Thế giới game co-op (chơi cùng nhau) ngày càng khởi sắc, và Hazelight Studios đóng góp một phần không nhỏ vào sự thành công này. Với It Takes Two – tựa game đoạt giải Game of the Year năm 2021, và Split Fiction – sản phẩm mới ra mắt vào năm 2025 đã nhận được nhiều lời khen ngợi, Josef Fares cùng đội ngũ của mình đã mang đến cho game thủ hai trong số những trải nghiệm co-op đỉnh cao nhất thập kỷ qua.
Phải khẳng định rằng, cả hai trò chơi này đều vô cùng tuyệt vời. Tuy nhiên, chỉ có một cái tên thực sự có thể được coi là nỗ lực co-op xuất sắc nhất của Hazelight tính đến thời điểm hiện tại.
Ảnh cắt ghép các game co-op trên Nintendo Switch dành cho các cặp đôi, bao gồm hình ảnh từ The Stretchers, Unravel Two, Pode, Ibb & Obb và It Takes Two.
Tôi đã đánh giá Split Fiction vào đầu năm và cho điểm 9/10. Nói thật, nếu đánh giá It Takes Two vào thời điểm ra mắt, tôi cũng sẽ cho số điểm tương tự. Nhưng trong lĩnh vực đánh giá game, không thể có chuyện “hòa”.
Đây sẽ là một cuộc đua căng thẳng, nhưng đã đến lúc quyết định xem tựa game nào hay hơn. Liệu đó sẽ là Split Fiction, hay It Takes Two?
10. Đồ Họa và Hình Ảnh
Split Fiction
Là sản phẩm được phát triển sau 4 năm tích lũy kinh nghiệm, đội ngũ thiết kế đồ họa của Hazelight đã nâng tầm khả năng của mình trong Split Fiction. Thế giới khoa học viễn tưởng của Mio đầy rẫy chi tiết cyberpunk, còn những tạo vật kỳ ảo của Zoe hiện lên sống động ngay trước mắt người chơi. Mọi thứ ở đây đều sắc nét, sạch sẽ và chi tiết hơn một chút so với người tiền nhiệm.
Bạn sẽ nhận thấy sự khác biệt rõ nhất ở các mô hình nhân vật. Mọi nhân vật con người trong It Takes Two đôi khi trông hơi “cao su” và thiếu sức sống. Mặc dù mô hình nhân vật trong Split Fiction vẫn chưa phải là đẹp nhất tôi từng thấy, nhưng sự cải thiện là điều hiển nhiên.
Lợi thế nghiêng về Split Fiction.
9. Cốt Truyện
It Takes Two
Câu chuyện trong It Takes Two chân thực và gần gũi hơn rất nhiều, điều này giúp tựa game này giành chiến thắng rõ ràng ở hạng mục này. Chứng kiến cuộc hôn nhân đang trên bờ vực tan vỡ của Cody và May không chỉ ảnh hưởng đến họ mà còn cả cô con gái Rose, khiến trò chơi trở nên cá nhân và giàu cảm xúc hơn nhiều.
Split Fiction cũng cố gắng đưa yếu tố kịch tính và cảm xúc vào, nhưng hai nhân vật chính Mio và Zoe khởi đầu game như những người hoàn toàn xa lạ, khiến mối quan hệ của họ kém thú vị hơn ngay từ đầu.
Thêm vào đó, câu chuyện tổng thể về một công ty công nghệ mờ ám đánh cắp tài sản trí tuệ sáng tạo của mọi người, dù kịp thời với xã hội hiện đại, nhưng chủ yếu là một mô típ cốt truyện chung chung chỉ để giữ cho game tiếp diễn.
It Takes Two là người chiến thắng rõ ràng tại đây.
8. Lối Chơi/Thiết Kế Màn Chơi
Hòa
Nhìn chung, thiết kế màn chơi là nơi cả hai trò chơi có cách tiếp cận khác nhau. It Takes Two mang lại cảm giác ấm cúng hơn khi Cody và May khám phá các khu vực khác nhau trong ngôi nhà của họ theo phong cách tương tự bộ phim “Honey, I Shrunk Ourselves”, trong khi Split Fiction lại mang lại cảm giác như một bộ phim bom tấn liên tục, đưa người chơi đến những bối cảnh hoành tráng và thú vị xen kẽ giữa thế giới khoa học viễn tưởng và kỳ ảo.
Cả hai lựa chọn đều hiệu quả, nhưng tôi vẫn hơi ưa thích sự gắn kết và nét quyến rũ tổng thể của It Takes Two hơn ở khía cạnh này. Nơi Split Fiction có thể giữ hạng mục này ở thế cân bằng là màn chơi cuối cùng của game là một trong những màn chơi “ngầu” nhất lịch sử game, và thiết kế trùm tổng thể tốt hơn và sáng tạo hơn.
Mỗi game đều có điểm mạnh riêng ở hạng mục này, vì vậy chúng ta sẽ gọi đây là một kết quả hòa.
7. Nội Dung Phụ
Split Fiction
Các hoạt động phụ tùy chọn là nơi Split Fiction đã có những bước tiến lớn so với người tiền nhiệm. Ở đây, các câu chuyện phụ được lồng ghép xuyên suốt mỗi màn chơi, và tất cả đều là những bổ sung khá đáng kể vào công thức lối chơi chính.
Hazelight đã tổ chức một cuộc thi nội bộ cho phép nhân viên thiết kế và trình bày các câu chuyện ngắn, với những câu chuyện hay nhất được chọn để đưa vào Split Fiction.
Kết quả là một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ trò chơi. Bạn sẽ được leo lên một chiếc bánh sinh nhật trong vai những chiếc răng cửa biết nói trước khi chiến đấu với một nha sĩ quỷ dữ, bay lượn trong vai những chú lợn trước khi bị nướng trên vỉ, và tham gia vào một cuộc thi tính điểm trượt ván trên tuyết theo phong cách SSX trong bối cảnh khoa học viễn tưởng.
Hình ảnh cắt ghép từ Split Fiction hiển thị các màn chơi phụ độc đáo, bao gồm màn bánh sinh nhật, màn nông trại lợn biết bay, và màn trượt tuyết.
Ngược lại, It Takes Two chọn những mini-game nhỏ mang tính cạnh tranh xuyên suốt mỗi màn chơi, bao gồm các hoạt động như chơi cờ vua, đua trượt băng, và xem ai có thể nhảy xa nhất từ xích đu. Tất cả những điều này đều dễ thương và thú vị, nhưng rõ ràng quy mô nhỏ hơn rất nhiều so với những gì Split Fiction mang lại.
6. Cảm Giác Hài Hước/Giọng Điệu Tổng Thể
It Takes Two
Ông ấy là một nhân vật gây tranh cãi trong cộng đồng người chơi, nhưng tôi sẽ bảo vệ quan điểm rằng Tiến sĩ Hakim – một cuốn sách tình yêu hóa thành người, đóng vai trò rất lớn trong việc tạo ra một tông giọng hài hước tuyệt vời, phá vỡ bầu không khí nặng nề của It Takes Two một cách hoàn hảo. Những khoảnh khắc nổi bật khác, như Cody và May phải “sát hại” một cách tàn nhẫn chú voi nhồi bông Cutie của Rose, sẽ in sâu trong tâm trí người chơi nhiều năm.
Split Fiction cũng có những khoảnh khắc đáng nhớ, tôi không phủ nhận điều đó! Chi tiết bất ngờ về xúc xích trong câu chuyện phụ về chú lợn thật điên rồ, và Hazelight thậm chí còn buộc bạn phải “phanh thây” Cutie một lần nữa trong một màn gợi nhắc đen tối và hài hước nếu bạn đang săn lùng tất cả các trophy.
Tuy nhiên, sự hài hước và tông giọng tổng thể của Split Fiction đôi khi có cảm giác rời rạc hơn so với câu chuyện cá nhân, ấm áp và có phần ngớ ngẩn mà It Takes Two gần như làm chủ từ đầu đến cuối.
Trong khi Split Fiction có thể hơi quá kịch tính và nghiêm trọng hóa, It Takes Two chỉ đơn giản là muốn đưa bạn vào một cuộc hành trình kỳ ảo, cảm động. Điều đó hiệu quả hơn rất nhiều.
5. Âm Nhạc
Split Fiction
Đây là một hạng mục khác mà cả hai tựa game đều khá ngang tài ngang sức, nhưng nhạc nền của Split Fiction đa dạng hơn rất nhiều, khiến nó trở thành lựa chọn rõ ràng. Khi bạn chuyển đổi giữa thế giới khoa học viễn tưởng và kỳ ảo (và mọi thứ ở giữa trong các câu chuyện phụ), trò chơi luôn đảm bảo bạn có thứ gì đó tuyệt vời để lắng nghe.
Âm nhạc trải dài từ nhạc điện tử tổng hợp kiểu Tron hoặc Blade Runner, ngay lập tức theo sau bởi những bản nhạc giao hưởng đáng nhớ mà bạn có thể nghe trong Harry Potter hoặc Game of Thrones.
Nhạc của It Takes Two cũng rất hay, nổi bật là màn chơi The Attic (Gác mái), được lấy chủ đề hoàn toàn từ âm nhạc và sự nghiệp âm nhạc thất bại của May. Đó là những bản nhạc tuyệt vời, nhưng nó không đa dạng bằng những gì Split Fiction mang lại.
4. Nhân Vật
It Takes Two
Đây là một hạng mục khá dễ để đưa ra phán quyết, nói thật lòng là vậy. Cody và May rõ ràng là cặp đôi đáng yêu và thú vị hơn, và Tiến sĩ Hakim lập dị đưa dàn nhân vật này lên một tầm cao mới.
Các nhân vật chính ở đây có “phản ứng hóa học” tự nhiên vì họ đóng vai một cặp vợ chồng đã kết hôn, và bạn thực sự tin vào những màn cãi vã, những câu thoại dí dỏm và cả những lời tử tế, động viên khi mối quan hệ của họ bắt đầu hàn gắn.
Ảnh thiết kế chưa có tiêu đề, gợi ý các game tương tự Split Fiction, có thể liên quan đến game co-op hoặc game đòi hỏi sự phối hợp.
Mặt khác, Mio và Zoe lại có kịch bản khô cứng hơn, và thường xuyên sa đà vào những đoạn hội thoại kiểu Marvel một cách đáng tiếc. Đơn giản là Hazelight đã thành công trong việc biến Split Fiction trở thành một trải nghiệm game kiểu bom tấn, nhưng điều đó cũng dẫn đến những nhân vật nông cạn hơn mà bạn sẽ khó quan tâm nhiều.
Mặc dù tôi đã bắt đầu thích Mio và Zoe hơn một chút vào cuối hành trình của họ, nhưng lựa chọn May, Cody và Tiến sĩ Hakim khi xem xét dàn nhân vật giữa hai game là một điều vô cùng dễ dàng.
3. Yêu Cầu Hợp Tác
It Takes Two
Đây là một trong những hạng mục quan trọng nhất, và lựa chọn khá dễ dàng đối với tôi. Từ đầu đến cuối, It Takes Two mang lại cảm giác tốt hơn với tư cách là một game co-op thực thụ. Toàn bộ trò chơi được thiết kế xoay quanh việc người chơi cần nói chuyện lớn tiếng với bạn chơi của mình để sử dụng các kỹ năng đặc biệt của Cody và May ở mỗi màn nhằm tiến bộ.
Đúng vậy, Split Fiction cũng có rất nhiều phân đoạn co-op tuyệt vời, nhưng cũng có nhiều trường hợp trong game này mà một người chơi có thể “gánh” người còn lại, khiến hành động của người chơi kém thành thạo hơn trở nên không đáng kể. Đây không phải là vấn đề phổ biến xuyên suốt trò chơi, nhưng nó vẫn tồn tại.
It Takes Two thực sự sẽ khiến bạn cảm thấy như không thể làm gì nếu thiếu người đồng hành bên cạnh, điều này cũng liên kết một cách tuyệt vời với chủ đề và câu chuyện của trò chơi.
2. Sự Sáng Tạo
Hòa
Hạng mục Sáng Tạo là một hạng mục khác mà đơn giản là phải kết thúc với kết quả hòa. Cuối cùng, cả *It Takes Two và Split Fiction* đều là hai trong số những trò chơi sáng tạo và độc đáo nhất hiện có trên thị trường.
Chắc chắn, bạn có thể tranh luận rằng màn chơi cuối cùng và các câu chuyện phụ của Split Fiction đã nâng tầm sự sáng tạo, nhưng thực tế là không có khoảnh khắc nào trong It Takes Two mà không phải là sự sáng tạo hoang dã.
Điều này thực sự nhấn mạnh rằng bất kể tựa game nào cuối cùng giành chiến thắng, cả hai đều là những cuộc hành trình đáng trải nghiệm. Tôi thực sự không chắc liệu có studio game hiện đại nào có sự sáng tạo bùng nổ hơn Hazelight lúc này không.
Cả hai tựa game đều là người chiến thắng ở hạng mục Sáng Tạo, nhưng ai sẽ giành lấy vương miện tổng thể?
1. Người Chiến Thắng
It Takes Two
Ảnh bìa game It Takes Two. Cody và May đang đứng trên một chiếc máy bay đồ chơi trên nền trời mờ ảo, thể hiện phong cách kỳ ảo của game co-op phiêu lưu.
Đó là một cuộc đua sít sao, nhưng lợi thế nhỏ nghiêng về It Takes Two. Thực tế, việc lựa chọn giữa hai trò chơi này giống như đang “bới lông tìm vết” hoặc chọn đứa con yêu thích. Nhưng hãy thành thật đi, bố mẹ bạn cũng có một người con yêu thích, phải không?
Thật sự, tôi yêu cả hai trò chơi này, và việc được trải nghiệm cả hai cùng bạn chơi của mình để so sánh và đối chiếu chúng là một niềm vui lớn – nhưng chủ yếu là để tận hưởng một cuộc hành trình co-op tuyệt vời với người tôi thân thiết. Bạn không thể sai lầm khi chọn bất kỳ game nào, và cả hai đều sẽ kết nối bạn và bạn chơi theo cách mà ít trò chơi khác có thể làm được.
Nơi It Takes Two cuối cùng giành chiến thắng là ở những chi tiết nhỏ hơn, như chính các nhân vật, câu chuyện, chủ đề, cảm xúc và tông giọng. Việc hóa thân thành May và Cody khi họ vượt qua mối quan hệ của mình đồng thời trải nghiệm một trong những thiết kế game sáng tạo nhất từng có thực sự là phép màu của game.
Split Fiction lớn hơn, hào nhoáng hơn và đầy rẫy những khoảnh khắc đáng kinh ngạc, nhưng trái tim và linh hồn của It Takes Two đã đặt nó xa hơn một bậc.