Sự ra mắt gần đây của Oblivion Remastered nhìn chung đã nhận được sự đón nhận tích cực từ người hâm mộ series The Elder Scrolls, nhưng cũng không tránh khỏi những tranh cãi. Một trong những chủ đề bàn tán chính sau màn “shadow drop” (phát hành bất ngờ) này, vốn đã được những người rò rỉ thông tin dự đoán từ nhiều tháng trước, là nó sẽ ảnh hưởng thế nào đến dự án mod Skyblivion do người hâm mộ thực hiện.
Cũng giống như bản vá Fallout 4 đã làm ảnh hưởng đến sự ra mắt của Fallout London, Oblivion Remastered chắc chắn sẽ khiến cuộc sống của đội ngũ Skyblivion khó khăn hơn và có khả năng ảnh hưởng đến số lượng người chơi mà họ cuối cùng sẽ tiếp cận. Mặc dù đội ngũ Skyblivion đã rất tử tế về vấn đề này, Bethesda lại “thêm dầu vào lửa” bằng cách “tặng” họ những bản sao miễn phí của Oblivion Remastered. Trong khi đó, tất cả những người khác phải trả mức giá AAA đầy đủ hoặc đăng ký GamePass để trải nghiệm lại tựa game từ năm 2006 này.
Với tư cách là một người đã lớn lên và yêu thích Oblivion, tôi phần nào thất vọng với phiên bản remaster. Tuy nhiên, tôi vẫn rất lạc quan về Skyblivion. Dưới đây là một số lý do:
7. Không Được Xây Dựng Bằng Unreal Engine
Cho phép chú trọng hơn đến chi tiết
Nhân vật Skyblivion nhìn ra thành phố Imperial City từ xa, logo Skyrim mờ dần
Sau 5 năm đào tạo làm hoạt họa viên và tích lũy khá nhiều kinh nghiệm với Unreal Engine, tôi nhận thấy rõ ràng rằng đã có những “đường tắt” được thực hiện và engine đã được để làm phần lớn công việc nặng nhọc trong Oblivion Remastered. Chắc chắn, đồ họa trông chân thực hơn và có “đồ họa tốt hơn”, nhưng linh hồn và bầu không khí của trò chơi gốc phần lớn đã bị tước bỏ do sự phụ thuộc quá mức vào các tính năng mặc định của UE5. Một ví dụ điển hình là việc sử dụng hệ thống chiếu sáng Nanite, mặc dù ấn tượng vào năm 2022, hiện nay đã gần như là tiêu chuẩn công nghiệp.
Cần chú trọng hơn đến việc tạo ra bầu không khí ấm cúng, đậm chất Trung Âu đã làm cho Cyrodil trở nên độc đáo và đặc biệt – đặc biệt là vào những giờ hoàng hôn. Skyblivion rõ ràng hiểu khái niệm này tốt hơn nhiều qua những bản xem trước ban đầu. Mặc dù Skyblivion sẽ phần nào bị giới hạn về chất lượng đồ họa và sẽ không có hiệu ứng hạt hay chiếu sáng động như trong UE5, nhưng công sức bổ sung này thực sự mang lại cho các nhà phát triển nhiều cơ hội hơn để thêm vào các chi tiết không khí tinh tế khi các texture được “baked” thủ công.
Thành phố Imperial City trong Skyblivion, thể hiện bầu không khí và kiến trúc chi tiết
6. Hành Vi AI Được Cải Thiện
Làm việc thông minh hơn, không vất vả hơn
Đấu trường trong Oblivion, cảnh chiến đấu đông người với hành vi AI đặc trưng
Oblivion chưa bao giờ nổi tiếng về AI đặc biệt thông minh, và bản remaster 2025 cũng không khác biệt. Tôi không nhất thiết nói rằng đây là điều tồi tệ. Xét cho cùng, AI “độc đáo” của Oblivion đã tạo ra rất nhiều khoảnh khắc hài hước và đáng nhớ qua nhiều năm. Tuy nhiên, một lĩnh vực mà người chơi Skyrim kỳ cựu sẽ nhận thấy sự khác biệt đáng kể là cơ chế tàng hình của trò chơi.
Giống như Oblivion gốc, AI tàng hình vẫn rõ ràng kém hơn Skyrim, với kẻ địch đôi khi không phản ứng ngay cả khi mũi tên bay ngay trước mặt họ, hoặc không nhìn thấy bạn khi ở khoảng cách gần. May mắn thay, AI cải tiến của Skyrim sẽ là tiêu chuẩn trong Skyblivion, giúp lối chơi tàng hình dễ dàng và hiệu quả hơn. Điều này không có nghĩa là AI của Skyblivion sẽ hoàn hảo, nhưng có những khác biệt lớn trong hành vi của NPC Oblivion và nhận thức tình huống của họ so với những người trong Skyrim. Thật ngạc nhiên khi không có nhiều cải tiến được thực hiện cho điều này trong Oblivion Remaster, mặc dù tất nhiên vẫn còn thời gian để vá lỗi.
5. Hoạt Ảnh Chiến Đấu và Fatal Blows
Bạn có nhớ những cảnh quay điện ảnh này không?
Một cảnh Fatal Blow trong Skyblivion, cho thấy hoạt ảnh kết liễu kẻ địch
Một điều mà người chơi Oblivion Remastered chắc chắn đã nhận ra là thiếu vắng bất kỳ hoạt ảnh kết liễu chiến đấu nào. Mặc dù chiến đấu chắc chắn đã được cải thiện so với trò chơi năm 2006, với khả năng phát hiện đòn đánh và phản ứng của kẻ địch rõ rệt hơn, nhưng vẫn chưa thể sánh ngang với Skyrim ở nhiều khía cạnh.
Trong khi tôi có thể hiểu rằng không phải ai cũng thích hoạt ảnh kết liễu, tôi chắc chắn là thích. Khi bạn đang chơi với vai trò như Champion of Cyrodil, bạn muốn thanh kiếm của mình thể hiện sức sát thương mà nó có thể gây ra. Vì Oblivion không có phân mảnh cơ thể hay hạ gục lén lút, điều này có thể khiến combat cảm thấy khá tẻ nhạt và lặp đi lặp lại sau một thời gian. Skyblivion có khả năng sẽ giữ lại tính năng này, điều sẽ làm cho các nhiệm vụ như cốt truyện Dark Brotherhood trở nên nhập vai hơn nữa.
4. Tương Thích Mod Skyrim
Được hỗ trợ bởi cộng đồng nhiệt tình
Ảnh chụp màn hình promo đổ nát trong Skyblivion, thể hiện chi tiết môi trường
Đối với những người chơi Skyrim lâu năm, có một tin tốt khi nói đến khả năng tương thích mod của Skyblivion. Là một mod của Skyrim, bất kỳ cải tiến hình ảnh, nâng cấp vũ khí hoặc nhân vật và các thay đổi tương tự khác đều có thể chuyển sang Skyblivion.
Tất nhiên, sẽ có một số phức tạp và một số mod có thể cần bản vá, nhưng nhìn chung, có khả năng cao là chỉ với một vài điều chỉnh hình ảnh, người chơi có thể dễ dàng đạt được mức độ chân thực và chi tiết tương tự trong Skyblivion như họ có thể làm trong Oblivion Remastered. Nếu, giống như tôi, danh sách mod Skyrim của bạn dài hơn cả chuyến đi đến High Hrothgar, đây là tin đáng mừng.
Một số mod đã đi cùng chúng ta quá lâu đến nỗi chúng ta hầu như không thể phân biệt chúng với game gốc, và mỗi người chơi sẽ có những đặc điểm và sở thích riêng khi nói đến những thứ như đồ họa và UI.
3. Song Kiếm và Pháp Thuật Kép
Một thiếu sót lớn trong bản Remaster
Một nhân vật trong Skyblivion đang sử dụng hai vũ khí cùng lúc
Một tính năng lớn mà Skyrim đã giới thiệu cho series The Elder Scrolls là khả năng sử dụng song kiếm hoặc hai vũ khí cùng lúc. Vì tính năng này không có trong Oblivion gốc, nên nó cũng không có trong bản remaster. Đối với nhiều người trong chúng ta đã quen với các build nhân vật sử dụng song kiếm, hoặc kết hợp vũ khí và pháp thuật, sự thay đổi trở lại hệ thống cũ này có thể cảm thấy hơi khó chịu.
Mặc dù nó không ảnh hưởng nhiều đến việc sử dụng pháp thuật, vì điều này có thể được thực hiện bằng phím tắt, nhưng thật tuyệt khi có thể tăng gấp đôi hiệu quả của một số phép thuật bằng cách niệm chúng bằng cả hai tay. Dường như đây là một tính năng khá đơn giản, nhưng dù sao nó cũng đã bị bỏ qua trong Oblivion Remaster. Skyblivion lẽ ra không gặp phải những vấn đề như vậy, điều này sẽ cho phép người chơi có nhiều loại build nhân vật và phong cách chiến đấu đa dạng hơn trong game.
2. UI Tốt Hơn
Cho cảm giác cổ điển hơn
Giao diện người dùng (UI) trong Skyblivion, thể hiện phong cách cổ điển và thân thiện
Nếu có một lĩnh vực mà Oblivion Remaster cảm thấy đặc biệt yếu kém so với Skyblivion, thì đó là thiết kế UI (Giao diện người dùng). Trong khi những người chơi mới hoặc những người chuyển trực tiếp từ Skyrim có thể không cảm thấy nhiều khác biệt, những người trong chúng ta đã chơi Oblivion gốc sẽ nhận thấy rằng thiết kế UI hiện đại rất cơ bản và thiếu tất cả cá tính và sự quyến rũ của bản gốc.
May mắn thay, Skyblivion đã giữ lại phong cách thiết kế UI gốc, nhưng thêm vào những cải tiến tinh tế giúp nó cảm thấy hơi hiện đại và thân thiện hơn với người dùng. Đặc biệt đối với người chơi PC, UI có thể là một vấn đề vì kích thước và tỷ lệ của nó không thể điều chỉnh được. Với Skyblivion, sẽ không có vấn đề như vậy do việc đại tu kho đồ dựa trên mod SkyUI phổ biến.
1. Đa Dạng Hầm Ngục
Các hầm ngục của Oblivion vẫn gần như giống nhau
Một cảnh quay hầm ngục trong Skyblivion, cho thấy môi trường chi tiết và độc đáo
Một lời chỉ trích mà ngay cả Oblivion gốc cũng nhận được là việc thiếu sự đa dạng trong thiết kế hầm ngục (dungeon). Chắc chắn, các hầm ngục có thể xuất hiện ở những vị trí khác nhau trên bản đồ, nhưng nhìn chung, nhiều trong số chúng cảm thấy rất giống nhau và nhanh chóng trở nên nhàm chán. Đội ngũ modder Skyblivion đã đặc biệt chú trọng đảm bảo các không gian hầm ngục cảm thấy nhập vai và đa dạng. Điều này được thực hiện thông qua việc thêm các khu vực băng giá ở những vùng lạnh hơn, hoặc cát ở những khu vực ấm hơn, v.v.
Thật đáng kinh ngạc khi Oblivion Remaster đã không xem xét điều này, vì vấn đề tương tự hiện có thể được cảm nhận bởi những người chơi hiện đại khi khám phá các tàn tích Ayleid. Có vẻ đây không phải là vấn đề lớn, nhưng các hầm ngục trong Skyblivion có khả năng sẽ cảm thấy đa dạng và nhập vai hơn nhiều do các chi tiết môi trường của chúng.
Tài liệu tham khảo: DualShockers.com