Trong bối cảnh ngành công nghiệp game ngày càng chạy đua tạo ra những thế giới mở rộng lớn với hàng trăm giờ chơi, không phải tựa game nào cũng cần đi theo hướng đó để mang lại trải nghiệm trọn vẹn. Đôi khi, game thủ chỉ đơn giản muốn một trò chơi có thể hoàn thành trong vài ngày. Một tựa game không nhất thiết phải là một game nhập vai hành động kéo dài 75 giờ mới có thể cung cấp một trải nghiệm sâu sắc.
Điển hình là Astro Bot. Tựa game platformer của Team Asobi có thể không phải là game thế giới mở với vô số cây kỹ năng hay bản đồ khổng lồ, nhưng ngay cả khi thiếu những yếu tố đó, nó vẫn là một trải nghiệm cực kỳ tuyệt vời. Đạo diễn của game, Nicolas Doucet, tin tưởng vào điều này và cho rằng không phải game nào cũng cần trở thành “bom tấn” tiếp theo theo nghĩa truyền thống về quy mô.
Hình ảnh minh họa về các tựa game không cần thế giới mở rộng lớn.
Trong trường hợp này, kích thước… không quan trọng!
“Không Sao Khi Tạo Ra Một Game Nhỏ,” Đạo Diễn Astro Bot Khẳng Định
Phát biểu tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có một buổi nói chuyện mang tên “The Making of Astro Bot” thu hút đông đảo người tham dự. Tại đây, Doucet nói rằng “không sao khi tạo ra một game nhỏ.” Ông cũng giới thiệu một bức ảnh từ cuốn sổ tay dành cho nhân viên mới của Team Asobi, trong đó ghi rõ: “Chúng tôi hướng tới chất lượng, không phải số lượng.”
Nhân vật Astro Bot, biểu tượng của tựa game platformer thành công.
Doucet lưu ý rằng suy nghĩ nhỏ hơn có nghĩa là kiểm soát tốt hơn công việc và quy trình phát triển. Điều đó cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.
“Viễn cảnh về một tựa game mà bạn có thể hoàn thành là một lập luận thực sự, thực sự tích cực [cho game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chấp nhận game có thời lượng 12 giờ, nhưng nếu chỉ 8 giờ – và 8 giờ đó là tuyệt vời – chúng tôi vẫn chấp nhận để đạt được chất lượng đồng nhất.”
So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, chỉ sáu tháng lâu hơn so với kế hoạch ban đầu của nhóm. Họ không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi đã duy trì điều đó bằng cách điều chỉnh tốc độ mở rộng đội ngũ, sử dụng ít nhà phát triển hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.
Tổng hợp các game platformer chất lượng tương tự như Astro Bot.
Bất kể Team Asobi đã làm gì, nó đều hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà nó thậm chí còn thuyết phục chủ tịch Sony rằng họ nên phát hành nhiều tựa game thân thiện với gia đình hơn như vậy.
Mặc dù đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, series Horizon và các tựa game độc quyền AAA khác, một nhà phát triển của Team Asobi cho biết game đang “đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn.”
Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều người chơi (đặc biệt là những người trưởng thành) có trách nhiệm và không thể dành hai tuần (hoặc hơn) chỉ cho một tựa game, tôi hoàn toàn ủng hộ sự xuất hiện của các game nhỏ! Hy vọng rằng nhiều studio game sẽ nhận thấy thành công của Astro Bot và lấy đó làm động lực rằng không phải game nào cũng cần phải là một bom tấn hành động nhập vai thế giới mở.
Cảnh trong game Astro Bot, minh họa gameplay hấp dẫn.
Bộ sưu tập hình ảnh quảng bá cho game Astro Bot.
Kết Luận: Giá Trị Của Trải Nghiệm Ngắn Gọn Nhưng Chất Lượng
Thành công vang dội của Astro Bot là minh chứng rõ nét cho thấy game không cần phải dài lê thê hay có thế giới mở khổng lồ mới chinh phục được game thủ và giới chuyên môn. Tập trung vào chất lượng gameplay, sự sáng tạo và mang lại trải nghiệm cô đọng, đáng nhớ chính là yếu tố then chốt. Đối với nhiều game thủ Việt, đặc biệt là những người có ít thời gian rảnh, những tựa game “nhỏ nhưng có võ” như Astro Bot lại càng trở nên có giá trị. Hy vọng xu hướng này sẽ được các nhà phát triển game trên thế giới và cả tại Việt Nam nhìn nhận và học hỏi, mang đến thêm nhiều lựa chọn đa dạng, chất lượng cho cộng đồng.
Bạn nghĩ sao về lợi ích của những tựa game ngắn? Bạn có đồng ý rằng chất lượng quan trọng hơn số lượng giờ chơi không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Astro Bot hoặc những tựa game ngắn yêu thích khác bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo
- DualShockers – Astro Bot Director Says “It’s Okay To Make A Small Game”
- Game Developer – “It’s okay to make a small game,” Astro Bot director Nicolas Doucet says tiny ideas contain huge potential
- DualShockers – Sony Plans To Release More Family-Friendly Games Like Astro Bot
- DualShockers – Former Nintendo President Says Astro Bot “Almost Outdid Nintendo At Its Own Game”