Astro Bot đã nhanh chóng chiếm trọn cảm tình của game thủ toàn cầu và liên tục gặt hái nhiều giải thưởng danh giá. Tuy nhiên, ít ai biết rằng hành trình phát triển tựa game platformer độc quyền PlayStation 5 này lại không hề bằng phẳng, với những ý tưởng ban đầu có phần “đen tối” hơn nhiều so với phiên bản cuối cùng. Quá trình phát triển game Astro Bot đầy thú vị này chắc chắn sẽ khiến nhiều game thủ bất ngờ.
Hành Trình Gian Nan: 23 Lần “Pitch” Ý Tưởng Cho Astro Bot
Trong một chia sẻ với Games Radar tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC), đạo diễn game Nicolas Doucet đã tiết lộ rằng ý tưởng đầu tiên cho Astro Bot được hình thành vào tháng 5 năm 2021, và quá trình tạo mẫu thử nghiệm bắt đầu vài tháng sau đó. Đáng kinh ngạc là đội ngũ Team Asobi đã phải trải qua “23 lần điều chỉnh và trình bày ý tưởng trước khi nó được trình lên ban lãnh đạo cấp cao.”
Sau khi bản kế hoạch chi tiết được hoàn thiện, nó đã được giới thiệu đến các giám đốc điều hành của PlayStation bằng những thuật ngữ gần gũi và tươi sáng như “gameplay vui vẻ”, “phép thuật công nghệ”, và “sự quyến rũ ngập tràn” – những yếu tố cốt lõi tạo nên nụ cười trên khuôn mặt người chơi thông qua đồ họa, hoạt ảnh, và âm nhạc. Mặc dù ông Doucet khẳng định rằng “phiên bản cuối cùng của game khá sát với ý tưởng ban đầu”, Team Asobi thực chất đã từng có một cái kết rùng rợn hơn nhiều trong đầu.
Dàn nhân vật robot đầy màu sắc và đáng yêu trong tựa game Astro Bot trên PlayStation 5
Cái Kết “Đen Tối” Bị Loại Bỏ: Astro Tự Hiến Sinh và Bị… Phân Mảnh?
CẢNH BÁO NỘI DUNG TIẾT LỘ (SPOILER): Nếu bạn chưa hoàn thành Astro Bot, những thông tin tiếp theo sẽ tiết lộ về kết thúc của game. Hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp.
Ban đầu, Nicolas Doucet đã hình dung một cái kết hoàn toàn khác. Ông chia sẻ: “Ở cuối game, Astro sẽ hy sinh bản thân vì cả đội, và khi phần credit chạy, chúng tôi muốn tạo ra một khoảnh khắc đau buồn khi người chơi phải tự tay lắp ráp lại Astro.” Điều này dẫn đến một kịch bản gây sốc: game thủ sẽ thu thập “phần thân của Astro mà không có đầu”, một Astro bị “phân mảnh hoàn toàn”.
Không có gì ngạc nhiên khi ý tưởng này không được lòng một số người, kể cả các thành viên trong Team Asobi. Ông Doucet cho biết “một vài người trong đội đã thực sự cảm thấy khó chịu, và họ có lý do chính đáng.” Sau khi thử nghiệm một vài cái kết thay thế, studio đã quyết định chọn một “hướng tiếp cận nhẹ nhàng hơn với yếu tố hài hước, nơi người chơi sẽ thay thế tất cả các bộ phận, nhưng vẫn truyền tải được những cảm xúc cần thiết. Và quan trọng nhất, đầu của Astro luôn gắn liền với cơ thể,” ông Doucet bình luận. Dựa trên sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng game thủ, có vẻ như Team Asobi đã đưa ra lựa chọn đúng đắn cho cái kết của Astro Bot. Thật khó tưởng tượng phản ứng của những người chơi nhỏ tuổi khi chứng kiến cảnh tượng Astro bị “phanh thây”.
Thành Công Vang Dội và Bước Ngoặt Mới Của Sony
Mặc dù Astro Bot có vẻ không phải là một tựa game quá đồ sộ về mặt kỹ thuật so với các bom tấn AAA khác, một nhà phát triển của Team Asobi từng đề cập rằng họ đã “đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn”.
Với thành công rực rỡ của Astro Bot, Sony được cho là đang thúc đẩy việc phát triển thêm nhiều tựa game thân thiện với gia đình tương tự. Điều này cho thấy sức hút của những trải nghiệm game vui vẻ, sáng tạo và phù hợp với nhiều lứa tuổi. Giám đốc của Astro Bot cũng từng bày tỏ mong muốn thấy nhiều hơn những tựa game mà người chơi “thực sự có thể hoàn thành”, nhấn mạnh giá trị của những sản phẩm game nhỏ gọn nhưng chất lượng.
Astro Bot và nhân vật Tako trong game, minh họa cho tầm nhìn về những tựa game nhỏ gọn, dễ hoàn thành
Quá trình phát triển đầy thăng trầm của Astro Bot là một minh chứng cho thấy để tạo ra một siêu phẩm được yêu mến, đôi khi các nhà làm game phải đưa ra những quyết định khó khăn và từ bỏ những ý tưởng táo bạo nhưng không phù hợp. Việc lựa chọn một cái kết tươi sáng hơn không chỉ giúp Astro Bot tiếp cận được đông đảo game thủ mà còn khẳng định vị thế của một trong những tựa game gia đình xuất sắc nhất trên PlayStation 5.
Bạn nghĩ sao về cái kết “kinh dị” ban đầu của Astro Bot? Liệu bạn có muốn trải nghiệm phiên bản đó không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo
- Games Radar. (Ngày truy cập). Astro Bot went through 23 pitch iterations before its director promised PlayStation ‘happy gameplay’ and ‘overflowing charm’ – though it did once end with robot decapitation that ‘made some people really upset’.