Image default
PC Console

Đánh giá La Quimera: Liệu có thoát khỏi cái bóng Metro Exodus?

Khi tin tức nổ ra vào tháng 2 rằng nhánh Ukraine của 4A Games đang tách khỏi vũ trụ Metro và tái thương hiệu, sự tò mò của tôi đã trỗi dậy. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, và nhánh Kyiv đã đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó.

La Quimera được cho là một sự bứt phá lớn khỏi vùng đất hoang tàn, u ám của Metro, hứa hẹn một thế giới đầy những khả năng mới. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên gọi mới của công ty, sẽ có thể hiện thực hóa những kỳ vọng này.

Game mới lấy bối cảnh năm 2064, một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ, nhường chỗ cho các thành phố-quốc gia và các công ty tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC).

Là người lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera mang đến cảm giác quen thuộc, đặc biệt khi nó khởi đầu trong một phiên bản Venezuela tương lai đầy rối loạn, qua góc nhìn của Ukraine.

Khởi đầu lận đận

Phần lớn, dù là một nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn không đạt được mục tiêu. Không thể nói về việc phát hành game mà không nhắc đến quá trình ra mắt đầy trục trặc của nó.

La Quimera dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo hoãn game vô thời hạn ngay sau khi những bài đánh giá đầu tiên từ truyền thông xuất hiện. Vào thời điểm đó, tôi đang chuẩn bị bài review của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – xét cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài review sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.

Với quy mô của các vấn đề tôi gặp phải trong game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ nó trong lò thêm vài tháng nữa. Việc game ra mắt chỉ chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là một điều khiến tôi vô cùng ngạc nhiên.

Trong vai trò một lính đánh thuê tư nhân, công việc hàng ngày của bạn là nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng nó chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.

Giao diện màn hình hợp đồng nhiệm vụ trong game La Quimera, thể hiện hệ thống nhiệm vụ của lính đánh thuêGiao diện màn hình hợp đồng nhiệm vụ trong game La Quimera, thể hiện hệ thống nhiệm vụ của lính đánh thuê

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.

Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ. Lần đầu tiên chơi, nó mang lại cảm giác thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng hầu như không có giá trị chơi lại.

Tôi chỉ có cơ hội trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ có cảm giác khá chật chội ngay cả khi chơi solo, nên thật khó tưởng tượng một đội đầy đủ sẽ xoay sở ra sao.

Dù tiền đề của game có vẻ hấp dẫn lúc đầu, toàn bộ cốt truyện lại cảm giác như một mớ hỗn độn mờ nhạt. Game kết thúc gần như nhanh chóng như khi nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản “proof of concept” hơn là một tựa game hoàn chỉnh.

Cuộc chiến diệt Bot rầm rộ

Chiến đấu trong La Quimera được chia thành đối đầu với con người và robot. Loại kẻ thù là con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người làm bằng xương bằng thịt giống bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tăng thử thách.

Trong khi con người chiến đấu khá tương tự nhau, ngoài các chuyên môn khác biệt, robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới.

Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot to, robot bay, robot nhảy, và một vài loại trùm sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Gameplay La Quimera: Người chơi đối đầu với kẻ thù robot trong một môi trường chiến đấu đổ nátGameplay La Quimera: Người chơi đối đầu với kẻ thù robot trong một môi trường chiến đấu đổ nát

Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù khác nhau, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều này thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.

Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm viên để hạ gục một người. Như bạn có thể đoán, đạn tiêu chuẩn giết con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả khi đối đầu với robot.

Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong suốt quá trình chơi La Quimera vì gần như mọi phân cảnh chiến đấu đều trộn lẫn con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ mỗi năm giây trở nên nhàm chán cực kỳ nhanh.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với súng, đồng thời dựa trên các vũ khí ngoài đời thực để lấy cảm hứng.

Thiết kế vũ khí ấn tượng: Cận cảnh một khẩu súng tương lai trong game FPS La QuimeraThiết kế vũ khí ấn tượng: Cận cảnh một khẩu súng tương lai trong game FPS La Quimera

Ẩn dưới vẻ ngoài tương lai của mỗi khẩu súng được trang bị đầy đủ là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta đang chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được sửa đổi nhẹ có vẻ mang tính tiên tri.

Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó không bao giờ cảm thấy là vấn đề, xét đến việc hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.

Mọi thứ thay đổi khi bạn bước vào bộ xương ngoài (exoskeleton). Bạn có thể tùy chỉnh mũ, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có tác động rõ ràng đến phong cách chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ chật chội của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.

Nhân vật chính mặc bộ xương ngoài exoskeleton, thể hiện thiết kế độc đáo của La QuimeraNhân vật chính mặc bộ xương ngoài exoskeleton, thể hiện thiết kế độc đáo của La Quimera

Các cấp độ trong La Quimera có lối thiết kế tuyến tính “chạy và bắn” mà tôi yêu thích khi nó được làm tốt, và đôi khi điều đó đã xảy ra. Việc bắn hạ kẻ thù để thoát khỏi trụ sở công ty là một trải nghiệm đáng nhớ nhờ vào sự cân bằng tốt của toàn bộ phân cảnh đó.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ khác không đạt được trình độ đó, và rất dễ nhận ra đâu là “con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ.

Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế lại phát huy tác dụng tốt ở những cấp độ được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bế tắc khi hết đạn và phải chiến đấu với con người bằng súng EM khiến tôi suy nghĩ lại về những lựa chọn “xả đạn” trước đó trong cấp độ, và số lượng túi cứu thương khan hiếm biến mỗi lần sử dụng thành một quyết định quan trọng.

Thế giới đẹp đẽ với con người kỳ lạ

Tôi có cảm xúc lẫn lộn về mặt hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông cực kỳ lộng lẫy, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực trong nhà của chúng và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại khiến tôi mất tập trung quá thường xuyên.

Bộ phận giảm giật trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa đến từng chi tiết nhỏ nhất, rồi bạn nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn chằm chằm với ánh mắt “PlayStation 3” khó chịu. Bạn tự nhủ, chỉ cần đừng nhìn vào mắt, mọi chuyện sẽ ổn thôi.

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera khá hợp lý, đặc biệt trong cách miêu tả Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều này sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại trụ sở PMC là sự pha trộn thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Thiết kế bối cảnh: Nội thất căn hộ lính đánh thuê, pha trộn nét Nam Mỹ và công nghệ cao trong La QuimeraThiết kế bối cảnh: Nội thất căn hộ lính đánh thuê, pha trộn nét Nam Mỹ và công nghệ cao trong La Quimera

Những bức tường gạch rỗng màu đỏ tồi tàn và sàn gạch bẩn thỉu ngay lập tức được nhận ra nếu bạn đã dành thời gian ở các khu vực đô thị trong vùng, cũng như những chiếc xô nhựa nằm rải rác, hay bếp được nối thẳng vào bình gas LPG. Nó gợi lại những kỷ niệm về việc phải hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi bị ảo giác?” ít nhất mỗi tháng một lần.

Một trong những điểm tôi khó chịu nhất về mặt thực thi nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, đây là “hình ảnh hóa giao diện chiến đấu dưới dạng hình người”, cô ấy đi lại quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với tông giọng quá mức vui vẻ.

Mô hình ảnh ba chiều của cô ấy thật khó chịu, và dù rõ ràng đây là một phép chơi chữ dựa trên cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó vẫn không hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I không có tính cách hấp dẫn đặc biệt nào. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao ở nhà lại khác đi?

Âm thanh chói tai

Hãy bắt đầu với những phần tốt hơn, bởi vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền ở mức chấp nhận được, dù hơi tầm thường, nhưng điều đó đến một mức nào đó là vấn đề sở thích.

Tiếng súng có độ “đấm” nhất định, nhưng kém xa các tựa game cùng thời như STALKER 2 của đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng giết tôi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Cảnh gameplay chiến đấu trong La Quimera, thể hiện môi trường và giao diện người chơiCảnh gameplay chiến đấu trong La Quimera, thể hiện môi trường và giao diện người chơi

Bây giờ, hãy nói về lồng tiếng một chút. Tôi thừa nhận mình là người kỹ tính về khoản này, nhưng La Quimera đã đẩy giới hạn của những gì có thể chấp nhận được đi rất xa.

Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, đương nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.

Các NPC chính nói chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả tạo kỳ lạ, không hề giống giọng Venezuela hay bất kỳ giọng tiếng Tây Ban Nha nào. Phần viết thoại cũng khá thô, điều này càng không giúp ích gì.

Đồ họa La Quimera: Mô hình nhân vật NPC, một điểm yếu theo đánh giáĐồ họa La Quimera: Mô hình nhân vật NPC, một điểm yếu theo đánh giá

Nơi La Quimera thực sự mất điểm là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn thấy đấy, tôi biết giọng của một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào vì bố mẹ tôi. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia vào một cuộc chiến với con người.

Nhiều câu thoại nghe thô và có vấn đề về dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các tựa game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được thứ giống như thế này.

Nỗi bối rối của lính đánh thuê tư nhân

Không muốn nghe có vẻ quá kịch tính hay gì đó, nhưng việc đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm ra một cách hời hợt và thiếu linh hồn, đặc biệt là bởi các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải trường hợp đó.

Mỗi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ Reburn đã đổ bao nhiêu nỗ lực vào game. Đáng buồn thay, chỉ bấy nhiêu là chưa đủ để nó thành công.

Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải vấn đề thực thi hoặc lựa chọn thiết kế khó xử làm hạn chế tác động của chúng trong việc biến nó thành một game hay.

Chỉ những người trong Reburn mới biết lý do chính xác là gì, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những trận không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

Kết luận:

La Quimera lẽ ra sẽ được lợi nếu có thêm vài tháng trong lò để khắc phục một số vấn đề tôi đã phát hiện trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà họ có thể xây dựng. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều xuất sắc, và mặc dù chiến đấu cảm giác nhàm chán ở nhiều cấp độ, đó không phải là điều mà một lần cân bằng lại không thể khắc phục trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu họ có thể tận dụng thêm những điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới làm cho cốt truyện không cảm thấy quá ngắn sẽ giúp game trở nên trọn vẹn hơn rất nhiều. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần năng lực của Reburn, và tôi đang chờ đợi những dự án tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển nữa.

Nguồn tham khảo: DualShockers (bài viết gốc)

Đánh giá nhanh:

  • Ưu điểm:
    • Bối cảnh hấp dẫn
    • Thiết kế vũ khí sáng tạo
    • Các bản đồ đẹp
  • Nhược điểm:
    • Lồng tiếng tệ
    • Cốt truyện ngắn và nông
    • Các cấp độ thiếu cân bằng

Related posts

Game FPS Lỗi Thời: Những Tượng Đài Nay Còn Đâu?

Vũ Đình Vinh

The Witcher 4: CD Projekt Red Xác Nhận Ngày Phát Hành 2027, Game Thủ Lo Ngại Tiền Lệ Cyberpunk

Vũ Đình Vinh

Stardew Valley 2: ‘Cha đẻ’ ConcernedApe nói gì về khả năng ra mắt phần tiếp theo?

Vũ Đình Vinh