn. Elebits tạo ra điện, vì vậy bạn cần tìm tất cả các nơi ẩn náu của chúng và bắn chúng bằng khẩu súng bắt giữ của mình để thắp sáng đèn và vận hành các thiết bị. Ngoài việc tìm kiếm dưới gầm bàn hoặc trong các góc hẹp, bạn cũng có thể mở tung tủ quần áo hoặc kéo ngăn kéo ra để lộ thêm Elebits.
Người chơi dùng súng đặc biệt để thu thập các Elebit nhỏ bé trong nhà
Cách vận hành của khẩu súng bắt giữ không khác gì Gravity Gun trong Half-Life 2 hay Physics Gun trong Garry’s Mod, vì vậy về mặt lý thuyết, trò chơi có thể được điều chỉnh để hoạt động trên một console không có điều khiển chuyển động. Nếu bạn nhất thiết phải có chúng, nó có lẽ sẽ hoạt động khá tốt như một trò chơi VR.
1. Captain Rainbow
Tựa game chưa bao giờ đến phương Tây
Như trường hợp của hầu hết mọi hệ máy console Nintendo từng được sản xuất, Wii cũng có không ít tựa game chỉ được phát hành tại Nhật Bản, còn phương Tây chỉ biết đến sự tồn tại của chúng nhiều năm sau đó. Một trong những trò chơi đó là Captain Rainbow kỳ quái một cách thú vị. Captain Rainbow hơi khó để phân loại, nhưng về cơ bản, nó là sự kết hợp giữa một game phiêu lưu giải đố và một game hành động. Hầu hết thời gian, bạn là Nick, một người bình thường đang tìm cách giải quyết vấn đề cho cư dân của một hòn đảo nơi sinh sống của các nhân vật Nintendo ít được biết đến.
Captain Rainbow tung hứng với chiếc yo-yo đầy màu sắc của mình
Khi tình huống yêu cầu, bạn biến hình thành siêu anh hùng Captain Rainbow để phá hủy đồ vật và dọn dẹp chướng ngại vật. Các nhân vật Nintendo nói trên có thể khiến việc làm lại tựa game này cho bất kỳ hệ máy nào ngoài Nintendo trở nên khó khăn, nhưng Nintendo đã cởi mở hơn một chút với các nội dung crossover trên sân nhà của mình. Nick thậm chí còn là một Spirit có thể chiêu mộ trong Super Smash Bros. Ultimate.
Hy vọng rằng, với sự trỗi dậy của các bản remake và remaster, một vài trong số những viên ngọc ẩn này của Wii sẽ có cơ hội thứ hai để tỏa sáng trước một thế hệ game thủ mới. Bạn mong chờ tựa game Wii nào được làm lại nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!