Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên khởi động chiếc Nintendo GameCube của mình. Hình ảnh trong game thực sự khiến tôi choáng ngợp, đặc biệt là với tựa game Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Lúc đó, tôi cảm giác như đồ họa được lấy thẳng từ trong phim ra vậy!
Tất nhiên, nhìn lại bây giờ thì điều đó có vẻ nực cười. Đồ họa của các game hiện đại vượt xa những gì thập niên 2000 có thể tạo ra. Nhưng điều đó không có nghĩa là những năm 2000 thiếu đi các tựa game có hình ảnh ấn tượng. Suy cho cùng, thập niên này đã cho chúng ta Crysis, tựa game mà người ta đồn rằng vẫn đang thử thách giới hạn của PC cho đến ngày nay (chỉ đùa thôi, bạn phải sống trong thời đó mới hiểu được).
Trong những năm gần đây, đã có những bản remaster của các tựa game được yêu thích từ thập niên 2000, như Resident Evil 4 và Metroid Prime, đưa những tựa game từng có đồ họa tuyệt vời này vào kỷ nguyên HD, khiến chúng trông đẹp hơn bao giờ hết.
Điều này làm chúng tôi suy nghĩ: đâu là những tựa game khác từ thập niên 2000 có đồ họa ấn tượng? Chúng tôi muốn nói đến những tựa game khiến chúng ta nghĩ rằng ngành công nghiệp game sẽ không bao giờ có thể tạo ra hình ảnh chân thực hơn thế. Sau khi trở lại với những ký ức cũ, đây là danh sách mà chúng tôi đã tổng hợp được.
10. Doom 3
Đúng là u tối, nhưng cũng cực kỳ chi tiết và đẹp mắt
Doom 3 xứng đáng nhận nhiều lời khen ngợi về đồ họa, ngay cả khi nó bị chỉ trích là ít giống game Doom truyền thống và nghiêng về trải nghiệm kinh dị sinh tồn hơn. Tuy nhiên, một điều mà mọi người luôn đồng ý là game này trông đẹp đến mức nào.
Các tựa game Doom hiện đại có làm lu mờ đồ họa của Doom 3 không? Có. Nhưng Doom 3 có phải là một kỳ quan công nghệ vào năm 2004 không? Chắc chắn rồi.
Đáng tiếc là máy tính của tôi ngày xưa không đủ mạnh, nên tôi phải chờ đến khi có bản port cho Xbox để chơi game này. Ngay cả trên console, đây cũng là một tựa game có hình ảnh cực kỳ ấn tượng, cho thấy sức mạnh của phần cứng Xbox lúc bấy giờ.
Khi Xbox 360 chỉ còn một năm nữa là ra mắt, mở ra kỷ nguyên đồ họa HD, Doom 3 đã chứng minh rằng nó có thể vượt trội về mặt hình ảnh so với một số tựa game ra mắt cùng thời hoặc thậm chí là các tựa game đầu tiên của thế hệ console tiếp theo.
Góc nhìn u tối và chi tiết trong game kinh dị Doom 3
- Phát hành: 3 tháng 8 năm 2004
- Nhà phát triển: id Software
- Engine: id Tech 4
- Nền tảng: PC, Xbox (Gốc), PS3, PS4, Xbox One, Switch
9. Crysis
PC của bạn có chạy nổi không?
Hãy nói câu thoại huyền thoại đi nào: “PC của bạn có chạy nổi Crysis không?”
Vâng, câu nói này đã trở thành meme kinh điển vào cuối thập niên 2000, nhưng điều đó có lý do chính đáng: rất ít, nếu không muốn nói là không có game nào khác, có đồ họa ấn tượng và đòi hỏi cấu hình cao như Crysis gốc. Chính các nhà phát triển cũng thừa nhận điều này trong Crysis Remastered, với tùy chọn đồ họa cao nhất trên PC được đặt tên là “Can it Run Crysis?”.
Điều khiến Crysis trở nên ấn tượng là dù ra mắt vào thời điểm bắt đầu một thế hệ console mới, nó lại đại diện cho một bước nhảy vọt khổng lồ về khả năng đồ họa. Chúng ta sẽ nói thêm về một số tựa game “next-gen” đặc biệt ấn tượng khác từ những năm 2000 sau, nhưng Crysis, được hỗ trợ bởi CryEngine, đã làm lu mờ tất cả.
Crysis mang đến một môi trường chân thực, sống động. Khi phần cứng của bạn đủ sức gánh vác, nó sẽ mang lại trải nghiệm hình ảnh mà cho đến ngày nay vẫn khó có game nào sánh kịp.
Cảnh chiến đấu trong rừng nhiệt đới chân thực của Crysis 2007 trên PC
- Phát hành: 13 tháng 11 năm 2007
- Nhà phát triển: Crytek
- Engine: CryEngine
- Nền tảng: PC
8. Far Cry 2
Một anh hùng thầm lặng
Bản Far Cry gốc là một game có hình ảnh khá bắt mắt, nhưng thành thật mà nói, nó chưa bao giờ thực sự đẩy PC của chúng ta đến giới hạn. Tuy nhiên, phần tiếp theo thì hoàn toàn đủ sức làm điều đó.
Mặc dù Far Cry 2 không đòi hỏi cấu hình cao như Crysis, nhưng game này vẫn là một “quái vật” về đồ họa. Sự khác biệt thực sự duy nhất giữa phiên bản PC so với các bản phát hành console nằm ở chất lượng đồ họa.
Ubisoft đã tận dụng lợi thế của phần cứng PC vượt trội để mang lại hiệu năng đồ họa đỉnh cao. Dù có đòi hỏi cấu hình, nhưng yêu cầu của nó không quá khắt khe như Crysis.
Tôi nhớ mình đã từng rất hào hứng muốn chơi Far Cry 2, nhưng rồi lại thất vọng vì máy tính không đủ sức chạy mượt mà. Nhiều năm sau, khi có cơ hội chơi thử sau đợt giảm giá trên Steam, tôi vẫn rất ấn tượng với cách đồ họa của game này vẫn giữ được vẻ đẹp của nó trong thập niên 2010.
Toàn cảnh môi trường savana rộng lớn trong game Far Cry 2
- Phát hành: 21 tháng 10 năm 2008
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
- Engine: Dunia Engine (không phải Havok như ghi nhầm trong bài gốc)
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One
7. Resident Evil 4
Hãy nhìn sức mạnh của GameCube!
Nintendo GameCube chưa bao giờ được coi là một cỗ máy console mạnh về đồ họa, nhưng có vẻ như Capcom không nghĩ vậy.
Ra mắt lần đầu trên console của Nintendo vào đầu năm 2005, phiên bản Resident Evil 4 trên GameCube là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ đó. Nó đã đẩy phần cứng của Nintendo đến giới hạn, điều này càng trở nên rõ ràng khi bản port cho PlayStation 2 được phát hành với đồ họa kém hơn hẳn. Sự khác biệt giữa hai bản là “một trời một vực”.
Việc game này thậm chí có thể chạy được trên PS2 đã là một phép màu.
Mặc dù Capcom đã phát hành lại game nhiều lần sau đó, bao gồm cả phiên bản Nintendo Wii năm 2007 và Ultimate HD Edition năm 2014 (hình ảnh ở trên), điều khiến tôi ngạc nhiên là việc remaster dường như không quá cần thiết, đặc biệt là bản HD sau này. Đúng là phiên bản HD mang lại một lớp “sơn” bóng bẩy hơn, nhưng bản gốc vẫn là một tựa game có đồ họa tuyệt vời, thách thức quan niệm về chất lượng hình ảnh của một game thời GameCube/PS2.
Phiên bản HD của Resident Evil 4 với đồ họa được cải thiện đáng kể
- Phát hành: 11 tháng 1 năm 2005
- Nhà phát triển: Capcom
- Engine: RE Engine (cho bản Remake 2023, bản gốc dùng engine nội bộ của Capcom)
- Nền tảng: GameCube, PS2, PC, Wii, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS
6. Metroid Prime
Một trong những tựa game đẹp nhất từng được tạo ra
Nhắc đến những tựa game GameCube có đồ họa đẹp, Metroid Prime vẫn là chuẩn mực vàng cho hệ máy này.
Tôi còn nhớ khi chơi Metroid Prime Remastered, tôi đã rất ấn tượng với hình ảnh của nó. Tôi không nghĩ rằng một game trên Nintendo Switch có thể trông đẹp đến vậy, nhưng đó là chủ đề cho một bài viết khác. Một điều khác khiến tôi ngạc nhiên là tôi luôn cảm thấy như bản Metroid Prime gốc cũng trông đẹp tương tự.
Rõ ràng là điều đó không đúng, đồ họa HD chưa tồn tại vào thời điểm đó. Tuy nhiên, Metroid Prime là một kiệt tác hình ảnh, sánh ngang với các tựa game PC đẹp nhất cùng thời.
Tất cả những điều này đến từ một console từng bị chế giễu vì kích thước nhỏ bé, hình khối màu tím và có tay cầm. Ai mới là người cười cuối cùng đây?
Nữ anh hùng Samus Aran trong khung cảnh ấn tượng của Metroid Prime
- Phát hành: 17 tháng 11 năm 2002
- Nhà phát triển: Retro Studios, Nintendo
- Engine: RUDE engine
- Nền tảng: GameCube, Wii
5. Batman: Arkham Asylum
Khiến bạn cảm thấy như đang hóa thân thành Batman
Hãy nhìn vào bức ảnh đó. Hãy nhìn xem tựa game đó trông tuyệt vời đến mức nào. Nó thậm chí còn trông đẹp hơn một số game ra mắt ngay trong năm nay.
Thập niên 2000 là kỷ nguyên tập trung vào việc mang lại trải nghiệm nhập vai sâu sắc, tận dụng không chỉ đồ họa được cải thiện mà còn cả cách trình bày hình ảnh vượt trội.
Batman: Arkham Asylum là ví dụ hoàn hảo về việc mọi thứ có thể kết hợp lại với nhau về mặt hình ảnh để tạo ra một trải nghiệm độc đáo. Đúng là nó không phải là một thế giới mở rộng lớn như Grand Theft Auto hay The Elder Scrolls, nhưng chắc chắn nó là một tựa game có đồ họa đẹp hơn hẳn.
Arkham Asylum đã tái hiện thành công thẩm mỹ của Thành phố Gotham. Tạo ra một game có đồ họa đẹp đã là một chuyện. Hiểu được nghệ thuật điện ảnh của Batman và truyền tải nó vào game lại là một chuyện khác, và đó là nơi Arkham Asylum thực sự thành công.
Batman đứng trên cao nhìn xuống nhà thương điên Arkham trong Batman Arkham Asylum
- Phát hành: 25 tháng 8 năm 2009
- Nhà phát triển: Rocksteady Studios
- Engine: Unreal Engine 3
- Nền tảng: PS3, PS4, macOS, PC, Xbox 360, Xbox One
4. Half-Life 2
Cuối cùng cũng bắt đầu cho thấy dấu hiệu tuổi tác
Hai mươi năm sau, chúng ta cuối cùng cũng có thể thừa nhận rằng đồ họa của Half-Life 2 đã bắt đầu lộ rõ dấu hiệu tuổi tác.
Còn vào thời điểm game ra mắt thì sao? Chúng ta đã nghĩ rằng đồ họa game sẽ không bao giờ có thể tốt hơn thế nữa. Bây giờ thì rõ ràng là nó đã tốt hơn nhiều rồi; chúng ta vừa nói về Crysis tuyệt đẹp và cấu hình điên rồ của nó. Tuy nhiên, trước đó, Half-Life 2 đã là tựa game đẩy các hệ thống đến giới hạn của chúng.
Năm 2004 là một năm lớn đối với ngành game PC; chúng ta đã thấy Doom 3 đòi hỏi cấu hình cao nhất từ các dàn máy PC, mang lại trải nghiệm u ám chưa từng có. Half-Life 2 thành công không chỉ nhờ sức mạnh đồ họa, mà còn nhờ vào engine vật lý trong game.
Engine vật lý Havok của Valve là một kỳ công ấn tượng cho những năm đầu thập niên 2000, thể hiện các hiệu ứng vật lý đời thực một cách xuất sắc bên cạnh đồ họa ấn tượng. Nếu bạn đủ may mắn sở hữu một chiếc PC đủ mạnh để xử lý Half-Life 2, bạn đã có một trải nghiệm thực sự đáng nhớ.
Nhân vật chính Gordon Freeman với hiệu ứng ánh sáng và chi tiết môi trường ấn tượng trong Half-Life 2
- Phát hành: 16 tháng 11 năm 2004
- Nhà phát triển: Valve
- Engine: Source, Havok
- Nền tảng: PC, Xbox, Xbox 360, PS3, macOS, Linux, Android
3. Gears of War
Màn trình diễn của thế hệ console mới
Trong khi Xbox 360 là console HD đầu tiên ra mắt thị trường, những hạn chế của nó nhanh chóng trở nên rõ ràng. Phần cứng PlayStation 3 vượt trội hơn nhiều, và đó là chưa kể đến việc những chiếc Xbox 360 đời đầu được sản xuất khá kém chất lượng.
Nhưng điều đó không ngăn cản Gears of War trở thành một kiệt tác hình ảnh khiến người chơi “há hốc mồm”. Mặc dù chiếc Xbox 360 của tôi nghe như sắp cất cánh mỗi khi tôi khởi động game, thì Gears of War vẫn chạy mượt mà đáng kinh ngạc.
Đồ họa HD của game thực sự nổi bật, phô diễn tiềm năng của thế hệ console tiếp theo. Bạn có thể nghĩ rằng Oblivion sẽ làm tốt hơn trong việc thể hiện sức mạnh bên trong của 360, nhưng chính Gears of War mới là tựa game làm nên điều đó.
Tất cả những điều này trong khi game vẫn chạy cực kỳ mượt mà. Không có vấn đề về tốc độ khung hình, không giật lag, không hiệu suất kém, chỉ đơn giản là một game bắn súng góc nhìn thứ ba ấn tượng với đồ họa đỉnh cao.
Ba nhân vật chính của Gears of War đứng giữa khung cảnh chiến trường đổ nát, thể hiện chi tiết mô hình nhân vật và môi trường ấn tượng
- Phát hành: 7 tháng 11 năm 2006
- Nhà phát triển: Epic Games
- Engine: Unreal Engine 3
- Nền tảng: Xbox 360, PC
2. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Khoan đã, đây là game trên Xbox đời đầu sao?!
Nhìn thoáng qua, bạn sẽ dễ dàng lầm tưởng Splinter Cell: Chaos Theory, giống như Gears of War, cũng là một game trên Xbox 360. Nhưng không phải vậy, nó được phát hành cho Xbox đời đầu vào năm 2005.
Tuy nhiên, nó chắc chắn không hề trông giống một game của Xbox gốc. Tựa game này có thể sánh ngang với các game PC đẹp nhất trên thị trường thời bấy giờ.
Có thể nó không có độ bóng bẩy mà bạn mong đợi từ một game HD, nhưng lại có rất nhiều yếu tố hình ảnh tiên tiến được áp dụng. Cách game xử lý ánh sáng và bóng tối là điều mà bạn không bao giờ mong đợi từ một game trên Xbox đời đầu.
Điều này khá trớ trêu, khi mà Xbox gốc sau đó cũng có bản port của Doom 3, nhưng đồ họa lại không thể so sánh được với cả bản Doom 3 gốc lẫn Chaos Theory.
Nhân vật Sam Fisher ẩn mình trong bóng tối, thể hiện hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng tiên tiến trong Splinter Cell Chaos Theory
- Phát hành: 28 tháng 3 năm 2005
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy
- Engine: Unreal Engine 2
- Nền tảng: Xbox (Gốc), PS2, PC, GameCube, Nintendo DS, Xbox 360, Xbox One
1. Shadow of the Colossus
Một tác phẩm nghệ thuật
Tôi đã đề cập trước đó rằng bản port Resident Evil 4 trên PS2 đáng lẽ không nên tồn tại, do yêu cầu đồ họa quá cao đối với phần cứng PS2 đã lỗi thời.
Nhưng Shadow of the Colossus còn vượt xa điều đó. Tựa game này là một tác phẩm nghệ thuật đích thực, mang lại cảm giác hùng vĩ và kỳ diệu đáng kinh ngạc, mặc dù bị giới hạn nghiêm ngặt bởi khả năng phần cứng của PlayStation 2.
Mặc dù các game thế giới mở đã bắt đầu trở nên phổ biến vào thời điểm Shadow of the Colossus ra mắt, nhưng không có game nào mang lại cảm giác về quy mô và sự hoành tráng như tựa game này. Nó không có đồ họa “lung linh” như Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát hành vài tháng sau đó, nhưng game trông cực kỳ chi tiết và tinh tế một cách đáng ngạc nhiên.
Tôi không thể tin được không chỉ game trông đẹp như thế nào, mà còn là cách nó chạy mượt mà. Nó không phải là game “đẹp nhất” trong danh sách này xét về mặt kỹ thuật thuần túy, nhưng chắc chắn là game đòi hỏi phần cứng nhiều nhất và tận dụng phần cứng hiệu quả nhất so với giới hạn của nó.
Cảnh người anh hùng đối mặt với một Colossus khổng lồ, thể hiện quy mô và chi tiết đồ họa ấn tượng của Shadow of the Colossus trên PS2
- Phát hành: 18 tháng 10 năm 2005
- Nhà phát triển: Team Ico
- Nền tảng: PlayStation 2
Kết luận
Thập niên 2000 là một kỷ nguyên đầy biến động và đột phá đối với đồ họa game. Những tựa game trong danh sách này không chỉ mang đến những trải nghiệm chơi game tuyệt vời mà còn là những minh chứng cho sự tiến bộ vượt bậc của công nghệ hình ảnh lúc bấy giờ. Từ hiệu ứng ánh sáng và bóng tối chân thực của Doom 3 và Splinter Cell, đến môi trường rộng lớn và chi tiết của Crysis và Far Cry 2, hay sự tối ưu đáng kinh ngạc trên phần cứng console như Resident Evil 4, Metroid Prime, Gears of War, và đặc biệt là Shadow of the Colossus, mỗi tựa game đều để lại dấu ấn riêng trong lịch sử phát triển đồ họa game.
Những tựa game này đã định hình kỳ vọng của game thủ về chất lượng hình ảnh, đồng thời thúc đẩy các nhà phát triển tiếp tục tìm tòi và sáng tạo để mang đến những trải nghiệm ngày càng chân thực và mãn nhãn hơn. Ngay cả khi được chơi lại ngày nay (dù là bản gốc hay remaster), chúng ta vẫn có thể thấy được tài năng và sự nỗ lực của những đội ngũ phát triển đã tạo ra chúng.
Bạn có kỷ niệm nào với những tựa game này không? Tựa game nào trong thập niên 2000 khiến bạn ấn tượng nhất về đồ họa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!