Image default
PC Console

So sánh BioShock và Infinite: Đâu là đỉnh cao của series huyền thoại?

Đối với nhiều game thủ, series BioShock là một tượng đài không thể thay thế trong thể loại FPS kết hợp yếu tố nhập vai và kinh dị tâm lý. Với vai trò là một người hâm mộ cuồng nhiệt, đã dành hàng trăm giờ khám phá những góc khuất của Rapture và Columbia, tôi có thể khẳng định rằng BioShock, BioShock 2 và BioShock Infinite đều là những tựa game xuất sắc theo cách riêng. Chúng xứng đáng là những trải nghiệm không thể bỏ lỡ cho bất kỳ ai yêu thích game bắn súng có chiều sâu và bầu không khí đặc trưng.

Series BioShock luôn kể câu chuyện về một con người và một ngọn hải đăng (hoặc thứ gì đó tương tự). Tuy nhiên, với những thay đổi lớn mà BioShock Infinite mang đến so với các phiên bản trước, đặc biệt là về bối cảnh, tông màu, lối chơi và chủ đề cốt truyện, việc đặt hai “đứa con” đầu tiên và cuối cùng của Irrational Games lên bàn cân là điều hoàn toàn tự nhiên. Mặc dù BioShock Infinite từng gây tranh cãi và nhận không ít chỉ trích từ bộ phận game thủ lâu năm, tôi vẫn yêu quý cả ba trò chơi. Nhưng tất nhiên, trong một cuộc đối đầu, chỉ có một người chiến thắng cuối cùng. Tạm gác BioShock 2 sang một bên, liệu BioShock hay BioShock Infinite mới là phiên bản kể câu chuyện “một con người và một ngọn hải đăng” xuất sắc hơn?

Đồ Họa và Thẩm Mỹ

BioShock: Nét Art Deco trầm mặc dưới đáy biển

Lối vào thành phố Rapture trong BioShockLối vào thành phố Rapture trong BioShock

Thật không công bằng khi so sánh BioShock và BioShock Infinite về mặt kỹ thuật đồ họa thuần túy, bởi chúng ra mắt cách nhau tới sáu năm (chưa kể phiên bản Remaster của BioShock). Infinite với công nghệ mới hơn rõ ràng có chất lượng hình ảnh sắc nét và chi tiết hơn. Tuy nhiên, để công bằng, chúng ta sẽ xem xét khía cạnh thẩm mỹ và thiết kế nghệ thuật.

Cả hai game đều có cùng ý tưởng cơ bản: một thành phố được xây dựng theo phong cách kiến trúc của một thời kỳ cụ thể, đặt trong một bối cảnh dị thường. Mặc dù tôi thích ý tưởng và thiết kế của thành phố Columbia trong Infinite, nhưng kiến trúc và phong cách của Rapture trong BioShock lại mang đến cảm giác… có chủ đích hơn.

Columbia trông giống như một thành phố cổ điển tình cờ biết bay. Việc nó bay lơ lửng trên bầu trời không ảnh hưởng nhiều đến thiết kế tổng thể như vị trí dưới đáy đại dương ảnh hưởng đến Rapture. Rapture tràn ngập những vách ngăn chịu áp lực, ống kính khổng lồ và các khung cảnh rộng lớn liên tục nhắc nhở bạn rằng mình đang ở dưới nước. Ngược lại, nhìn từ một tòa nhà ở Columbia khá bình thường nếu bạn không liếc nhìn xuống phía dưới. Cá nhân tôi là một fan cuồng của phong cách Art Deco, và Rapture đã thể hiện điều đó một cách xuất sắc.

Cốt Truyện và Bối Cảnh

Rapture: Bi kịch của chủ nghĩa siêu tư bản

Ngọn hải đăng và máy bay rơi trong BioShockNgọn hải đăng và máy bay rơi trong BioShock

Cốt truyện và chủ đề luôn là những yếu tố tôi yêu thích nhất ở series BioShock. Game đào sâu vào các khái niệm khoa học và tâm lý phức tạp, đồng thời đưa ra bình luận sâu sắc về xã hội. Theo tôi, BioShock kết hợp các chủ đề và khái niệm của mình tốt hơn Infinite, bởi phiên bản sau đôi khi đi quá sâu vào những ý tưởng khó hiểu.

Khái niệm trung tâm đằng sau sự sụp đổ của Rapture là chủ nghĩa siêu tư bản không giới hạn, điều này hợp lý khi kết hợp với các thí nghiệm vô đạo đức trên con người. Đây là một thành phố không có bất kỳ rào cản an toàn nào, kể cả liên quan đến sức khỏe và sự an toàn của con người.

Columbia được xây dựng để đối lập hoàn toàn với Rapture, đại diện cho chủ nghĩa dân tộc cực đoan và sự cuồng tín tôn giáo. Vấn đề là các khái niệm cơ học lượng tử phức tạp trong Infinite lại không thực sự hòa quyện với bối cảnh đó. Chúng dường như chỉ tồn tại song song; ngoài Elizabeth và cặp song sinh Lutece, yếu tố này hầu như không được đề cập. Trong khi đó, việc sử dụng Plasmid (Splicing) là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của Rapture.

Về cốt truyện, đây thực sự không phải là một cuộc tranh luận quá lớn. Mặc dù tôi thích hành trình của Booker và Elizabeth trong Infinite, nhưng BioShock gốc lại sở hữu một trong những twist (cú ngoặt) cốt truyện được đánh giá cao nhất trong lịch sử game. Đây là một kết quả gần như đã được định trước.

Quy Mô và Các Phân Cảnh Ấn Tượng

BioShock Infinite: Sự hoành tráng trên không trung

Vịnh Battleship Bay trong BioShock InfiniteVịnh Battleship Bay trong BioShock Infinite

Trong khi BioShock có bối cảnh và cốt truyện tốt hơn, Infinite lại biết cách tận dụng tối đa những gì mình có. Phiên bản gốc là một trải nghiệm khá tinh tế, tương đối, phù hợp hơn với bầu không khí kinh dị nhẹ nhàng, ngột ngạt của nó. Nó tuyệt vời theo cách riêng, nhưng về quy mô hoành tráng và các phân cảnh ấn tượng, Infinite lại có ưu thế.

BioShock cũng có nhiều địa điểm và khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng hầu hết chúng không trực tiếp ảnh hưởng đến lối chơi. Có thể kể đến việc bị Peach Wilkins đóng băng hoặc chống lại đám tay sai của Sander Cohen, nhưng hầu hết các điểm nhấn lớn của BioShock đều mang tính chiêm ngưỡng hơn là tương tác.

Infinite là một trải nghiệm bùng nổ hơn nhiều, cả về các đoạn cắt cảnh và các phân cảnh có thể chơi được. Điều này một phần được hỗ trợ bởi thực tế Columbia vẫn là một thành phố đang hoạt động với những người dân bình thường, vì vậy bạn có thể thấy tất cả các tòa nhà và điểm tham quan như cách chúng lẽ ra phải vận hành. Có vụ đấu súng lớn ở buổi xổ số, những người lính trong Sảnh Anh Hùng, và nhiều phân cảnh khác vừa có thể chơi được vừa ấn tượng về mặt hình ảnh.

Cơ Chế Chiến Đấu Chính (Vũ khí)

BioShock: Kho vũ khí “không đáy” và nâng cấp chuyên sâu

Bắn Big Daddy bằng súng tiểu liên trong BioShockBắn Big Daddy bằng súng tiểu liên trong BioShock

Bây giờ, hãy nói về súng, và bạn có thể đoán được điểm mấu chốt lớn ngay từ đầu. Trong BioShock, bạn có cái mà tôi gọi là “kho vũ khí trong quần”, nơi bạn có thể cất giữ đủ loại vũ khí lớn trong túi và rút ra tùy ý, theo phong cách của các game boomer shooter cổ điển. Thực tế ư? Không. Vui và hữu dụng ư? Chắc chắn rồi.

Việc cho phép bạn giữ tất cả súng xuyên suốt game cho phép chúng phát triển cùng bạn thông qua các trạm nâng cấp và luôn đảm bảo bạn có công cụ phù hợp cho mọi tình huống. Infinite, mặt khác, lại đi theo xu hướng phổ biến thời bấy giờ và giới hạn bạn chỉ được mang hai khẩu súng cùng lúc.

Có hai điều khiến tôi khó chịu về điều này: Thứ nhất, trong số mười ba loại vũ khí của Infinite, tám loại chỉ là bản “thay da đổi thịt” (reskin) của nhau với kiểu bắn hơi khác một chút, và một loại, Peppermill, là vật phẩm chỉ dùng một lần rơi ra từ Motorized Patriots. Nó tạo cảm giác như là sự phình to giả tạo, không trung thực. Vấn đề thứ hai là, vì bạn chỉ có thể mang hai vũ khí cùng lúc, chiến đấu cơ bản trở nên hạn chế hơn. Nếu bạn tình cờ không có khẩu súng tốt cho một cuộc đối đầu, nó sẽ trở nên khó khăn không cần thiết.

Cơ Chế Chiến Đấu Phụ (Plasmids/Vigors)

BioShock Infinite: Vigor đa dạng và Skyline đầy tính hành động

Sử dụng Vigor Return to Sender trong BioShock InfiniteSử dụng Vigor Return to Sender trong BioShock Infinite

Trong khi BioShock chiếm ưu thế về chiến đấu chính, Infinite lại đi xa hơn một chút với các cơ chế phụ của mình. Cơ chế phụ duy nhất trong BioShock là sử dụng Plasmids, thứ bạn phải chuyển đổi từ súng sang vì cơ chế dùng hai tay chưa xuất hiện cho đến BioShock 2.

Sử dụng Plasmids rất vui, đặc biệt khi bạn học cách kết hợp chúng, nhưng một khi bạn đã có vài combo hiệu quả, đó là tất cả những gì bạn cần. Ngoài ra còn có các loại đạn đặc biệt cho súng, nhưng tôi coi đó là một phần của chiến đấu chính và là một yếu tố nhỏ.

Vigors trong Infinite về cơ bản tương tự như Plasmids, mặc dù nhấn mạnh hơn một chút vào việc đặt bẫy và khả năng bắn nhanh chúng. Tuy nhiên, Vigors không phải là thứ duy nhất bạn có. Còn có những “Vết nứt” (Tears) của Elizabeth để gọi vật tư và đồng minh, và đặc biệt là cơ chế yêu thích của tôi, Skyline. “Swashbuckling” (phong cách hành động mạo hiểm) là thuật ngữ được nhắc đến nhiều trong thời kỳ đỉnh cao của Infinite, và Skyline chính là lý do – bám vào đường ray, bay lượn quanh chiến trường và lao vào kẻ địch luôn mang lại cảm giác cực kỳ sảng khoái.

Tùy Biến Nhân Vật

BioShock: Gene Tonic của BioShock: Phân loại rõ ràng

Một cỗ máy Gatherer's Garden trong BioShockMột cỗ máy Gatherer's Garden trong BioShock

Vấn đề về tùy biến và nâng cấp nhân vật trong cả hai game hơi phức tạp, bởi cách tiếp cận của chúng khá giống nhau. Trong BioShock, bạn có ba ô Gene Tonic để áp dụng các buff chiến đấu, kỹ thuật và thể chất. Trong khi đó, Infinite có bốn ô Gear (Trang bị) cho mũ, áo, quần và giày, tất cả đều có hiệu ứng rất đa dạng.

Mặc dù hai hệ thống này rất giống nhau, tôi thích hệ thống của BioShock hơn một chút, chỉ đơn giản vì Gene Tonics được phân biệt rõ ràng hơn theo từng loại. Còn về việc xây dựng sức mạnh cho nhân vật, thành thật mà nói, tôi không đặc biệt thích cách cả hai game thực hiện.

Bạn phải chi tiêu ADAM kiếm được một cách khó khăn cho việc nâng cấp máu và EVE tại các máy Gatherer’s Garden trong BioShock. Trong khi đó, Infinite cho phép bạn tăng chỉ một cấp độ giữa máu, Salts (năng lượng Vigor) và khiên mỗi khi tìm thấy một chai Infusion ẩn. Nếu phải chọn một, tôi sẽ chọn BioShock, chỉ vì bạn có thể lựa chọn khi nào nâng cấp chỉ số của mình. Infinite buộc bạn phải đưa ra lựa chọn mỗi khi tình cờ vấp phải một chai Infusion, điều này có thể không xảy ra lại trong một thời gian dài.

Đa Dạng Kẻ Thù

BioShock Infinite: Thế giới kẻ thù phong phú trên mây

Một Motorized Patriot trong BioShock InfiniteMột Motorized Patriot trong BioShock Infinite

Xem xét rằng Rapture đã gần như chìm hẳn vào thời điểm bạn đặt chân đến trong BioShock, việc không có nhiều loại kẻ thù khác nhau là điều hợp lý. Tất cả những kẻ trực tiếp chống lại bạn đều là Splicer dưới các hình dạng khác nhau. Loại duy nhất có đột biến vật lý rõ rệt hơn là Spider Splicer. Tất cả các loại Splicer khác chiến đấu giống như những NPC con người bình thường hơn hoặc kém, dù là những kẻ tấn công cận chiến, tay súng, hay Houdini biến mất và ném cầu lửa.

Có những Big Daddy, họ rất tuyệt, nhưng họ giống như những “túi máu” chịu đòn hơn là những kẻ thù có cơ chế chiến đấu thú vị. Trong khi đó, Infinite đã dốc toàn lực cho sự đa dạng kẻ thù của mình, đến mức quảng cáo mọi loại chính trước khi phát hành.

Ngoài các sĩ quan và lính người bình thường, bạn còn có Firemen, Handymen, Zealots và Motorized Patriots, chưa kể các hình thức an ninh đa dạng hơn nhiều như tháp pháo và Mosquitoes. Ngoài ra còn có nhiều kẻ thù và các trận đấu trùm đặc trưng hơn, như Siren và Boys of Silence. So với các trùm trong BioShock, chủ yếu chỉ là những Splicer mạnh hơn một chút, việc có những kẻ thù riêng biệt hơn đòi hỏi chiến lược chiến đấu khác nhau là điều rất đáng hoan nghênh.

Người Chiến Thắng

BioShock

Big Daddy Rosie cùng Little Sister trong BioShockBig Daddy Rosie cùng Little Sister trong BioShock

Và cuối cùng, có lẽ không quá ngạc nhiên, người chiến thắng trong cuộc “đối đầu” nhỏ của chúng ta là BioShock gốc với tỷ số 4-3. Xin nhắc lại, tôi thực sự yêu thích BioShock Infinite bằng cả trái tim. Nó rất vui khi chơi, và mặc dù bối cảnh hơi quá “ảo diệu” với các khái niệm khoa học phức tạp, Booker và Elizabeth là những nhân vật chính vui vẻ, đáng yêu với một hành trình phát triển kép thú vị.

Tuy nhiên, BioShock mới là tựa game đã khởi đầu tất cả, và biết cách kết hợp tất cả các cơ chế và khái niệm của mình thành một tổng thể mạch lạc. Đúng là nó không giàu tính năng hay bùng nổ bằng, nhưng quy mô nhỏ hơn lại hợp lý hơn với thẩm mỹ thành phố chìm dưới đáy biển của nó. Nó vẫn vui khi chơi bởi vì nó thiết lập kỳ vọng của bạn một cách phù hợp, trái ngược với Infinite đôi khi bị cuốn theo chính sự hoành tráng của mình. Jack có thể không được khắc họa sâu sắc như Booker và Elizabeth, nhưng đó cũng là có chủ đích; anh ta được tạo ra như một “tờ giấy trắng”, bởi vì đó là điều mang lại sức nặng cho cú twist lớn đầy ấn tượng.

Nguồn tham khảo

  • DualShockers

Nếu bạn đã trải nghiệm cả hai tựa game BioShock kinh điển này, bạn cảm thấy phiên bản nào để lại ấn tượng sâu sắc hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Atomfall: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ Grendel’s Head cho game thủ

Vũ Đình Vinh

Hướng dẫn chi tiết vị trí tất cả Cửa Biệt Thự trong Clair Obscur: Expedition 33

Vũ Đình Vinh

Những Tựa Game Gameplay Đỉnh Cao Mà Cốt Truyện… Chỉ Là Phụ

Vũ Đình Vinh