Super Nintendo Entertainment System (SNES) là một huyền thoại của kỷ nguyên game thập niên 90, là vị vua của các hệ máy 16-bit và là người chiến thắng cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Nói nhẹ nhàng thì đây là một cột mốc vĩ đại.
SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao của game 2D vào thời điểm đó, tiên tiến hơn rất nhiều so với người anh em NES và tập trung, hiệu quả hơn giai đoạn chuyển đổi sang 3D có phần vụng về sau này.
Trong thư viện game khổng lồ của SNES, có không ít tựa game có thể đã lọt khỏi tầm chú ý của nhiều người. Tuy nhiên, chính trên SNES mà nhiều tựa game kinh điển được yêu thích đã ra đời, không chỉ thành công vang dội lúc bấy giờ mà còn giữ vững sức hấp dẫn bền bỉ qua nhiều thập kỷ. Không phải mọi game phát hành trên SNES đều còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và chất lượng trải nghiệm hiện đại, nhưng một số ít vẫn cực kỳ cuốn hút như những năm tháng xưa.
Đó có lẽ là lý do tại sao SNES Classic đã cháy hàng ngay lập tức và dữ dội, nghĩ lại thì đúng là như vậy. Dù bạn đang khao khát một trải nghiệm kinh điển hay chỉ đơn giản là tìm kiếm điều gì đó thú vị, những tựa game này vẫn giữ nguyên giá trị vượt thời gian của chúng.
Super Metroid
Chuẩn Vàng Của Thể Loại
Samus nhảy trong Super Metroid tránh viên đạn
Bạn có biết tại sao thể loại game platformer 2D phi tuyến tính với khả năng khám phá rộng mở lại được gọi là “Metroidvania”? Một nửa của tên gọi này đến từ Castlevania: Symphony of the Night, còn nửa kia chính là Super Metroid. Đây không phải là game đầu tiên trong series Metroid, nhưng nó đã đặt ra tiêu chuẩn cho cả series và một thể loại game hoàn toàn mới ra đời sau này.
So với các game platformer hành động khác trên SNES, điểm khác biệt lớn của Super Metroid chính là tính phi tuyến tính. Không có các màn chơi để chinh phục, chỉ đơn thuần là các khu vực để khám phá và những bí mật để hé mở theo nhịp độ của riêng bạn. Đó là một loại tự do mới lạ vào thời điểm đó, khuyến khích cả việc phiêu lưu theo hệ thống lẫn việc theo đuổi sự hoàn hảo trong speedrun đối với một số ít người.
Với những game thủ yêu thích thể loại Metroidvania, Super Metroid chính là điểm khởi đầu. Sau ngần ấy năm, cơ chế và quá trình tiến triển của nó vẫn gần như hoàn hảo, đến mức ngay cả một số game Metroidvania mới ra mắt vẫn không thể sánh kịp. Đây là một trải nghiệm không thể bỏ qua cho bất kỳ ai muốn tìm hiểu về cội nguồn của thể loại này.
Chrono Trigger
Một Câu Chuyện Du Hành Thời Gian Bất Tận
Crono và Luca chiến đấu với xe tăng Rồng trong Chrono Trigger
Square Enix, trước đây chỉ là Square, luôn có hai thương hiệu JRPG trụ cột: Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định liều lĩnh kết hợp sức sáng tạo của những người đứng sau cả hai series này, cùng với nét vẽ vượt thời gian của họa sĩ huyền thoại Akira Toriyama quá cố. Kết quả là Chrono Trigger, một tựa JRPG mà cho đến nay vẫn đứng vững ở một đẳng cấp riêng.
Chrono Trigger lấy cảm hứng từ cả Final Fantasy và Dragon Quest về mặt phong cách, tạo ra một câu chuyện, bối cảnh và nhân vật vừa mang nét truyền thống kiếm hiệp kỳ ảo, vừa có chút hài hước duyên dáng.
Dàn nhân vật đáng yêu của bạn đầy rẫy những mô típ JRPG truyền thống trong hành trình giải cứu thế giới, nhưng bối cảnh lại sống động, đầy màu sắc và đôi khi còn rất hài hước, phần lớn nhờ vào nét vẽ của Toriyama. Chính tông điệu tươi sáng này đã giúp những khoảnh khắc nghiêm túc trong game trở nên nặng ký hơn rất nhiều.
Cho đến ngày nay, câu nói “nhưng tương lai từ chối thay đổi” (but the future refused to change) vẫn khiến nhiều người rùng mình. Thật đáng ngạc nhiên khi chúng ta chưa bao giờ có một bản remake hiện đại của Chrono Trigger, chỉ có các bản port nâng cấp. Nếu một bản remake thực sự xuất hiện, chắc chắn cộng đồng game thủ sẽ sẵn lòng trải nghiệm lại.
Super Mario RPG
Một Trong Những JRPG Dễ Tiếp Cận Nhất
Mario sử dụng Fire Sphere tấn công Mack trong Super Mario RPG
Nhắc đến Square, gã khổng lồ JRPG này cũng không ngại thử nghiệm trong thời kỳ hoàng kim trên SNES. Một sáng tạo đặc biệt táo bạo là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đưa anh thợ sửa ống nước nổi tiếng bước chân vào một thể loại mà vào thời điểm đó anh chưa bao giờ bén mảng đến.
Nếu bạn có một người bạn hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những tựa game tuyệt vời nhất để giới thiệu cho họ. Bên cạnh sự quen thuộc vốn có của Mario và các nhân vật liên quan, game này ít phức tạp về mặt kỹ thuật hơn so với các JRPG khác cùng thời. Việc quản lý chỉ số đơn giản hơn, và hệ thống hành động theo thời gian (action command) giúp bạn luôn tập trung vào trận đấu.
Đây là một tựa game đã mở cánh cửa đến với thể loại JRPG cho rất nhiều game thủ. Dù bản remake trên Switch năm 2023 cũng rất đáng khen, bản gốc trên SNES vẫn luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim những người đã từng chơi nó lần đầu.
Super Mario World
Đưa Thể Loại Platformer Lên Tầm Cao Mới
Mario nhảy qua viên đạn Banzai Bill khổng lồ trong Super Mario World
Mỗi hệ máy console của Nintendo đều cần có một tựa game Mario chủ lực, một game platformer đơn giản nhưng đủ hấp dẫn để khiến bạn muốn mua máy, tốt nhất là theo gói bundle. Với SNES, tựa game đó cũng là một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại của hệ máy này: Super Mario World.
Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario thông thường, mặc dù nó là một ví dụ xuất sắc về thể loại đó. Nó còn là màn trình diễn khả năng của SNES, từ kỹ thuật cuộn cảnh parallax (parallax scrolling) cho đến render Mode 7. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một viên nang thời gian về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của đỉnh cao 2D.
Vào thời điểm đó, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Trong khi Super Mario Bros. gốc cần phải chơi hết trong một lần, Super Mario World có thể lưu và tiếp tục sau. Đối với game thủ ngày xưa, việc không phải hoàn thành toàn bộ trò chơi trong một lần, đặc biệt là với quy mô khá lớn của Super Mario World, là một sự giải thoát lớn.
Yoshi’s Island
Tươi Sáng, Đầy Màu Sắc, Sáng Tạo
Yoshi đứng trên một bục trong Yoshi's Island, cảnh nền vẽ tay
Điều thú vị về những video game thực sự kinh điển là, ngay cả khi trải nghiệm không hoàn toàn tích cực với tất cả mọi người, thì những ai đã chơi nó đều có chung cảm nhận về cả điểm tốt lẫn điểm chưa tốt. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu thích Yoshi’s Island, ngay cả khi tất cả chúng ta đều cực kỳ ghét âm thanh Baby Mario khóc.
So với các game Mario chính thống, Yoshi’s Island là một trải nghiệm chậm rãi, có phương pháp hơn nhiều, cho bạn thêm thời gian để thực sự đắm mình trong các màn chơi và bối cảnh đầy màu sắc và sáng tạo của nó. Chính phong cách màu pastel đặc trưng đó đã giữ nguyên giá trị vượt thời gian cho dù công nghệ đồ họa có tiến bộ đến đâu.
Vì là một game chậm hơn, nó cũng thân thiện với người chơi hơn một chút. Mặc dù việc chơi các game Mario khi còn nhỏ rất thú vị, Yoshi’s Island là tựa game tôi chọn khi muốn thư giãn hơn. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Thật lòng tôi rất mừng vì âm thanh tiếng khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong một game nào khác, và hy vọng sẽ không bao giờ nữa.
Super Punch-Out
Sự Kết Hợp Lý Tưởng Giữa Thị Giác Và Cơ Chế
Nhân vật đang đấm Bald Bull trong Super Punch-Out
Vẫn thật đáng buồn khi Punch-Out ít được nhắc đến trong số các thương hiệu game của Nintendo, bởi vì cả ba phiên bản của nó đều rất tuyệt. Đặc biệt, Super Punch-Out thực sự đại diện cho một trong những ký ức chơi game sớm nhất của nhiều người, với một hồi ức mơ hồ nhưng đẹp đẽ về việc xem ai đó chiến đấu với Mad Clown.
So với bản gốc trên NES, Super Punch Out là một game thiên về kỹ thuật hơn một chút, đặt nặng hơn vào việc phòng thủ và tích lũy động lượng. Các đối thủ và các đòn tấn công của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (mặc dù hầu hết chỉ là thay đổi màu sắc), với gần như mỗi võ sĩ đều có một kiểu tấn công hoặc chiến thuật độc đáo.
Một điều mà game thủ yêu thích ở Super Punch Out là cảm giác thỏa mãn mãnh liệt khi cuối cùng bạn tìm ra điểm yếu và khắc chế được kiểu tấn công của đối thủ. Một khi bạn đã “bắt bài” được họ và chiến đấu như “Ultra Instinct”, điều đó làm cho tất cả mồ hôi và những lần thất bại trước đó trở nên xứng đáng.
The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Quy Mô Khổng Lồ Vào Thời Điểm Đó
Link chiến đấu với lính gác trong The Legend of Zelda: A Link to the Past
Bộ đôi The Legend of Zelda gốc trên NES là những game tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng do giới hạn thiết kế, chúng hơi khó tiếp cận. Ngược lại, tựa game Zelda chủ lực của SNES, A Link to the Past, vừa đồ sộ vừa mạch lạc, điều mà bạn không thường thấy nhiều vào thời đó.
Trong khi thế giới game hiện đại ngày nay có quy mô lớn hơn rất nhiều, mỗi khung hình riêng lẻ của A Link to the Past đều mang cảm giác như nó thuộc về nơi đó. Ngay cả khi bạn chỉ cuộn bản đồ, việc đi bộ thủ công qua toàn bộ Hyrule khiến trò chơi có cảm giác thực sự khổng lồ, với những bí mật ẩn giấu quanh mỗi góc. Điều này cũng áp dụng cho thiết kế hầm ngục, với nhiều hầm ngục kinh điển vẫn mang lại cả niềm vui lẫn sự “ức chế” cho đến ngày nay.
Nói cách khác, A Link to the Past có cảm giác như tựa game Zelda đầu tiên mà game thủ có thể dễ dàng chơi mà không cần hướng dẫn chi tiết. Điều này trái ngược với các game NES, nơi việc thử chơi mà không đọc hướng dẫn sử dụng dễ khiến bạn lạc lối hoàn toàn.
Street Fighter 2
Tựa Game Đối Kháng Chuẩn Mực Đầu Tiên
Ryu tung Hadouken về phía đối thủ trong Street Fighter 2
Rõ ràng, Street Fighter 2 không phải là game đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Nó thậm chí không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy tại sao tựa game này vẫn được coi là huyền thoại của thể loại cho đến ngày nay? Rất đơn giản: đây là tựa game đã chuẩn hóa nhiều yếu tố đặc trưng của series Street Fighter, chưa kể đến thể loại game đối kháng nói chung.
Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng đầu tiên sử dụng hệ thống combo, mà theo truyền thuyết, nó ra đời do một lỗi thiết kế tình cờ. Do một sự đặc biệt về thời gian đánh, bạn có thể nối các đòn tấn công lại thành một combo liền mạch ngăn đối thủ phản kháng hoặc thoát ra. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo ra mắt sau này đều phải cảm ơn Street Fighter 2 vì điều đó.
Một điều mà nhiều người chơi đánh giá cao ở phiên bản Street Fighter 2 trên SNES là nó đã dạy họ những kiến thức cơ bản về các thao tác trên D-pad. Lần đầu tiên thực hiện thành công một Hadouken một cách vô tình là một trải nghiệm đáng nhớ. Những thao tác đó vẫn được giữ nguyên xuyên suốt lịch sử game đối kháng.
Donkey Kong Country 2
Thử Thách Tuyệt Vời
Dixie cưỡi Engarde (kiếm cá) trong Donkey Kong Country 2
Các game Donkey Kong Country hiện đại, với mức độ “hiện đại” tương đối khi chúng ra mắt, là những trải nghiệm khá dễ tiếp cận, thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là điều bạn đang tìm kiếm thì sao? Một số game được nhớ đến nhiều nhất vì tính thử thách của chúng, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.
Donkey Kong Country 2 nâng tầm cơ chế được giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ vật, và kết hợp nhiều màn chơi mới, bí mật và vật phẩm hỗ trợ. Nó cũng cực kỳ khó nhằn, nhưng ít theo kiểu nhân tạo và nhiều hơn theo kiểu hợp lý. Nó khó vì nó được thiết kế để khó, chứ không phải vì thiết kế kém.
Nhiều streamer vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để thử thách kỹ năng platformer của họ, thường dẫn đến không ít những pha “sấp mặt”. Nhưng đó chính là điều khiến trò chơi này thú vị – những lần thất bại tan nát khi chơi lần đầu chỉ khiến khoảnh khắc vượt qua những cú nhảy khó nhằn đó trở nên ngọt ngào hơn.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Game Kinh Điển Cho Những Buổi Tụ Tập Bạn Bè
Leonardo ném một lính Foot lên trời trong Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
Bất kỳ đứa trẻ thập niên 90 nào yêu pizza đều biết Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) nổi tiếng đến mức nào trong kỷ nguyên đó. Bạn không thể nhìn bất kỳ hướng nào mà không bắt gặp ít nhất một phiên bản của những ninja rùa xanh lá cây gầy gò. Tôi nghĩ một yếu tố đóng góp lớn vào sự tồn tại bền bỉ đó là sự hiện diện lâu dài của thương hiệu trong lĩnh vực game, đặc biệt là các game như Turtles in Time.
Mặc dù Turtles in Time ban đầu được phát hành cho máy arcade, phiên bản port trên SNES thực sự đã có một lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt của riêng mình. Mặc dù không thể chơi với cả bốn người, trải nghiệm tổng thể được tinh chỉnh chặt chẽ hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho một console gia đình thay vì một máy arcade “nuốt xu”. Đây là một game beat ’em up mà bạn hoàn toàn có thể hoàn thành trong một buổi chiều, điều mà không phải game nào cùng thể loại cũng có thể làm được.
Tuy nhiên, bỏ qua tất cả các khía cạnh kỹ thuật, đây đơn giản là một game beat ’em up màn hình ngang xuất sắc, và vẫn là một trong những game hay nhất trên SNES. Rất nhiều game thủ có những kỷ niệm đẹp đẽ khi chơi nó vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè.