Image default
PC Console

Đánh giá DOOM The Dark Ages: Khiên Mới Thay Đổi Cuộc Chiến Diệt Quỷ?

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi đặc trưng của dòng game theo một hướng đi hoàn toàn khác biệt, Doom: The Dark Ages dường như đã lùi lại một bước, tiết chế bớt sự “quá đà” của phiên bản trước, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới nhấn mạnh vào khả năng phản ứng nhanh nhạy của người chơi. Liệu thay đổi này có hiệu quả hay không còn tùy thuộc vào từng game thủ, bởi sự chuyển hướng có thể khiến Doom: The Dark Ages trở thành một tựa game gây tranh cãi như Doom Eternal từng vướng phải.

Doom: The Dark Ages đưa dòng game trở về quá khứ hoặc tiến đến tương lai – thật khó nói chính xác. Mặc dù tên gọi gợi ý về một bối cảnh cổ xưa, nhưng thực chất game lại lấy bối cảnh trong một thế giới “công nghệ trung cổ” (techno-medieval), gợi nhớ đến những gì xuất hiện trong loạt phim Chronicles of Riddick.

Bất chấp bối cảnh độc đáo, cốt truyện trong Doom: The Dark Ages vẫn khá… dễ bỏ qua. Doom Slayer vẫn là một vũ khí mạnh mẽ chống lại lực lượng xâm lược của Địa ngục, nhưng có một âm mưu bí mật nào đó… nói chung là không quan trọng lắm. Đây là Doom: bạn không cần lý do để càn quét qua hàng đàn quỷ dữ. May mắn thay, người chơi có thể dễ dàng bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hành động chính. Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện của Doom: The Dark Ages được sản xuất hay diễn xuất tệ, hoàn toàn ngược lại. Chỉ đơn giản là đó không phải là lý do chính khiến bạn khởi động một tựa game Doom.

Những Điểm Khác Biệt Lớn So Với DOOM Eternal

Có hai cách chính mà Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Thay đổi đầu tiên ít rõ ràng hơn, đó là liên quan đến thiết kế màn chơi. Các câu đố nhảy nhót từng bị chỉ trích nặng nề trong Doom Eternal gần như không còn xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.

Hình ảnh ba màn hình game Crysis, Borderlands và Halo cho thấy nhiều game FPS hay tương tự DoomHình ảnh ba màn hình game Crysis, Borderlands và Halo cho thấy nhiều game FPS hay tương tự Doom

Mặc dù vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, game giới thiệu các điểm đặc biệt cho phép người chơi ném khiên của mình để đu bám lên những vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến các vị trí rất cụ thể, ít chỗ cho việc di chuyển linh hoạt. Điều này có nghĩa là không còn phải nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết người, điều mà đáng lẽ không bao giờ thuộc về một tựa game Doom.

Thay đổi lớn hơn nằm ở sự chuyển dịch hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal chú trọng vào khả năng bay nhảy và sử dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại tập trung vào việc đỡ đòn (block), phản đòn (parry), cận chiến, và tinh chỉnh những vũ khí bạn muốn sử dụng. Những người không thích các thay đổi mà Doom Eternal đã thực hiện đối với công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều yêu thích trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với cơ chế khiên mới.

Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ trong kho vũ khí, kết hợp với các thời gian hồi chiêu (cooldown) kiểu game MMO cần theo dõi. Game thường xuyên làm người chơi thiếu đạn, buộc họ phải luân chuyển qua từng vũ khí để tồn tại.

Doom: The Dark Ages đã loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến sẽ cung cấp đạn cho vũ khí của bạn. Vì vậy, miễn là bạn liên tục sử dụng cận chiến, bạn có thể gắn bó với một hoặc hai loại vũ khí trong suốt game, ít nhất là ở độ khó thông thường.

Cơ Chế Khiên, Chặn Đòn & Phản Đòn: Trái Tim Mới Của Gameplay

Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên có gai, có thể ném vào kẻ địch như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa sẵn có, mặc dù việc ném nó sẽ khiến bạn mất đi khả năng chặn đòn và phản đòn rất cần thiết.

Quái vật trong DOOM The Dark Ages chiến đấu, cho thấy môi trường game tối màuQuái vật trong DOOM The Dark Ages chiến đấu, cho thấy môi trường game tối màu

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ giơ khiên. Khiên có thể dùng để chặn các đòn tấn công và tránh sát thương, mặc dù nó có một thanh năng lượng giới hạn trước khi cần hồi lại. Quan trọng hơn, khiên có thể được dùng để phản đòn (parry) một số loại tấn công nhất định và đẩy chúng bay ngược lại kẻ địch, đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.

Trải nghiệm ngay sau Clair Obscur 33, việc áp dụng cơ chế phản đòn trong Doom: The Dark Ages thực sự rất thú vị. Nó thêm một luồng gió mới rất cần thiết cho hệ thống chiến đấu, trong khi vẫn giữ được chất Doom, và vẫn liên kết với chủ đề trung cổ của game.

Những người gặp khó khăn với cơ chế phản đòn có thể tinh chỉnh nó trong menu cài đặt để dễ dàng hơn. Ngay cả ở độ khó thông thường, các đòn tấn công có thể phản đòn sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác ở cấp độ FromSoftware để vượt qua game.

Một điểm cần lưu ý là các đòn tấn công có thể phản đòn được đánh dấu bằng màu xanh neon sáng chói. Những người ghét “lối mòn sơn vàng” trong các game khác có thể thấy điều này gây phân tâm. Cá nhân tôi đánh giá cao điều này sau khi đã vật lộn với Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy nhiên, nó hơi lạc lõng với tông màu tối hơn của thế giới trong Doom: The Dark Ages.

Thế Giới U Ám và Đồ Họa

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc đối với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã “sửa sai” quá đà ở điểm này, khi rất nhiều màn chơi quá nâu, xám và xanh tím. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn.

Demon giơ khiên trong DOOM The Dark Ages, cho thấy cơ chế phòng thủ mớiDemon giơ khiên trong DOOM The Dark Ages, cho thấy cơ chế phòng thủ mới

Đây là một điều đáng tiếc, vì bản thân các màn chơi trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ tiếc là mọi thứ quá tối tăm và màu sắc quá nhạt nhòa. Cảm giác như chỉ có Doom năm 2016 mới đạt được sự cân bằng phù hợp giữa màu sắc và không khí; trong trường hợp này, nó đi quá xa về phía sau.

Mặt khác, thiết kế quái vật lại rất xuất sắc, tái hiện các quái vật Doom cổ điển trong bối cảnh cũ hơn. Chỉ tiếc là chúng cũng bị ảnh hưởng bởi bảng màu nhạt nhòa, tất cả chỉ được chiếu sáng bởi màu xanh lá cây và đỏ neon chói mắt của các đòn tấn công của chúng.

Không phải lúc nào cũng là chạy và bắn xuyên qua những mảnh Địa ngục tăm tối, Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp máy khổng lồ cao chót vót so với các thành phố, và thứ hai là Rồng, một sinh vật bay có gắn súng trên lưng.

Màn chơi địa ngục u ám trong DOOM The Dark Ages với gam màu tốiMàn chơi địa ngục u ám trong DOOM The Dark Ages với gam màu tối

Các màn chơi Titan không thực sự mang lại điều gì thú vị mới lạ – chúng chủ yếu là các phân đoạn chậm rãi, tập trung vào cận chiến, nơi bạn có thể đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế phản đòn thông thường để thực hiện các đòn đánh trả.

Các màn chơi Rồng thú vị hơn, gợi cảm giác như một phiên bản hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ tiếc là hệ thống chiến đấu, một lần nữa, lại phụ thuộc vào cơ chế phản đòn; chỉ có điều với Rồng, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận các vật phẩm tăng sức mạnh. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường liên quan đến việc đuổi bắt những kẻ thù nhỏ bé không đánh trả.

Doom Slayer ít nhất được phép xuống Rồng trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cho các màn chơi cảm giác về quy mô chưa từng có. Cả hai loại màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho những phân cảnh lớn, nhưng sự xuất hiện nhiều lần xuyên suốt game đã làm giảm bớt hiệu ứng của chúng.

Nhưng một phân cảnh lớn trong Doom sẽ là gì nếu không có một bản nhạc nền đỉnh cao? Nhạc nền của Doom: The Dark Ages… chỉ ở mức ổn, thậm chí là bình thường. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ rệt ở đây. Những bản heavy metal trầm buồn, trở nên sôi động hơn theo diễn biến hành động, nghe có vẻ phù hợp với các game Quake cũ hơn là một tựa Doom.

Cũng cần nhắc đến việc Doom: The Dark Ages thiếu chế độ chơi mạng. Đây không phải là một mất mát quá lớn, xét trong thời đại mà các game bắn súng multiplayer miễn phí xuất hiện trên mọi nền tảng. Cơ chế phản đòn cũng có thể trở nên “bá đạo” nếu mọi người đều có thể làm được, biến Doom thành một trận đấu Tennis.

Vũ Điệu Của DOOM: The Dark Ages

Cuối cùng, một tựa game Doom sẽ thành công hay thất bại đều nằm ở hệ thống chiến đấu. Đây không phải là một game phiêu lưu giải đố kiểu LucasArts hay Telltale: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt mọi thứ.

Các tín đồ quỷ trong DOOM The Dark Ages đang làm nghi lễ triệu hồiCác tín đồ quỷ trong DOOM The Dark Ages đang làm nghi lễ triệu hồi

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc và chỉ ngày càng hay hơn khi game tiến triển. Điều này được hỗ trợ bởi bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời mang lại cảm giác rất khác biệt, cùng với vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm.

Vấn đề là: chúng đều tốt. Gần như vậy. Có một số vũ khí mang lại cảm giác kém thỏa mãn hơn, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một cây chùy nặng chỉ dùng tốt được một lần trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào việc khiên được tích hợp rất tốt vào lối chơi. Hệ thống chiến đấu của Doom: The Dark Ages mang cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, khi nó là sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Chơi vai Doom Slayer trong game này mang cảm giác như đang điều khiển một chiếc xe tăng khổng lồ, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao thẳng vào một bầy quỷ.

Chiến đấu với các tín đồ quỷ dùng súng laser trong DOOM The Dark AgesChiến đấu với các tín đồ quỷ dùng súng laser trong DOOM The Dark Ages

Có một vài trận đấu trùm rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc rất nhiều vào việc làm chủ kỹ năng phản đòn). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị Elite hoặc thủ lĩnh, những kẻ có nhiều kỹ năng đặc biệt khiến chúng khó đối phó hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn nát tất cả mọi thứ”, vì bạn vẫn sẽ làm điều đó.

Xen kẽ giữa các trận chiến, còn có các bí mật để tìm: vật phẩm thu thập, nguyên liệu nâng cấp, vàng, v.v. Tìm thấy chúng khá dễ dàng, vì hầu hết đều được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách khám phá các khu vực chưa đi qua. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là “bí mật” cũng chỉ giống như một cách chiều lòng fan hâm mộ các game cũ.

Hệ thống chiến đấu trong Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, nhưng những yếu tố bao quanh nó lại là thứ làm game chậm lại. Việc khám phá bí mật cảm thấy như công việc “chữa cháy” (mặc dù không nhất thiết phải làm để tận hưởng game), trong khi các phân đoạn lái phương tiện có thể kéo dài quá mức cần thiết.

Nhưng khi bạn đang ngập trong “ruột quỷ” và phản đòn các luồng năng lượng của kẻ địch trước khi thực hiện một đòn đánh trả, thì cảm giác “dopamine” đặc trưng của Doom lại ùa về. Tựa game này được thưởng thức tốt nhất khi chơi theo từng đợt ngắn, đắm mình vào sự tàn sát, trước khi lùi lại một chút và có thể cảm thấy hơi “nhờn”. Sự đổ máu rất tuyệt vời, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần được tận hưởng đúng cách.

Lời Kết

Doom: The Dark Ages đã cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của phiên bản tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mới mang lại một sự thay đổi thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá nhạt nhòa và các phân đoạn lái phương tiện hơi lê thê, nhưng những trận chiến thực sự chống lại bầy quỷ vẫn thú vị như mọi khi, và bạn được cung cấp vô số công cụ và đồ chơi tuyệt vời để giải phóng lên chúng.

Hình ảnh màn chơi rồng trong DOOM The Dark Ages, cho thấy cơ chế di chuyển bằng sinh vật bayHình ảnh màn chơi rồng trong DOOM The Dark Ages, cho thấy cơ chế di chuyển bằng sinh vật bay

Doom: The Dark Ages mang đến một trải nghiệm chiến đấu cốt lõi mạnh mẽ và thỏa mãn, làm mới gameplay bằng cơ chế khiên và phản đòn mà không loại bỏ bản chất tốc độ và bạo lực của dòng game. Dù còn tồn tại những điểm chưa hoàn hảo về đồ họa và thiết kế màn chơi phụ, đây vẫn là một tựa game đáng chơi cho những người yêu thích Doom và muốn trải nghiệm một phong cách diệt quỷ có chiều sâu hơn.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong DOOM: The Dark Ages? Liệu cơ chế khiên có đủ hấp dẫn để bạn “quẩy” xuyên Địa ngục một lần nữa không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!


Tài liệu tham khảo:

  • DualShockers: //www.dualshockers.com/doom-the-dark-ages-review/

Related posts

Nintendo Kiện Palworld: Cơ Chế Gameplay Bị Tấn Công & Game Thủ Phản Ứng Thế Nào?

Vũ Đình Vinh

Destiny 2 Guardian Games 2025: Cẩm nang cày sự kiện hiệu quả

Vũ Đình Vinh

Tin Nóng: Prince of Persia: The Sands of Time Remake Chốt Hẹn Phát Hành Đầu Năm 2026!

Vũ Đình Vinh