Gần đây, Shawn Layden, người từng giữ cương vị Chủ tịch SIE Worldwide Studios từ năm 2014 đến 2019, đã chia sẻ thêm về những lý do đằng sau quyết định rời khỏi Sony của mình. Trong giai đoạn thế hệ console trước, PlayStation đã trình làng hàng loạt tựa game bom tấn được giới phê bình đánh giá cao, bao gồm cả những thương hiệu quen thuộc lẫn các IP hoàn toàn mới. Chính thời điểm này đã chứng kiến sự ra đời của nhiều tựa game chơi đơn độc quyền xuất sắc trên PS4 như God of War, Ghost of Tsushima, và Spider-Man. Sau đó, ông rời Sony vào cuối năm 2019, và khi PS5 ra mắt vào năm 2020, chiến lược của Sony đã có sự thay đổi đáng kể, đặc biệt là việc “Shawn Layden rời Sony” đã gây nhiều tiếc nuối cho cộng đồng game thủ yêu thích các tựa game chơi đơn chất lượng cao.
Sony Chuyển Hướng Mạnh Mẽ Sang Game Dịch Vụ
Jim Ryan, CEO PlayStation thời bấy giờ, và Herman Hulst, người đứng đầu Sony Interactive Entertainment, đều nhấn mạnh tầm quan trọng của game dịch vụ (live-service games), các gói đăng ký và những dịch vụ tương tự.
Shawn Layden cựu chủ tịch SIE Worldwide Studios trong một sự kiện game
Trong một buổi phỏng vấn podcast mới đây, Shawn Layden, người đã có hơn 30 năm làm việc tại Sony trước khi ra đi, cho biết chiến lược mới này đóng một vai trò quan trọng trong quyết định rời công ty của ông:
“Thành thật mà nói, bạn biết đấy, công ty đang đưa ra một số quyết định chiến lược về hướng đi tương lai của nền tảng, với sự tập trung mạnh mẽ vào game như một dịch vụ, game dịch vụ trực tiếp, các công thức đăng ký, doanh thu định kỳ, vân vân, và đó không phải là sở trường của tôi,”
“Tôi chỉ tạo ra những thứ như God of War, Spider-Man, The Last of Us và Uncharted [và] Horizon. Tôi không có tầm nhìn hay năng lượng để cố gắng, bạn biết đấy, đưa nó đến lĩnh vực mới này của game dịch vụ. Vì vậy, xét tất cả những điều đó, dường như đó là thời điểm tốt để tôi từ chức sau 32 năm gắn bó với Sony.”
Kratos trong God of War một trong những tựa game chơi đơn thành công của PlayStation
Như chúng ta đã biết, chiến lược game dịch vụ này, nói một cách nhẹ nhàng, đã không mang lại kết quả khả quan. Concord nổi tiếng đã biến mất chỉ hai tuần sau màn ra mắt thảm họa, và studio đứng sau nó cũng đã đóng cửa vĩnh viễn. Nhiều tựa game dịch vụ đã được phát triển trong nhiều năm cũng bị hủy bỏ, bao gồm The Last of Us Online tập trung vào multiplayer và một spin-off multiplayer của God of War. Ngay cả Destiny 2, hiện thuộc sở hữu của Sony, cũng đang có dấu hiệu chững lại gần đây.
Tuy nhiên, có vẻ như Sony vẫn chưa từ bỏ hy vọng vào các chiến lược game dịch vụ, khi họ đang có nhiều dự án game dịch vụ đang được phát triển, chẳng hạn như FairGame$ và Horizon Online. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây khác, Shuhei Yoshida khẳng định rằng Sony không ép buộc các studio game phải làm game dịch vụ, mà đó là quyết định chung của cả hai bên. Đầu năm nay, một phát ngôn viên của Sony cũng cho biết họ muốn tiếp tục phát triển cả game chơi đơn và game multiplayer.
Shuhei Yoshida cựu chủ tịch PlayStation thảo luận về chiến lược game
Tóm lại, sự ra đi của Shawn Layden dường như gắn liền với sự thay đổi trong định hướng chiến lược của Sony, khi ông lớn Nhật Bản này muốn tập trung nhiều hơn vào mảng game dịch vụ. Mặc dù hướng đi này chưa gặt hái được thành công như mong đợi, Sony vẫn tỏ ra kiên định với các dự án tương lai. Cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người yêu thích các trải nghiệm chơi đơn sâu sắc mà Layden từng góp phần tạo nên, chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao những bước đi tiếp theo của PlayStation. Bạn nghĩ sao về chiến lược game dịch vụ của Sony và quyết định của Shawn Layden? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!
Tài liệu tham khảo
- DualShockers (Bài viết gốc và các liên kết nội bộ)
- Kênh YouTube phỏng vấn Shawn Layden (được đề cập trong bài gốc)