Image default
PC Console

Diễn viên Lồng tiếng Baldur’s Gate 3 Lên Tiếng Về Nỗi Lo AI ‘Cướp’ Việc

Với sự gia tăng áp lực từ các nhà phát hành game về việc sử dụng Trí tuệ Nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển, nhiều người làm trong ngành, đặc biệt là các diễn viên lồng tiếng, đang bày tỏ sự không đồng tình mạnh mẽ. Đây là điều đã từng xảy ra với nhượng quyền thương mại Apex Legends gần đây, khi các diễn viên lồng tiếng Pháp đã nghỉ việc vì bị ép buộc phải “huấn luyện” AI.

Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng chủ chốt của tựa game bom tấn Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì họ nói hoàn toàn có cơ sở.

Diễn viên Baldur’s Gate 3: AI Tạo Ra Tình Trạng “Dầu Và Nước” Giữa Nghệ Sĩ Và Các Nhà Điều Hành

Samantha Béart, nữ diễn viên lồng tiếng cho nhân vật Karlach được yêu mến trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt dành cho các giám đốc điều hành công ty game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển game.
Nhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3, do Samantha Béart lồng tiếngNhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3, do Samantha Béart lồng tiếng

Theo Béart, động lực chính để các công ty game sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền bạc. Phát biểu với tạp chí Edge (qua Games Radar), Béart thẳng thắn nhận định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, nó sẽ phá hủy danh tiếng của họ, công ty của họ, mọi thứ.”

Béart cũng nhấn mạnh rằng họ không thấy các diễn viên sẽ tuân thủ yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ thất nghiệp. AI lồng tiếng mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Điều đó sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa tự tay chấm dứt công việc hoặc sự nghiệp của mình,” Béart nói thêm.
Nhân vật Raphael trong game Baldur's Gate 3Nhân vật Raphael trong game Baldur's Gate 3

So sánh các giám đốc điều hành chạy theo lợi nhuận với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart xem đó như “dầu và nước” – hai thứ không thể hòa quyện.

Béart bày tỏ sự tiếc nuối: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người có khả năng nghệ thuật cao, có tâm hồn với công việc này, và sau đó là những người có tiền, những người không chơi game, coi đây là một cách dễ dàng để kiếm lời… hai thứ đó là dầu và nước.”
Nhân vật Barbarian trong game Baldur's Gate 3Nhân vật Barbarian trong game Baldur's Gate 3

Tôi hoàn toàn đồng ý với quan điểm của Béart. Một khi giọng nói của diễn viên được ghi âm và xử lý qua máy AI, tại sao bạn cần thuê lại họ nữa? Bạn có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một khoản phí duy nhất ban đầu. Rõ ràng, bất kỳ ai cũng có thể thấy điều này chỉ mang lại lợi ích cho những người đứng đầu công ty, chứ không phải người lao động sáng tạo. Sẽ tốt hơn nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được AI sử dụng, và được cấu trúc theo cách có lợi cho cả hai bên.

AI Trong Game: Không Chỉ Là Lồng Tiếng, Mà Là Cả Tương Lai Ngành Game

Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Tình hình nghiêm trọng đến mức Steam hiện đã đưa ra quy định yêu cầu các công ty game phải công bố nếu họ sử dụng AI trong sản phẩm của mình.
Một class nhân vật Paladin trong game nhập vai Baldur's Gate 3Một class nhân vật Paladin trong game nhập vai Baldur's Gate 3

Không chỉ có diễn viên lồng tiếng bị ảnh hưởng bởi AI; ngay cả các chiến dịch quảng cáo game cũng đang sử dụng AI, và điều này chỉ làm tăng thêm lợi nhuận cho túi tiền của những người ở tầng lớp cao nhất, bỏ qua những giá trị sáng tạo và con người thực sự.

Trong khi đó, về tương lai của chính Baldur’s Gate, chủ sở hữu giấy phép Hasbro đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm được biết thêm về nhượng quyền thương mại này.
Hình ảnh tổng hợp về game Baldur's Gate 3Hình ảnh tổng hợp về game Baldur's Gate 3

Tóm lại, việc tích hợp AI vào ngành công nghiệp game đang tạo ra một cuộc xung đột giữa động lực tài chính của các nhà điều hành và niềm đam mê nghệ thuật, sự nghiệp của những người làm sáng tạo. Nỗi lo về việc mất việc làm là có thật và chính đáng, không chỉ với diễn viên lồng tiếng mà còn với nhiều vai trò khác trong ngành. Các quy định như của Steam là bước đầu tiên để minh bạch hóa, nhưng vấn đề cốt lõi về giá trị con người và lợi nhuận vẫn còn bỏ ngỏ.

Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong phát triển game và tác động của nó đến cộng đồng game thủ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo:

  • Edge magazine via Games Radar
  • Dualshockers

Related posts

Bandit Trap: Game ‘Ở Nhà Một Mình’ Phiên Bản Multiplayer Vui Nhộn

Vũ Đình Vinh

Khám Phá Những Tựa Game SNES Tuyệt Hay Nhưng Ít Người Biết Tới

Vũ Đình Vinh

The Midnight Walk: Tuyệt Tác Indie VR Đáng Ngạc Nhiên Trong Thế Giới Game

Vũ Đình Vinh