The Binding of Isaac, dù chắc chắn không phải là tựa game roguelike hay roguelite duy nhất từng được tạo ra, nhưng không thể phủ nhận đây là một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất trong thể loại này, cả trong kỷ nguyên game hiện tại lẫn lịch sử nói chung. Từ khởi đầu khiêm tốn là một tựa game Flash trên Newgrounds, cả phiên bản gốc lẫn bản làm lại Rebirth đều đã trở thành những tượng đài vững chắc trong thư viện Steam của hầu hết game thủ nhờ vào cơ chế khám phá hầm ngục được tinh chỉnh cẩn thận và sức hấp dẫn đen tối nhưng bền bỉ.
Ảnh ghép các vật phẩm tốt nhất trong The Binding of Isaac
Có lẽ sẽ hơi tự phụ khi nói rằng The Binding of Isaac đã truyền cảm hứng cho phần lớn các tựa game roguelike và roguelite chất lượng ngày nay. Dù vậy, chúng ta không thể không đưa ra những so sánh, và hầu hết đều là những so sánh tích cực. Isaac đã tiên phong để rất nhiều, rất nhiều tựa game khác có thể chạy thẳng vào trái tim chúng ta, thường là với vũ khí sắc bén và súng ống trên tay. Dưới đây là danh sách những tựa game roguelike và roguelite mà chắc chắn các fan của The Binding of Isaac sẽ muốn khám phá, mang đến những trải nghiệm vừa quen thuộc lại vừa mới lạ, kích thích bản năng chinh phục của mọi game thủ Việt.
10. Enter The Gungeon – Sức Mạnh Cộng Hưởng Để Thành Công
Người chơi mở khóa một hiệu ứng cộng hưởng (synergy) trong game Enter the Gungeon
Khi nói đến những tựa game giống The Binding of Isaac, một trong những ví dụ thường được nhắc đến nhất chính là một “ông lớn” khác trong làng roguelite: Enter the Gungeon. Cả hai trò chơi đều có rất nhiều điểm tương đồng, không chỉ ở việc tập trung vào lối chơi bắn súng sử dụng đạn làm chủ đạo và vô số vật phẩm hỗ trợ.
Tuy nhiên, có lẽ điểm chung lớn nhất giữa The Binding of Isaac và Enter the Gungeon là sự nhấn mạnh vào khả năng cộng hưởng (synergy) giữa vũ khí và vật phẩm. Trong cả hai game, những vật phẩm bạn nhặt được và vũ khí bạn sử dụng có thể tương tác với nhau theo vô vàn cách kỳ lạ, một số mang lại lợi ích, một số thì… không hẳn. Điểm khác biệt duy nhất là các hiệu ứng cộng hưởng trong Isaac phần lớn được khám phá thông qua thử nghiệm không chính thức, trong khi synergy của Gungeon được lập trình sẵn vào game. Chắc chắn có những vật phẩm và vũ khí có thể tương tác nhẹ, nhưng cũng có nhiều loại kích hoạt hiệu ứng đặc biệt một cách có chủ đích khi được thu thập cùng nhau. Nếu bạn thích thử nghiệm những sự kết hợp kỳ quái trong Isaac nhưng muốn một thứ gì đó rõ ràng hơn, bạn sẽ thích Enter the Gungeon.
9. Hades – Bi Kịch Gia Đình Bất Ổn
Zagreus ném ngọn giáo của mình trong game Hades
Mối quan hệ “bất ổn” giữa Isaac và mẹ cậu, nói một cách nhẹ nhàng, được đề cập thường xuyên trong The Binding of Isaac, nhưng không đi xa hơn ngoài việc làm nền và những đoạn kết nhỏ. Nếu bạn muốn một tựa game roguelite đi sâu hơn một chút vào những mối quan hệ gia đình bất ổn, đôi khi nhuốm màu chết chóc, thì Hades chính là “món tủ”. Cả trò chơi lẫn vị thần Hades, ý chúng tôi là vậy.
Giống như The Binding of Isaac, Hades có lối chơi roguelite tốc độ nhanh được chia thành các căn phòng riêng biệt, mặc dù không giống Isaac, bạn không thể quay lại các phòng đã chinh phục trong Hades. Có rất nhiều thử nghiệm với vật phẩm và vũ khí, nhưng với tần suất cao hơn nhiều, vì các Ân Huệ (Boons) từ các vị thần Olympus được trao cho bạn sau khi dọn dẹp các phòng thông thường thay vì trong các phòng kho báu được chỉ định. Tuy nhiên, quay lại điểm ban đầu, Hades đặt trọng tâm lớn hơn nhiều vào cốt truyện của mình, đó là lý do lớn khiến nó giành được vô số giải thưởng. Vì các vị thần Olympus không thể chết, việc họ giải quyết các vấn đề của mình bằng bạo lực có vẻ hợp lý hơn một chút so với việc mẹ của Isaac dí dao vào cậu.
8. Wizard Of Legend – Nếu Bạn Đã Thích Phép Thuật…
Nhân vật sử dụng phép thuật lửa và băng trong Wizard of Legend
Nhiều vật phẩm trong The Binding of Isaac, đặc biệt là trong một số bản cập nhật sau này, lấy cảm hứng từ những mô tả lịch sử về ma thuật và phù thủy. Tất nhiên, loại ma thuật này thường thuộc dạng “hiến tế máu kinh hoàng” hoặc “bán linh hồn cho Ác quỷ”. Nếu bạn thích một tựa game roguelite có hơi hướng ma thuật ôn hòa hơn, hãy thử Wizard of Legend.
Wizard of Legend là một tựa game roguelite có tính tùy biến cao khác, tuy nhiên, thay vì tạo ra những biến thể nhỏ trên cùng một kiểu tấn công như trong Isaac, bạn lại thay đổi hoàn toàn các đòn tấn công của mình. Cả trước và trong một lượt chơi, bạn có thể khám phá những lá bài mới chứa các đòn tấn công phép thuật khác nhau với các thuộc tính nguyên tố khác nhau. Cũng có những nâng cấp chỉ số gia tăng và khả năng tình huống bạn có thể tìm thấy trong một lượt chơi, và kết hợp với bộ Arcana độc đáo của bạn, bạn có thể tạo ra một bộ trang bị rất riêng biệt theo thiết kế chứ không hoàn toàn ngẫu nhiên.
7. Vampire Survivors – Nhiều Đạn Hơn, Ít Địa Ngục Hơn
Bầy Dust Elemental đang hội tụ trong Vampire Survivors
The Binding of Isaac thường được xếp vào thể loại phụ là game “bullet hell” (màn đạn địa ngục). Điều này, rõ ràng, là do số lượng lớn đạn bay tứ tung bất cứ lúc nào từ cả bạn và kẻ thù. Nếu bạn muốn cán cân nghiêng về phía mình hơn một chút, Vampire Survivors có thể là một lựa chọn giải trí thú vị.
Vampire Survivors có thể được ví như Isaac đã loại bỏ rất nhiều yếu tố phức tạp, chỉ để lại lối chơi chiến đấu bằng đạn thuần túy dựa trên đấu trường, và chỉ dành cho bạn. Vô số làn sóng kẻ thù dần dần hội tụ về vị trí của bạn, chỉ có một số ít sở hữu đòn tấn công tầm xa. Nếu bạn có thói quen tham gia các phòng thử thách trong Isaac, đây là một cảm giác quen thuộc. Mặc dù Vampire Survivors là một trò chơi đơn giản hơn nhiều, bạn vẫn có thể thấy bóng dáng công thức của Isaac, chẳng hạn như mày mò với các sự kết hợp vật phẩm và vũ khí và mở khóa các nhân vật và vật phẩm mới thông qua các phương tiện hơi trừu tượng.
6. Cult Of The Lamb – Tội Lỗi Đầy Thú Vị
Chú Cừu tung một đợt sóng bằng thanh kiếm trong Cult of the Lamb
Một trong những yếu tố nổi tiếng nhất của The Binding of Isaac là việc nó “nhúng chân” không ít vào các lĩnh vực tôn giáo và hình ảnh Satan. Điều này không hẳn là dễ chịu, nhưng nó tạo nên một phong cách thẩm mỹ thú vị, và một sự tương phản vui nhộn với tất cả những trò đùa về “phân”. Nếu hình ảnh Satan và những trò đùa về “phân” là thứ bạn tìm kiếm, thì có rất nhiều cả hai trong Cult of the Lamb.
Trong các phân đoạn hành động roguelite của mình, Cult of the Lamb rất giống Isaac, mặc dù chuyển từ đạn dược sang chiến đấu cận chiến nhiều hơn. Có những căn phòng được tạo ngẫu nhiên mà bạn có thể tự do di chuyển giữa chúng, nhiều cấp độ với những đặc điểm và mối nguy hiểm riêng, và vô số quái vật gớm ghiếc phun ra các chất dịch cơ thể. Tuy nhiên, nếu chiến đấu trong Isaac là vì chính nó, thì chiến đấu trong Cult of the Lamb là để xây dựng và cải thiện giáo phái cùng tên của bạn. Với tài nguyên thu hoạch được và tín đồ chiêu mộ từ các cuộc thập tự chinh, bạn có thể xây dựng một cộng đồng giáo phái ma quỷ của riêng mình. Isaac sợ rằng mình là hóa thân của Kẻ chống Chúa, nhưng Chú Cừu thì không hề sợ hãi; nó biết mình là ai.
5. Crypt Of The NecroDancer – Khám Phá Hầm Ngục Theo Nhịp Điệu
Đối đầu với một con Rồng trong Crypt of the NecroDancer
Khi bạn bị cuốn vào một lượt chơi The Binding of Isaac thực sự hay, bạn bắt đầu di chuyển theo một nhịp điệu vô hình. Bạn có thể nhìn thấy quỹ đạo của đạn kẻ thù, biết chính xác khi nào cần kích hoạt vật phẩm của mình, và nói chung là đạt đến trạng thái “Vô Cực Giới”. Nếu bạn nghĩ mình giỏi theo dõi nhịp điệu vô hình này, có lẽ bạn sẽ có cơ hội theo dõi nhịp điệu thực sự trong Crypt of the NecroDancer.
NecroDancer theo khuôn khổ của Isaac về các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, chứa đầy các nhóm quái vật, vật phẩm, bẫy độc đáo, v.v. Trong khi ở Isaac, bạn có thể tự do di chuyển theo tốc độ của riêng mình, thì trong NecroDancer, bạn di chuyển theo nhịp điệu của nhạc nền. Mọi thứ từ di chuyển đến tấn công đều cần phải diễn ra theo nhịp nếu bạn muốn nó hiệu quả dù chỉ một chút. NecroDancer được cho là một trò chơi khó và đòi hỏi cao hơn nhiều so với The Binding of Isaac, và có thể hơi khó để làm quen, ngay cả khi bạn có nhiều kinh nghiệm với Isaac. Tuy nhiên, nếu bạn làm được, cảm giác sẽ vô cùng thỏa mãn.
4. Nuclear Throne – Trở Nên Kỳ Dị Hơn
Nhân vật trong một khu vực tối tăm ở Nuclear Throne
Trong bất kỳ lượt chơi The Binding of Isaac nào, Isaac có lẽ sẽ trông khá dị dạng vào cuối lượt chơi, nhờ vào các hiệu ứng hình ảnh khó chịu do việc nhặt các vật phẩm mới gây ra. Nếu bạn không phản đối một chút kinh dị về cơ thể thông thường, thì bạn cũng có thể đi theo con đường đột biến hạt nhân hoàn toàn trong Nuclear Throne.
Trong Nuclear Throne, bên cạnh vũ khí và vật phẩm mới, bức xạ là tài nguyên quan trọng nhất của bạn. Bức xạ hoạt động giống như kinh nghiệm, và khi bạn tích lũy nó, bạn sẽ nhận được một loạt các đột biến ngẫu nhiên để lựa chọn. Việc biến đổi nhân vật của bạn theo những cách mới lạ không chỉ khiến bạn trông kỳ dị hơn mà còn có thể thay đổi cơ bản cách nhân vật của bạn vận hành và tồn tại. Đây là một dòng chảy trò chơi rất giống với việc tìm một vật phẩm mới trong The Binding of Isaac, nhưng nó xảy ra đều đặn hơn. Bạn luôn biết chính xác khi nào một đột biến mới sẽ xảy ra, và nếu mọi thứ diễn ra theo cách bạn không thích, bạn sẽ biết mình phải chịu đựng bao lâu trước khi có thể nhận được thứ gì đó mới.
3. Neon Abyss – Lật Ngang Thế Giới
Nhân vật phóng ra nhiều tia đạn trong Neon Abyss
Hầu hết các trò chơi chúng tôi đã nêu bật đều là những trải nghiệm nhìn từ trên xuống, nhưng đó không phải là thể loại duy nhất hoạt động với công thức roguelite. Ví dụ điển hình là Neon Abyss. Phải thừa nhận rằng, trò chơi này lấy nhiều cảm hứng từ Enter the Gungeon hơn là Isaac, nhưng như chúng ta đã xác định, bản thân Gungeon cũng lấy cảm hứng từ Isaac, vì vậy nó vẫn được tính.
Neon Abyss thay thế cơ chế điều khiển từ trên xuống của các tựa game cùng thời bằng một thiết lập platformer cuộn cảnh ngang trong khi vẫn duy trì cấu trúc hầm ngục dựa trên các phòng. Giống như trong Gungeon và Isaac, việc thu thập một số vật phẩm và vũ khí nhất định sẽ mở khóa các hiệu ứng cộng hưởng mới, ảnh hưởng đến cách đạn của bạn bay, cách nhân vật của bạn di chuyển, v.v. Một điểm tương đồng lớn khác mà Neon Abyss có với Isaac nói riêng là sự nhấn mạnh hơn vào thú cưng. Bạn có thể tìm và ấp nhiều loại trứng khác nhau, chúng sẽ nở ra những sinh vật thân thiện đi theo bạn và cung cấp các buff bị động. Mặc dù, không giống như những người bạn nhỏ của Isaac, bạn càng giữ một con thú cưng sống sót lâu trong trò chơi này, nó càng có thể trở nên mạnh mẽ hơn.
2. Children Of Morta – Một Câu Chuyện Gia Đình Dễ Chịu Hơn
Nhân vật chiến đấu với một con trùm trong Children of Morta
Nếu bạn đã quá chán ngán với những tương tác gia đình không mấy dễ chịu từ The Binding of Isaac và muốn một thứ gì đó lành mạnh hơn, bạn có thể sẽ thích Children of Morta. Trò chơi vẫn liên quan đến một đứa trẻ có lẽ không nên chiến đấu vì sự sống của mình, nhưng ít nhất lần này cả gia đình đều tham gia.
Thay vì tạo ra một bộ trang bị từ các buff và vật phẩm được chọn ngẫu nhiên tích lũy trong suốt một lượt chơi như trong Isaac, Children of Morta tập trung hơn vào việc làm quen với một danh sách các phong cách chơi khác nhau, mỗi phong cách cho một nhân vật có thể chơi được. Một khi bạn hiểu được điều gì làm nên sự đặc biệt của mỗi nhân vật, bạn có thể thực hiện những điều chỉnh nhỏ đối với chỉ số và bộ kỹ năng của họ trong suốt một lượt chơi với các nâng cấp có thể thay đổi và một hệ thống lên cấp truyền thống. Giống như Hades, Children of Morta cũng đặt trọng tâm lớn hơn vào cốt truyện của mình so với Isaac, kể một câu chuyện nói chung là hy vọng và anh hùng hơn về nghĩa vụ cổ xưa của một gia đình pháp sư thay vì một người mẹ bị xáo trộn hành hạ đứa con duy nhất của mình.
1. Streets Of Rogue – Thành Phố Sống Động
Nhân vật đang hack máy tính trong Streets of Rogue
The Binding of Isaac và các tựa game cùng thời thường có một yếu tố thống nhất dưới dạng bản đồ tập trung vào hầm ngục, khép kín. Dù bạn đang ở dưới tầng hầm, trong một hang động, hay dưới địa ngục, chỉ có một hướng để đi. Nhưng nếu những thế giới này mở rộng hơn nhiều thì sao? Chà, khi đó bạn sẽ có Streets of Rogue.
Thay vì một hầm ngục duy nhất để bạn bắn phá theo cách của mình, Streets of Rogue có một cách tiếp cận cởi mở hơn đối với thiết kế roguelite của nó. Bạn chọn một trong vô số nhân vật với các kỹ năng và chuyên môn khác nhau và giải quyết các mục tiêu nhiệm vụ của mình theo bất kỳ cách nào bạn nghĩ rằng mình có thể thực hiện được. Vẫn có rất nhiều pha bắn súng từ trên xuống và nâng cấp nhân vật, nhưng không nhất thiết phải bắt đầu bằng điều đó. Nếu đó là thứ bạn thích, hãy chọn một Người Lính (Soldier) và tung hoành, nhưng đừng cảm thấy bị giới hạn phải tuân theo những gì Isaac đã dạy bạn.
Isaac đang khóc trên mặt đất với một vật phẩm bị che khuất trên bệ và màn hình game over của The Binding of Isaac
Trên đây là những tựa game roguelike và roguelite mà chúng tôi tin rằng sẽ làm hài lòng những người hâm mộ cuồng nhiệt của The Binding of Isaac. Mỗi trò chơi đều mang một nét độc đáo riêng, nhưng tất cả đều chia sẻ tinh thần khám phá, thử thách và niềm vui bất tận khi tìm thấy sự kết hợp hoàn hảo. Bạn đã thử những tựa game nào trong danh sách này rồi? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và những tựa game roguelike yêu thích khác của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!