Firaxis đã và đang nỗ lực tối ưu hóa giao diện người dùng (UI) của Civilization 7 và bản cập nhật mới nhất của họ, Patch 1.1.1, mang đến nhiều cải tiến đáng kể về mặt này. Hàng loạt cập nhật đã được tung ra, phần nào xoa dịu cộng đồng người chơi vốn không hài lòng với tình trạng hiện tại của game.
Đáng chú ý, Civilization 7 đã cải thiện khả năng đọc của thanh máu, bao gồm việc làm cho thanh máu của các Khu định cư (Settlement) trở nên nổi bật hơn. Đây là một bước đi đúng đắn, bởi trước đó, giao diện game quá nhiều chi tiết thừa thãi khiến việc nắm bắt thông tin quan trọng trở nên khó khăn. Giờ đây, bạn cũng sẽ được thông báo rõ ràng hơn khi các quận (district) của mình bị tấn công, thay vì bị bất ngờ như trước. Một trong những cập nhật được yêu thích nhất liên quan đến các tuyến đường thương mại: bạn có thể xem các tuyến đường thương mại có sẵn thông qua bảng Lens.
Ảnh chụp màn hình các kỳ quan thế giới trong game Civilization 7
Bản vá Civ 7 mới nhất cũng bao gồm cân bằng sức mạnh Tướng
Không chỉ dừng lại ở việc cập nhật UI, Firaxis còn giới thiệu một số điều chỉnh cân bằng cho các nền văn minh (civs) và lãnh đạo trong game, bao gồm việc giảm 5% Sản lượng (Production) từ Công trình đặc biệt Uwaybil K’uh Quarter của Maya.
Một thành phố phát triển trong Civilization 7 với nhiều công trình kiến trúc
Thực tế, có rất nhiều điều chỉnh giảm sức mạnh (nerf) đối với các lãnh đạo và nền văn minh, điều này đặt ra câu hỏi: tại sao không tăng sức mạnh (buff) cho những lựa chọn yếu hơn? Một người hâm mộ đã bày tỏ sự không hài lòng về điều này:
“Vậy là họ đã nerf toàn bộ những khía cạnh thú vị của các nền văn minh, giờ đây chúng ta sẽ có những ván game kéo dài hơn nhưng không nhất thiết mang tính chiến thuật cao hơn.
Không hiểu điều này làm cho game tốt hơn ở điểm nào. Chẳng phải việc điều chỉnh nên được thực hiện sau khi sửa các cơ chế cốt lõi sao?”
Nhiều người chơi đồng tình với ý kiến này; không chỉ các cơ chế cốt lõi của game cần được giải quyết trước, mà việc tăng sức mạnh cho các lựa chọn yếu thế hơn thường được cho là tốt hơn việc giảm sức mạnh những lựa chọn “quá mạnh”.
Thêm nhiều cập nhật khác đang được triển khai, khi Firaxis đang tích cực chuẩn bị cho Bản cập nhật 1.2.0, dự kiến phát hành vào tháng Tư này. Các cải tiến UI bổ sung cũng được mong đợi vào tháng tới.
Danh sách đầy đủ các ghi chú cập nhật có sẵn trên trang web chính thức của Civ 7. Dưới đây là toàn bộ danh sách điều chỉnh dành cho lãnh đạo và nền văn minh.
Hình ảnh quảng bá cho bản cập nhật mới của Civilization 7
Cập nhật Lãnh đạo và Nền văn minh trong Civ 7 Patch 1.1.1
Các công trình và kiến trúc đa dạng trong một thành phố của Civilization 7
Lãnh đạo
Ashoka, Kẻ Chinh Phạt Thế Giới:
- Năng lực đặc biệt Devaraja: điểm cộng Sức mạnh Chiến đấu (Combat Strength) thay đổi từ “+10 chống lại Quận được Gia cố (Fortified Districts) trong Lễ hội (Celebrations)” thành “+5 chống lại Quận được Gia cố trong Lễ hội.”
Khổng Tử (Confucius):
- Chơi với tư cách Khổng Tử giờ đây sẽ mở khóa chính xác nhà Thanh (Qing) ở Thời kỳ Hiện đại (Modern Age).
Lafayette:
- +1 Sức mạnh Chiến đấu mỗi Truyền thống (Tradition) được trang bị không còn nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi (Distant Lands).
- Thay đổi “+2 Văn hóa (Culture) và Hạnh phúc (Happiness) mỗi Thời đại (Age) trong Khu định cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi” thành “+1 Văn hóa và Hạnh phúc mỗi Thời đại trong Khu định cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi.”
Nền văn minh
Buganda:
- Công dân Nyanza (Nyanza Civic) của Buganda giờ đây áp dụng cho các công trình chiếm toàn bộ ô lục giác, ví dụ: Sân bay (Aerodrome).
[DLC Crossroads of the World*] Carthage:
- Điểm cộng Sức mạnh Chiến đấu cho Kỵ binh Numidian (Numidian Cavalry) của Carthage giờ chỉ nhận +1 cho mỗi tài nguyên Thành phố (City resource) duy nhất được trang bị ở Thủ đô (Capital).
Hawai’i:
- Truyền thống Ahupua’a thay đổi từ “+4 Văn hóa cho Công trình Thực phẩm (Food Buildings)” thành “+4 Thực phẩm (Food) cho Công trình Văn hóa (Culture Buildings).”
- Truyền thống Ho’okupu thay đổi từ “+2 Văn hóa trên địa hình Biển (Marine terrain)” thành “+1 Văn hóa trên địa hình Biển.”
- Năng lực Công dân He’e Nalu (He’e Nalu Civic Mastery) thay đổi từ “+1 Văn hóa trên địa hình Biển trong Khu định cư theo Tôn giáo của bạn” thành “+1 Hạnh phúc trên địa hình Biển trong Thị trấn (Towns) theo Tôn giáo của bạn, nhân đôi cho Thành phố (Cities).”
[DLC Crossroads of the World*] Anh Quốc (Great Britain):
- Truyền thống Không Đồng minh Vĩnh cửu (No Eternal Allies Tradition) thay đổi từ “+5% Vàng (Gold) trong Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh (Alliance)” thành “+10% Thực phẩm và Vàng trong Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh.”
Majapahit:
- Truyền thống Subak thay đổi từ “+1 Văn hóa và Sản lượng trên Địa hình Biển” thành “+1 Văn hóa và Sản lượng trên Địa hình Biển trong Thành phố.”
- Công dân Gamelan (Gamelan Civic) thay đổi từ “+4 Văn hóa cho các Quận (Quarters)” thành “+2 Văn hóa cho các Quận.”
- Công dân Nusantara (Nusantara Civic) thay đổi từ “Công trình Văn hóa nhận +1 Văn hóa liền kề với Bờ biển (Coast)” thành “Công trình Văn hóa nhận +1 Hạnh phúc liền kề với Bờ biển.”
Maya:
- Sản lượng từ Công trình đặc biệt Uwaybil K’uh Quarter giảm từ 15% xuống 5% của Công nghệ (Technology) được nghiên cứu.
- K’uh Nah thay đổi từ +4 Khoa học (Science) thành +3 Khoa học.
- Kỳ quan Mundo Perdido (Mundo Perdido Wonder) giờ đây mở khóa sớm hơn trong cây Công dân (Civics tree) từ Calendar Round.
Nhật Bản Minh Trị (Meiji Japan):
- Năng lực đặc biệt Goishhin (Goishhin Unique Ability) giờ đây áp dụng chính xác điểm cộng Khoa học khi xây dựng chồng (overbuilding).
- Truyền thống Kōkūtai (Kōkūtai Tradition) giờ đây áp dụng chính xác cho tất cả các Đơn vị Máy bay (Aircraft Units).
Mississippian:
- Truyền thống Mississippian, Shell-Tempered Pottery, giờ đây áp dụng chính xác ngoài Thời kỳ Cổ đại (Antiquity Age).
Mông Cổ (Mongolia):
- Truyền thống Baghatur thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho Đơn vị Kỵ binh (Cavalry Units)” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho Đơn vị Kỵ binh.”
Rome:
- Đơn vị Legion thay đổi từ “+2 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống trong Chính phủ (Government)” thành “+1 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống trong Chính phủ.”
- Truyền thống Latinitas thay đổi từ “+10% Thực phẩm, Vàng và Văn hóa trong Thị trấn có Chuyên môn hóa (Specialization)” thành “+5% Thực phẩm, Vàng và Văn hóa trong Thị trấn không có Tiêu điểm Phát triển Thị trấn (Growing Town Focus).”
Nga (Russia):
- Truyền thống General Moroz thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho Đơn vị ở Lãnh nguyên (Tundra)” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho Đơn vị ở Lãnh nguyên.”
Songhai:
- Công dân Hi-Koi (Hi-Koi Civic) không còn cấp điểm cộng cho các Đơn vị không ở trên Sông có thể Điều hướng (Navigable River).
Ảnh bìa chính thức của game Sid Meier's Civilization VII
Bản vá 1.1.1 cho Civilization 7 mang đến những thay đổi cần thiết cho giao diện người dùng và nỗ lực cân bằng lại trải nghiệm gameplay. Mặc dù một số điều chỉnh về sức mạnh của các lãnh đạo và nền văn minh gây ra tranh luận trong cộng đồng, đây vẫn là bước đi cho thấy Firaxis đang lắng nghe phản hồi và tích cực cải thiện trò chơi. Game thủ Việt có thể kỳ vọng vào những trải nghiệm mượt mà hơn và một meta game có nhiều biến động thú vị. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thay đổi này và bạn mong chờ điều gì ở bản cập nhật 1.2.0 sắp tới!
Tài liệu tham khảo
- Trang web chính thức của Civilization 7: //civilization.2k.com/civ-vii/game-update-notes/