Image default
PC Console

The Legend of Zelda Live-Action: 7 Cạm Bẫy Lớn Nintendo Cần Tránh Để Phim Thành Công

Dù muốn hay không, Nintendo đang thực hiện một bộ phim chuyển thể live-action của The Legend of Zelda, và tôi, với tư cách là một fan cuồng của Zelda, vừa tò mò vừa lạc quan một cách thận trọng. Bộ phim này có thể trở nên vĩ đại.

Thế giới game Zelda chứa đựng tiềm năng khổng lồ cho một tác phẩm điện ảnh xuất sắc – có vô số tựa game để khai thác, và các nhân vật chính được yêu mến vì những lý do rất rõ ràng. Tuy nhiên, việc một bộ phim chuyển thể từ game thực sự “ghi điểm” là điều cực kỳ hiếm hoi. Tôi thực sự hy vọng bộ phim Zelda sắp tới sẽ không rơi vào những cạm bẫy phổ biến này, để nó có cơ hội thực sự thành công và khẳng định vị thế trong lòng người hâm mộ.

Link 3D và Link 2D trong thế giới Hyrule của The Legend of Zelda.Link 3D và Link 2D trong thế giới Hyrule của The Legend of Zelda.

7. Quá “Tự Mãn” và Phá Vỡ Bức Tường Thứ Tư

Việc tự mãn và “phá vỡ bức tường thứ tư” dường như đã trở thành chiêu trò chính của nhiều bộ phim chuyển thể từ game gần đây. Nhưng chính điều này lại hủy hoại mọi cơ hội để bộ phim thể hiện sự nghiêm túc, chân thành, và cuối cùng đẩy tác phẩm vào lãnh địa của sự “cringe” (khó chịu, ngượng ngùng).

Thử tưởng tượng, bộ phim bắt đầu với Link im lặng, đúng như anh ta vẫn luôn như vậy trong tất cả các game Zelda. Sau vài khoảnh khắc, anh ta bỗng phá vỡ tính cách, và nói, “Khoan đã, tại sao tôi không nói gì nhỉ? Thật ngớ ngẩn – dù sao tôi cũng là nhân vật chính mà!” Đó là kịch bản tồi tệ nhất. Bất kỳ điều gì tương tự cũng sẽ khiến người xem nhăn mặt vì sự gượng gạo, và tôi không muốn thấy điều đó xảy ra chút nào.

Link ngạc nhiên trong The Legend of Zelda: Wind Waker HD, minh họa sự "tự mãn" trong phim.Link ngạc nhiên trong The Legend of Zelda: Wind Waker HD, minh họa sự "tự mãn" trong phim.

Tôi đang chuẩn bị tinh thần cho một cảnh Link phá một loạt bình gốm và một câu đùa được thốt ra về điều đó. Cảnh này cảm giác như một điều gần như không thể tránh khỏi.

6. Chiều Lòng Khán Giả Đại Chúng Mà Bỏ Quên Fan Cứng

Khi một trò chơi điện tử được chuyển thể thành phim, mục đích thường là mở rộng đối tượng khán giả cốt lõi và mời gọi những người hâm mộ mới – hay nói trắng ra là người tiêu dùng – đến với series. Vấn đề là, khi bạn tiếp cận một bộ phim dựa trên một series được yêu mến theo cách này, nó thường dẫn đến việc xa lánh những người đã là fan. Ai muốn một phiên bản được “làm sạch”, đơn giản hóa của thứ mà họ đã yêu thích? Không ai cả, đó là sự thật.

Tôi hy vọng bộ phim Zelda sẽ đi hết mình với bản chất “Zelda-ness” của nó. Tingle nên xuất hiện, và không ai cần phải giải thích tại sao. Link không nên nói, và không cần có một cảnh khô khan giải thích lý do anh ta im lặng. The Legend of Zelda đã là một trong những series game phổ biến nhất mọi thời đại, vì vậy nó nên tự nói lên điều đó dưới dạng phim, thay vì cố gắng chiều lòng “người bình thường”.

Link nhìn xuống Hyrule từ Đảo bay trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tượng trưng cho fan cứng.Link nhìn xuống Hyrule từ Đảo bay trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tượng trưng cho fan cứng.

5. Thay Đổi Quá Nhiều So Với Nguyên Tác

Tất cả các hình thức chuyển thể – từ sách sang phim, từ game sang phim, và hơn thế nữa – đều có tội khi thay đổi quá nhiều so với nguyên liệu gốc. Tôi hiểu rằng đó là một phương tiện khác, và những thay đổi phải được thực hiện để phù hợp với phương tiện đó, nhưng đôi khi, những thay đổi được thực hiện lại hoàn toàn không cần thiết.

Nếu bộ phim Zelda được xây dựng dựa trên một câu chuyện cụ thể trong vũ trụ Zelda, nó nên bám sát câu chuyện đó và tự hào về nguồn gốc của mình. Tôi không muốn thấy một phiên bản khác của câu chuyện Majora’s Mask, ví dụ. Tôi muốn thấy nó được chuyển thể một cách chính xác thành dạng phim.

Link trẻ rút Master Sword cùng Navi trong Ocarina of Time 3D, đại diện cho nguyên tác cốt truyện.Link trẻ rút Master Sword cùng Navi trong Ocarina of Time 3D, đại diện cho nguyên tác cốt truyện.

4. Sai Lầm Khi Mời Các Ngôi Sao Hollywood Tên Tuổi

Chúng ta đều đã thấy những câu đùa về việc Tom Holland được chọn vào vai Link. Tôi không thể nghĩ ra một lựa chọn casting nào tồi tệ hơn thế. Các vai khách mời của người nổi tiếng thì được, nhưng nếu bạn thực sự muốn tôi tin rằng đó là Link và Zelda trên màn ảnh của mình, bạn sẽ phải chọn những diễn viên vô danh mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Khi các bộ phim chuyển thể từ game mời các ngôi sao Hollywood đình đám, trọng tâm chắc chắn sẽ chuyển sang họ – chỉ cần nhìn vào Jack Black trong A Minecraft Movie, và Chris Pratt trong vai Mario. Tôi biết mọi người cuối cùng đã thích Chris Pratt trong vai Mario, nhưng khi bạn nghe giọng anh ấy trong phim, bạn biết đó là Chris Pratt.

Nhân vật Zelda, Link và Ganon nên tự đứng vững mà không cần một cái tên lớn phía sau. Họ không cần điều đó.

3. Cố Gắng Đưa Yếu Tố “Game-y” Vào Phim Một Cách Gượng Ép

Game và phim là hai phương tiện khác nhau. Không phải mọi thứ đều chuyển đổi hoàn hảo. Mặc dù Heart Pieces là một phần quan trọng của các tựa game Zelda, tôi không thấy chúng sẽ hữu ích như thế nào trong định dạng phim. Chúng ta không cần thấy Link thu thập chúng hoặc nhận thêm trái tim.

Thay vào đó, sự trưởng thành và phát triển của anh ấy nên được kể theo cách “hành động thay lời nói” hơn. Thay vì nhồi nhét các chi tiết tham chiếu để chiều lòng người hâm mộ game, bộ phim nên tận dụng việc nó là một phương pháp kể chuyện khác và sử dụng điều đó làm lợi thế.

2. Quên Đi Lý Do Cốt Lõi Khiến Game Được Yêu Thích

Nếu một bộ phim chuyển thể từ game quên mất điều gì đã khiến nguyên liệu gốc được yêu mến đến vậy, đó thường là vì không có ai thực sự yêu game gốc đứng đầu dự án đó. Họ chọn tập trung vào những gì họ nghĩ người hâm mộ sẽ thích, hoặc những gì họ nghĩ sẽ thu hút khán giả nói chung nhất.

Những câu chuyện hay nhất trong The Legend of Zelda, yếu tố cốt lõi làm nên sức hút của game.Những câu chuyện hay nhất trong The Legend of Zelda, yếu tố cốt lõi làm nên sức hút của game.

Đây là cạm bẫy lớn nhất mà một bản chuyển thể có thể mắc phải. Nếu những người đang thực hiện bộ phim Zelda quên rằng chính các nhân vật và thế giới game đã thực sự lay động trái tim người hâm mộ, thì chúng ta sẽ phải đối mặt với vài giờ xem phim không mấy dễ chịu.

1. Pha Trộn Cốt Truyện Từ Nhiều Phần Game Khác Nhau

Việc các bản chuyển thể lấy các mảnh ghép từ khắp series và ghép chúng lại với nhau để tạo ra một cái gì đó “khác biệt” là điều tôi ghét nhất. Xin lỗi, nhưng bạn chỉ đang làm cho nó tệ hơn mà thôi. Tôi ghét khi điều này xảy ra với toàn bộ các nhân vật – họ là những nhân vật riêng biệt có lý do, vậy tại sao bây giờ bạn lại kết hợp họ thành một?

Hầu hết các game Zelda đều có cốt truyện cơ bản là Link giải cứu Zelda và cứu Hyrule khỏi Ganon, nhưng các game Zelda 3D lại thêm nhiều yếu tố hơn vào câu chuyện. Vì vậy, tôi dễ dàng hình dung các biên kịch sẽ chọn lọc những gì họ thích từ các phiên bản đó, gây bất lợi cho bộ phim. Làm ơn, vì tình yêu dành cho game, hãy chọn một cốt truyện hoặc tự viết một câu chuyện gốc của riêng bạn trong thế giới đó. Đó là tất cả những gì tôi yêu cầu.

Kết Luận

Để bộ phim The Legend of Zelda live-action thực sự vươn tầm, vượt qua cái bóng của những bản chuyển thể thất bại, điều cốt yếu là đội ngũ sản xuất phải thấu hiểu và tôn trọng sâu sắc giá trị nguyên bản của series. Từ việc giữ gìn bản sắc nhân vật, tôn trọng cốt truyện gốc cho đến việc lựa chọn hướng đi sáng tạo một cách khôn ngoan, mỗi quyết định đều cần đặt trải nghiệm của người hâm mộ và tinh thần của Hyrule lên hàng đầu. Một bộ phim Zelda thành công không chỉ là sự kiện lớn đối với cộng đồng game thủ mà còn là minh chứng cho thấy game có thể được chuyển thể thành điện ảnh một cách xuất sắc, không cần phải hy sinh bản chất vốn có.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những điều bộ phim Zelda cần tránh ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi tingametonghop.com để cập nhật những phân tích chuyên sâu và tin tức game mới nhất!

Related posts

Tay Cầm Xbox Elite Series 2: “Bom Xịt” Đắt Đỏ Bị Amazon Gắn Mác “Hay Bị Trả Hàng”?

Vũ Đình Vinh

Game thủ ‘khủng’ tái hiện bản đồ Skyrim bằng hơn 73.000 mảnh Lego

Vũ Đình Vinh

Palworld: Liệu Có Cơ Hội Đến Tay Game Thủ Việt Qua Nintendo Switch 2?

Vũ Đình Vinh