Image default
PC Console

FBC: Firebreak: Game Bắn Súng Của Remedy Thách Thức Xu Hướng “FOMO” Và Battle Pass Của Game AAA Hiện Đại

Remedy, studio nổi tiếng với Control và Alan Wake 2, đang chuẩn bị ra mắt dự án mới mang tên FBC: Firebreak. Đây là một tựa game bắn súng co-op lấy bối cảnh trong vũ trụ Control. Điều đáng chú ý là theo lời Giám đốc Dự án Mike Kayatta, FBC: Firebreak đang được phát triển với một triết lý khác biệt so với phần lớn các bom tấn AAA hiện nay.

Trong cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, Kayatta đã chia sẻ những cảm nhận cá nhân về ngành công nghiệp game hiện đại. Ông cho rằng thế giới game AAA – với quy mô dự án khổng lồ, ngân sách marketing khủng khiếp và mọi thứ đi kèm – đang “nhiễm bệnh” bởi các yếu tố mà Remedy muốn tránh xa.

Mô tả cảnh hành động hoặc nhân vật từ trailer FBC: Firebreak, game bắn súng mới của Remedy lấy bối cảnh vũ trụ Control.Mô tả cảnh hành động hoặc nhân vật từ trailer FBC: Firebreak, game bắn súng mới của Remedy lấy bối cảnh vũ trụ Control.

Kayatta ví von rằng nhiều nhà phát triển game đang “xây dựng những nhà thờ lớn”, cạnh tranh để tạo ra những sản phẩm ngày càng phức tạp, đẹp mắt và đắt đỏ.

Tuy nhiên, trong một thị trường đầy rẫy những “vật thể sáng bóng” khổng lồ, với các game dịch vụ trực tuyến kéo dài hàng thập kỷ, không phải tựa game nào cũng có thể tỏa sáng. “Điều đó có thể tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc, nhưng chỉ một số ít có thể tồn tại, và không phải ai cũng có thể cạnh tranh trong không gian đó.”

Số tiền đổ vào thật sự choáng váng.

Kayatta đưa ra sự tương phản rõ nét với thế giới game indie. Nơi những dự án nhỏ hơn nhiều so với game AAA vẫn có thể tìm thấy thành công. Ông ngưỡng mộ cách các game indie có thể ra mắt với chi phí marketing (tương đối) ít ỏi nhưng vẫn gặt hái thành công lớn, điển hình như Stardew Valley hay Blue Prince mới phát hành gần đây.

“Tôi nghĩ chúng ta đang chứng kiến sự xuất hiện của một phân khúc trung gian mới, khó gọi là AA, nhưng đó là một cái gì đó mới,” Kayatta nói, thu hẹp lại vị trí mà FBC: Firebreak hướng tới. “Nó không hẳn là God of War: Ragnarok hay GTA 6, nhưng nó cũng lớn hơn một game như Slay the Spire.”

Ảnh bìa chính thức hoặc key art của game FBC: Firebreak, thể hiện phong cách đồ họa và không khí của game bắn súng co-op mới từ Remedy.Ảnh bìa chính thức hoặc key art của game FBC: Firebreak, thể hiện phong cách đồ họa và không khí của game bắn súng co-op mới từ Remedy.

Ý tưởng về một quy mô đội ngũ hợp lý, ngân sách có trách nhiệm, thời gian phát triển phù hợp để đưa game ra thị trường, tạo ra thứ gì đó tôn trọng thời gian của người chơi và không cố gắng đẩy giá quá cao hay tham lam về thời gian. “Tôi nghĩ có một không gian cho điều đó, và chúng tôi đang cố gắng chạm tới nó với tựa game này.”

“Tôi nghĩ rất nhiều game có thể sử dụng FOMO (Fear Of Missing Out – nỗi sợ bỏ lỡ) để tạo sự hấp dẫn,” Kayatta làm rõ hơn về cách ngành game hiện đại đã thích ứng với chi phí sản xuất tăng vọt. Nhưng trong khi một số game có thể sử dụng cơ chế FOMO một cách hiệu quả, Kayatta muốn FBC: Firebreak tránh xa các chiêu trò phổ biến của ngành này. “Rất nhiều điều đó liên quan đến việc giảm thiểu FOMO, thứ mà tôi nghĩ đã ‘lây nhiễm’ vào nhiều game hiện đại.”

FBC: Firebreak Từ Chối Các Nguyên Tắc Của Game Hiện Đại

Mục tiêu của Kayatta không chỉ dừng lại ở việc hạn chế FOMO. Nó còn ảnh hưởng đến mức giá của game. Kayatta không muốn game miễn phí (free-to-play). Game sẽ có giá 40 USD và giữ nguyên mức đó. Chỉ một lần thanh toán là bạn sở hữu game hoàn chỉnh.

“Chúng tôi không có các hoạt động đăng nhập hàng ngày, battle pass theo thời gian hay tất cả những thứ khác chi phối thời gian của bạn.”

Đây là một bước đi táo bạo, nhưng không phải là không có tiền lệ. Khát vọng về một sản phẩm không bị ràng buộc bởi cơ chế game dịch vụ trực tuyến (live service grind) ngày càng tăng lên trong những năm qua. Ngay cả những chiến dịch marketing rầm rộ cũng có thể bị bỏ qua: ví dụ như phiên bản Remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion từ Bethesda.

Một hình ảnh trong game FBC: Firebreak, minh họa môi trường hoặc cảnh gameplay của tựa game bắn súng co-op mới trong vũ trụ Control.Một hình ảnh trong game FBC: Firebreak, minh họa môi trường hoặc cảnh gameplay của tựa game bắn súng co-op mới trong vũ trụ Control.

Thật sự có cảm giác như chúng ta đang bước vào một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp game, nơi việc nói rằng “chúng tôi không có tất cả những điều vô nghĩa mà game AAA thường có” lại trở thành một điểm bán hàng tuyệt vời. Chắc chắn có sự giao thoa giữa điều này và những thành công gần đây của thế giới game Indie.

Nếu các bản phát hành lớn hơn thực sự đang hướng tới mô hình “AA” này, nếu chúng có thể thành công trong việc rũ bỏ gánh nặng của game AAA, thì chúng ta có thể sẽ thấy nhiều game tương tự ra mắt.

Kết luận, FBC: Firebreak của Remedy đang định vị mình như một lựa chọn hấp dẫn cho game thủ Việt, những người có thể cảm thấy mệt mỏi với các mô hình kinh doanh dựa trên FOMO và chi tiêu liên tục trong game AAA. Bằng cách tập trung vào trải nghiệm chơi game cốt lõi, mức giá cố định và tôn trọng thời gian của người chơi, Remedy hy vọng sẽ tạo ra một điểm sáng mới trên thị trường. Liệu triết lý này có thành công? Chỉ thời gian và phản hồi từ cộng đồng game thủ mới có thể trả lời.

Bạn nghĩ sao về cách tiếp cận của Remedy với FBC: Firebreak? Liệu bạn có sẵn sàng ủng hộ một tựa game “AA” không có battle pass hay các yếu tố gây FOMO? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo:

Related posts

Wanderstop: “Chén Trà An Yên” Cho Game Thủ Thời Hiện Đại

Vũ Đình Vinh

Tìm Thử Thách Mới? 10 Game Roguelike/Roguelite Khó Hơn Cả Hades Dành Cho Game Thủ Việt

Vũ Đình Vinh

Trailer GTA 6 Gây Bão: Nhạc Nền Tăng Vọt 182,000% Lượt Nghe, Hơn 80 Triệu View và Xác Nhận Chạy Trên PS5 Thường

Vũ Đình Vinh