Image default
PC Console

Đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu phẩm JRPG?

Tôi đã mất một khoảng thời gian mới thực sự đắm mình vào series Xenoblade Chronicles, nhưng sau khi trải nghiệm phiên bản Definitive Edition của phần game đầu tiên, tôi ngay lập tức bị cuốn hút. Là một fan của dòng game JRPG với những câu chuyện sử thi hoành tráng, tôi biết mình phải khám phá các phần còn lại. Để theo đúng thứ tự phát hành, tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: mua một chiếc Wii U cũ, một đĩa game Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu hành trình khám phá thế giới rộng lớn của Mira. Với sự ra mắt của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (phiên bản giả định cho bài đánh giá này), cơ hội để nhiều game thủ Việt tiếp cận siêu phẩm này đã rộng mở hơn bao giờ hết.

Vì tôi chơi game này nhiều năm sau ngày phát hành gốc, đã có vô số bài phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, nhà sáng lập Monolith Soft, giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung vào cốt truyện, Xenoblade X lại có một hướng đi khác. Họ muốn đẩy giới hạn công nghệ của dòng game, tạo ra một cảm giác khám phá và tự do vô song, đồng thời tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng của Wii U.

Cận cảnh Skell hùng vĩ trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition sẵn sàng chiến đấuCận cảnh Skell hùng vĩ trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition sẵn sàng chiến đấu

Với điều đó, tôi biết mình nên kỳ vọng gì ở Xenoblade Chronicles X, vì vậy tôi đã bước vào game với tâm thế phù hợp. Tuy nhiên, việc một tựa game không nhắm đến một mục tiêu cụ thể không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những lời phê bình. Tôi chấp nhận rằng Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên anh hùng ca hấp dẫn như cuộc phiêu lưu của Shulk, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua cốt truyện của nó. Nó tồn tại và nên được đánh giá với con mắt phê bình như các yếu tố khác.

Tôi thích cốt truyện của phiên bản gốc, nhưng kết thúc lại để lại một cảm giác buồn vui lẫn lộn vì nó dừng lại ở một tình tiết gay cấn như thể phần tiếp theo đã được lên kế hoạch. Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sẽ được phát hành. Bản remaster này đã cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cấp hình ảnh, tinh giản việc khám phá, và quan trọng hơn cả là bổ sung nội dung cốt truyện mới, trả lời những câu hỏi kéo dài cả thập kỷ, sửa chữa các lỗ hổng cốt truyện và thậm chí là thay đổi một vài chi tiết, nhưng nhìn chung, nó đã giải tỏa mọi nghi ngờ của tôi.

Những người chơi kỳ cựu của Xenoblade X có thể không quá hào hứng với kết thúc của Definitive Edition, nhưng với những fan lâu năm của dòng game Xeno nói chung? Ôi bạn ơi. Đó là một cảm giác mà bạn nên tự mình trải nghiệm. Không dài dòng nữa, hãy bắt đầu bài đánh giá Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition của tôi, trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một tựa game đồ sộ như vậy trên phần cứng của Nintendo.

Tương Lai Trái Đất Mờ Mịt và Hy Vọng Mong Manh

Trái Đất bị tàn phá bởi cuộc chiến ngoài hành tinh trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionTrái Đất bị tàn phá bởi cuộc chiến ngoài hành tinh trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh năm 2054 khi Trái Đất bị kẹt giữa làn đạn của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị phá hủy trong quá trình đó. Nhân loại phóng đi các phi thuyền không gian (Arks) trong nỗ lực cứu lấy một phần dân số, nhưng nhiều chiếc đã bị bắn hạ trước cả khi kịp đến quỹ đạo. Một trong số đó, White Whale (Cá Voi Trắng), cũng bị tấn công nhưng đã cố gắng hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.

Trước khi bắt đầu, chúng ta tạo một avatar tùy chỉnh hoàn toàn, mặc dù các tùy chọn không phong phú như mong đợi từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Elma sau đó đánh thức chúng ta, giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố tên là New Los Angeles, đã dành hai tháng qua để cố gắng tìm chỗ đứng trên hành tinh mới này. Với tài năng của chúng ta trong việc tiêu diệt các sinh vật bản địa của thế giới này, chúng ta được mời tham gia tổ chức BLADE, với nhiệm vụ khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho nhân loại.

Nhân vật avatar tùy chỉnh của người chơi trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionNhân vật avatar tùy chỉnh của người chơi trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Avatar của chúng ta bị mất trí nhớ, một công cụ tường thuật để rải rác thông tin về các sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và các chi tiết xây dựng thế giới khác nhau trong suốt câu chuyện chính. Tuy nhiên, một điều bạn cần hiểu là chúng ta không phải là nhân vật chính của trò chơi. Chúng ta có thể quyết định phải làm gì tiếp theo, chọn một số câu trả lời đối thoại, và thậm chí tham gia vào các phiên chơi trực tuyến với nhân vật của mình, nhưng chúng ta hầu như không có vai trò gì trong mạch truyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.

Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Avatar do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi phân đoạn. Họ chỉ ngồi đó với khuôn mặt vô cảm, vô hồn. Vài khoảnh khắc hiếm hoi khi họ hành động thì rất ngắn ngủi, và sự chú ý nhanh chóng chuyển lại cho Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt cán nào khác trong nhóm.

Tôi hiểu tại sao trò chơi cho phép chúng ta tạo nhân vật và cách nó liên kết với hệ thống gameplay. Tuy nhiên, rất nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn xoay sở để khiến họ cảm thấy có tác động và liên quan đến câu chuyện. Như tôi đã đề cập ở đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X có phần thực tế hơn các phần khác trong dòng game, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Xuyên suốt trò chơi, chúng ta chủ yếu chỉ cố gắng sống sót trên hành tinh này trong khi gặp phải những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh – được gọi là Xeno ở đây – và những vấn đề thông thường mà, tôi đoán, quá trình thuộc địa hóa mang lại. Có một vài tình tiết bất ngờ đây đó, nhưng không có gì đặc biệt gây sốc.

Nội Dung Cốt Truyện Mới: Lấp Đầy Khoảng Trống và Giải Đáp Thắc Mắc

Elma, nhân vật chủ chốt trong cốt truyện Xenoblade Chronicles X Definitive EditionElma, nhân vật chủ chốt trong cốt truyện Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Dù vậy, phiên bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa được giải đáp. Một số không cần câu trả lời, nhưng một số khác lại rất quan trọng. May mắn thay, Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để hoàn thành nội dung mới, chủ yếu là cung cấp thông tin cốt truyện hơn là các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không bận tâm vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.

Tôi rời đi với cảm giác hài lòng với những gì mình nhận được, cảm thấy thanh thản, mặc dù một hoặc hai lời giải thích đã khiến tôi nhíu mày. Cuối cùng, tôi vẫn thích câu chuyện chính, ngay cả khi nó dường như chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới cho phép chúng ta khám phá Mira dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành trò chơi trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người chơi theo chủ nghĩa hoàn hảo có thể mất hơn 200 giờ để xem mọi thứ mà trò chơi cung cấp.

Nhưng hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của Xenoblade Chronicles X, và họ đều sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện nằm ở các nhiệm vụ phụ. Và vâng, họ đã đúng. Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm Vụ Chính, trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ được gọi là Affinity Missions (Nhiệm Vụ Tương Tác). Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đưa avatar của chúng ta vào vai trò trung tâm. Những Affinity Mission này đóng góp rất lớn cho việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi còn cung cấp những giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.

Một phân cảnh trong Affinity Mission của Xenoblade Chronicles X, khám phá sâu hơn về nhân vậtMột phân cảnh trong Affinity Mission của Xenoblade Chronicles X, khám phá sâu hơn về nhân vật

Hầu hết các nhân vật phụ đều có cá tính và sự độc đáo riêng, đồng thời đóng góp những điều ý nghĩa cho bối cảnh. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học đưa ra manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, đôi khi còn có những liên hệ tinh tế đến Xenosaga.

Ngoài ra còn có Normal Missions (Nhiệm Vụ Thường), không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng lại chứa đầy thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn xem mọi thứ phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng. Thật không may, điều này lại nảy sinh một vấn đề lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người đam mê tìm hiểu lore. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại khá hụt hẫng vì cách thực hiện luôn giống nhau: nhặt cái này, giết cái kia, nói chuyện với họ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó.

Là một người theo chủ nghĩa hoàn hảo và một “thợ săn” thành tựu, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt là vì tôi là một người đam mê lore. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu tại sao nó có thể trở nên mệt mỏi đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của trò chơi. Chỉ cần cẩn thận với những gì bạn ước, bởi vì một số nhà phát triển có thể sử dụng điều này như một cái cớ để nhồi nhét vô số minigame vào JRPG của họ để đa dạng hóa gameplay.

Đến Lúc “Uýnh Lộn” Với Sinh Vật Bản Địa

Hệ thống chiến đấu thời gian thực đặc trưng của Xenoblade Chronicles X Definitive EditionHệ thống chiến đấu thời gian thực đặc trưng của Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Tiện nói đến, hãy cùng bàn về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các tựa game Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu mang hơi hướng MMO. Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ địch trên một khu vực mở và giao chiến, quá trình tự động tấn công sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn một số Arts (Kỹ năng) từ bảng phím nóng của mình, khi thực hiện sẽ bước vào thời gian hồi chiêu. Lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ thù bị đánh bại.

Hệ thống chiến đấu vẫn là thứ chúng ta yêu thích; dễ học, nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một dạng QTE (Quick Time Event) trong chiến đấu khiến tôi luôn phải tập trung cao độ khi chơi. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí vì một số Arts gây sát thương nhiều hơn từ bên hông hoặc sau lưng kẻ thù, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành cho game RPG.

Có rất nhiều thứ để học hỏi ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn dần dần khi trình bày các cơ chế mới, nhưng nó có thể nhanh chóng trở nên quá tải. Một khi bạn hiểu và làm chủ được hệ thống chiến đấu, mọi thứ sẽ trở nên thú vị hơn rất nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến ngưỡng lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng bao la trong hệ thống lớp nhân vật (class).

Giao diện tùy chỉnh kỹ năng và lớp nhân vật đa dạng trong Xenoblade Chronicles XGiao diện tùy chỉnh kỹ năng và lớp nhân vật đa dạng trong Xenoblade Chronicles X

Avatar của chúng ta bắt đầu với một lớp cơ bản (mạnh nhất ở cuối game) và có thể chuyển sang 16 lớp khác nhau, một số tiến hóa từ các lớp trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Arts và Kỹ năng Bị động một khi đạt hạng 10 với một lớp, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi. Mỗi Art và Kỹ năng hoạt động dựa trên chỉ số phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và dễ dàng tiêu diệt kẻ thù với các build chuyên biệt cao. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian tìm hiểu và chỉ chơi theo cảm tính, bạn có thể sẽ gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự kiến sau này.

Để dễ hình dung, tôi đã đánh bại trùm cuối chỉ bằng bộ binh vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều này mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn. Không phải là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một công dân nghèo và không thể nâng cấp Skell của mình, và vì không muốn “cày” tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các lớp nhân vật của mình cho đến khi tìm ra sự kết hợp hoàn hảo, và voilà. Hệ thống phát triển nhân vật trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.

Nói về Skell, đây là những cỗ máy người lái khổng lồ mà chúng ta có thể điều khiển. Chúng có lối chơi chiến đấu tương tự nhưng hệ thống phát triển khác nhau. Thay vì nhận kinh nghiệm và lên cấp, Skell hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực trở nên cực kỳ tốn kém trong nháy mắt.

Chiến đấu hoành tráng trên Skell trong thế giới Xenoblade Chronicles XChiến đấu hoành tráng trên Skell trong thế giới Xenoblade Chronicles X

Khi bạn lần đầu mở khóa Skell, chúng có khả năng mạnh hơn nhiều so với nhân vật đi bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không hơn gì một phương tiện di chuyển. Mặc dù tôi thích nâng cấp Skell của mình và rong ruổi trên một cỗ máy khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng lại đơn điệu và lặp lại hơn đáng kể. Đó là việc spam Arts liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu. Vâng, nhiên liệu. Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật một số trang bị giúp tăng cường Skell, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ đi bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mech.

Tất cả các trận chiến diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có lớp nhân vật riêng, dựa trên một số lớp mà avatar của chúng ta có thể chọn, nhưng với Arts và Kỹ năng riêng biệt. Họ thường tỏ ra khá ổn tự mình, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến thuật. Nhưng đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ phải quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào build của mình và để đồng đội tự lo. Rốt cuộc, tôi là anh hùng trong câu chuyện của chính mình, ngay cả khi trò chơi không công nhận điều đó.

Khám Phá Hành Tinh Mira Khổng Lồ Đầy Bí Ẩn

Khám phá hành tinh Mira rộng lớn và kỳ vĩ trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionKhám phá hành tinh Mira rộng lớn và kỳ vĩ trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Giữa những trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh build, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hay so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira thực sự khổng lồ. Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các tựa game như SkyrimGTA V, và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả những điều này đều có trên Wii U, xin nhắc lại. Đó là một trong những thứ tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến.

Bên cạnh sự rộng lớn, toàn bộ Mira đều có thể khám phá được, với vô số kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành. Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các data probe (đầu dò dữ liệu) quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực xung quanh. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là có nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể thực hiện những hoạt động nào trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới hay đối mặt với một Tyrant, một loại quái vật hiếm, được tăng cường sức mạnh.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây vừa là một điều may mắn, vừa là một lời nguyền. Việc chỉ chăm chăm đi làm nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ là điều không thể về mặt con người.

Bản đồ chi tiết của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X với vô số điểm khám pháBản đồ chi tiết của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X với vô số điểm khám phá

Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang tung tăng về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào vòng luẩn quẩn “thêm một kho báu nữa” và thấy mình đã đi rất xa mục tiêu nhiệm vụ, lạc vào lãnh thổ chưa được khám phá và bị kẹt trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp.

Tôi tin chắc rằng thế giới của Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới chứ không chỉ là một mánh lới gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau. Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, hệ thực vật và động vật riêng. Mọi thứ đều cảm thấy rất hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường thấy mình chỉ đơn thuần chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá vì mục đích ngắm nhìn nó hơn là có động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong một căn cứ của kẻ thù.

Khi chúng ta mở khóa Skell, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến thành những phương tiện nhanh như chớp, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận những địa hình thẳng đứng trước đây không thể tới được. Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn ở đó. Ít nhất thì tôi cũng đã kích hoạt một điểm dịch chuyển nhanh, tiết kiệm cho tôi kha khá thời gian khi câu chuyện chính đưa tôi trở lại đó.

Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và trân trọng trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này hơi thiếu sót.

Một trong những địa danh hùng vĩ trên hành tinh Mira của Xenoblade Chronicles XMột trong những địa danh hùng vĩ trên hành tinh Mira của Xenoblade Chronicles X

Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, những phần thưởng này có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể. Nhưng vẫn thật bực bội khi dành nhiều phút khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một ít mảnh vỡ của người ngoài hành tinh và lại nhận được kinh nghiệm và tiền.

Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới với tư cách là một thành viên mới của nhân loại còn sót lại, trân trọng những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự hoành tráng. Là một JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất cho loài người, việc nhập vai vào nhân vật vô cảm của chúng ta trở nên dễ dàng hơn, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra. Không phải là chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa hóa giữa các vì sao, nhưng bạn biết đấy.

Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ bám vào nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng không sao cả. Ngoài một vài phân đoạn, trò chơi không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn khuất nhất của hành tinh Mira rộng lớn, để lại sự bao la ngoạn mục của nó chỉ dành cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian.

Đồ Họa Sắc Nét và Âm Nhạc Tuyệt Đỉnh

Nhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học, trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionNhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học, trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các hệ máy console khác đã không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, nhưng phép thuật mà họ đã thực hiện để tạo ra thế giới mở liền mạch, khổng lồ này mà không từ bỏ chất lượng, không xuất hiện lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác thật sự ấn tượng. Definitive Edition làm cho đồ họa sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là đỉnh cao công nghệ như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một tựa game được phát hành vào năm 2025 (theo thông tin giả định của bài đánh giá).

Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà đến mức không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay Skell của mình lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến chiếc Switch của tôi bốc cháy, nhưng không phải vậy. Phải có một loại ma thuật nào đó để làm cho trò chơi này chạy được ở chế độ di động, nhưng nó vẫn chạy tốt.

Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, hết bản hit này đến bản hit khác. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano, người từng đoạt giải thưởng, chịu trách nhiệm cho nhạc nền của Attack on TitanSolo Leveling, ông đã không hề nương tay. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Cũng xin khen ngợi phần chỉ đạo âm thanh. Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một tyrant không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe nhạc nền của nó.

Bản nhạc là sự pha trộn giữa nhạc giao hưởng hùng tráng, metal, một chút âm hưởng điện tử, và thậm chí là một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả, và nó cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giúp tôi giải trí mọi lúc.

Lời Kết

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn phiên bản cổ điển của nó. Các bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và giúp tinh giản trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây chia rẽ, nhưng đối với tôi, đó là cái kết hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của series Xeno. Điểm trừ duy nhất của tôi là avatar của chúng ta quá vô cảm, và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn câu chuyện. Xenoblade Chronicles X có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong dòng game, nhưng chắc chắn đây là một tựa game phải chơi đối với bất kỳ fan JRPG nào.

Bạn đã sẵn sàng khám phá hành tinh Mira và giải cứu nhân loại chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

10 Điểm Nhấn Khiến Assassin’s Creed Shadows Hút Hồn Game Thủ

Vũ Đình Vinh

Top 10 Game RPG Không Gian Đỉnh Cao Cho Game Thủ Việt

Vũ Đình Vinh

Minecraft Sẽ Không Miễn Phí: Mojang Tiết Lộ Lý Do Đằng Sau

Vũ Đình Vinh