Image default
PC Console

10 Game PS2 Kinh Điển Khó Chơi Lại Ở Thời Điểm Hiện Tại

Thời kỳ hoàng kim của PlayStation 2 (PS2) vẫn luôn được cộng đồng game thủ trân trọng nhớ về như một trong những giai đoạn huy hoàng nhất lịch sử ngành game, và doanh số khổng lồ của hệ máy này là minh chứng rõ ràng nhất. PS2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi kho tàng game tuyệt vời đã biến nó thành một hệ máy “phải có” đối với mọi nhà. Đây không nghi ngờ gì chính là kỷ nguyên vàng của console game, nhưng đáng tiếc, không phải tựa game xuất sắc nào cũng gặt hái được thành công tương xứng.

Từ sự bùng nổ của game thế giới mở như GTA cho đến những tựa game platformer đỉnh cao như Ratchet & Clank, PS2 có đủ mọi thể loại cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, thời gian là một người tình tàn nhẫn, và dù nhiều tựa game trong số này từng được coi là siêu phẩm vào thời điểm ra mắt, chúng lại không giữ được phong độ theo năm tháng.

Vậy nên, nếu bạn là một game thủ luôn e sợ việc chơi lại những tựa game yêu thích thời thơ ấu sẽ phá vỡ chiếc kính màu hồng của hoài niệm, chúng tôi sẽ giúp bạn. Dưới đây là danh sách một số “huyền thoại” PS2 mà bạn có lẽ không nên tìm về, bởi chúng đã “xuống cấp” một cách đáng buồn.

10. Spider-Man: The Movie

Người Nhện Phiên Bản “Nhạt Nhẽo”

Gameplay Spider-Man The Movie trên PS2 với đồ họa cũ kỹGameplay Spider-Man The Movie trên PS2 với đồ họa cũ kỹ

Dù công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim thường có chất lượng không cao, điều này không phải lúc nào cũng đúng. PS2 là mái nhà của không ít trò chơi đã truyền tải xuất sắc tinh thần của nguyên tác điện ảnh, và tựa game Spider-Man dựa trên bộ phim đầu tiên của Sam Raimi là một trong số đó. Tuy nhiên, so với phần game ăn theo bộ phim Spider-Man thứ hai của Sam Raimi, phiên bản này đã lỗi thời hơn rất nhiều. Gameplay của nó cứng nhắc hơn hẳn và góc camera tệ hại đến mức bạn sẽ phải vật lộn để giữ Spider-Man trong khung hình. Chưa kể đến những nhiệm vụ rượt đuổi chỉ càng làm nổi bật cơ chế đu tơ hạn chế của game. Thực sự, nó cho cảm giác như một phiên bản kéo dài gượng ép của các game Spider-Man trên PS1, như Enter Electro, vốn đã là những di tích cần được làm mới vào thời điểm đó. Vì vậy, ngày nay, tựa game này trở nên quá mờ nhạt khi so sánh với hầu hết các trò chơi Spider-Man ra mắt sau này.

9. Hitman 2: Silent Assassin

Đặc Vụ 47 Trước Khi “Lột Xác”

Hình ảnh Đặc vụ 47 trong game Hitman 2 Silent Assassin trên PS2Hình ảnh Đặc vụ 47 trong game Hitman 2 Silent Assassin trên PS2

Đặc vụ 47 đã là một cái tên quen thuộc trong làng game suốt nhiều thập kỷ qua, nhờ vào hàng loạt những màn chơi ám sát sandbox mà chúng ta đã tận hưởng trong vai gã sát thủ máu lạnh này. Tuy nhiên, không giống như các phiên bản hiện đại ngày nay, Silent Assassin thực sự khó có thể chơi lại một cách trọn vẹn. Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời theo tiêu chuẩn của nó, và bộ khung của một tựa game Hitman chất lượng vẫn hiện hữu rõ ràng. Dù vậy, có quá nhiều vấn đề mang đậm dấu ấn thời gian. Mô hình nhân vật góc cạnh và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI, lúc thì ngớ ngẩn, lúc lại tinh tường như mắt đại bàng, tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải. Thêm vào đó, hệ thống cải trang hầu như không hoạt động hiệu quả, game thiếu đi cảm giác sandbox khi mọi thứ diễn ra khá tuyến tính, và đây là một tựa game khó, nhưng không phải theo kiểu thử thách thú vị. Nó đáng để thử nếu bạn muốn tìm hiểu về cội nguồn của Đặc vụ 47, còn không thì tôi khuyên bạn nên bỏ qua.

8. Enter The Matrix

Bước Vào Ma Trận: Rủi Ro Khó Lường

Cảnh chiến đấu trong game Enter The Matrix trên nền tảng PS2Cảnh chiến đấu trong game Enter The Matrix trên nền tảng PS2

Nhận định này có thể hơi khắt khe, vì Enter The Matrix không hẳn được xem là một tựa game xuất sắc vào thời điểm phát hành, nhưng nó bán rất chạy, và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ về nó với những kỷ niệm đẹp để đáng bị “vỡ mộng”. Enter the Matrix có một vài ý tưởng thú vị, mang đến một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời cung cấp lối chơi dựa trên platforming kiểu parkour và chiến đấu tay đôi nhanh nhẹn. Khi mọi thứ kết hợp nhuần nhuyễn, nó khiến người chơi cảm thấy mình như một “badass” thực thụ. Nhưng phần lớn thời gian, điều đó không xảy ra, và điều này cho phép người chơi nhìn ra những vấn đề rõ ràng. Những trận đấu trùm kỳ quặc như con trực thăng chết tiệt đó, platforming cứng nhắc, lựa chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kiểu game đối kháng kỳ lạ, cơ chế bắn súng cồng kềnh, và còn nhiều nữa. Nó có những khoảnh khắc của riêng mình, nhưng ngay cả chúng cũng không đủ để biện minh cho việc chơi lại tựa game này ngày nay.

7. Need For Speed: Underground

Chôn Vùi Sâu Dưới Lòng Đất

Một cuộc đua trong game Need For Speed Underground trên PS2Một cuộc đua trong game Need For Speed Underground trên PS2

Mặc dù dòng game NFS gần như nợ thành công vang dội và sức hấp dẫn đại chúng của tất cả các trò chơi ra mắt sau này cho series Underground, phải thừa nhận rằng phiên bản gốc đã không “già đi” một cách duyên dáng. Dù đồ họa game không quá tệ nếu xét đến tuổi đời của nó, chính lối chơi thực tế mới là thứ tạo cảm giác siêu lỗi thời. Game có một trong những cơ chế “rubber-banding” (AI bám đuổi khó chịu) lộ liễu và hung hãn nhất bạn từng thấy trong một trò chơi đua xe. Hầu hết các cuộc đua chỉ có 2-3 vòng quanh những đường đua ngắn, nghĩa là chỉ một sai lầm nhỏ cũng gần như đảm bảo bạn phải bắt đầu lại cuộc đua. Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình game quá nhàm chán, vì không có sự phát triển thực sự nào trong lối chơi từ đầu đến cuối. Các tùy chọn tùy chỉnh chỉ mang lại ảo giác về sự lựa chọn, vì luôn có những lựa chọn rõ ràng là đúng hoặc sai. Nhưng ít nhất thì Lil Jon cũng góp mặt trong soundtrack, nên cũng không hẳn là tệ hoàn toàn, tôi đoán vậy.

6. Dark Cloud

Đây Không Phải Là Zelda

Ảnh chụp màn hình một cảnh trong game Dark Cloud trên PS2Ảnh chụp màn hình một cảnh trong game Dark Cloud trên PS2

Thật đau lòng khi phải làm điều này, vì tôi thực sự rất yêu thích Dark Cloud. Đó là một trong những bước chân đầu tiên của tôi vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một tựa game Zelda 3D mà tôi từng chơi khi còn trẻ, với tư cách là một cậu bé không chơi game Nintendo. Tuy nhiên, nếu gạt bỏ những hoài niệm và ký ức đẹp đẽ sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian. Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất đơn điệu và lặp đi lặp lại, còn chiến đấu và khám phá trong mỗi khu vực cũng chẳng khá hơn. Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn làm giảm trải nghiệm tổng thể. Những đoạn hội thoại sến súa và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm thú vị, nhưng lối chơi cốt lõi lại quá nhàm chán, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn.

5. Ico

Nhiệm Vụ Hộ Tống Phiên Bản Game

Điểm lưu game trong Ico trên hệ máy PS2Điểm lưu game trong Ico trên hệ máy PS2

Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì điều này, vì nhiều lý do khiến Ico khó chơi lại ngày nay cũng chính là những cơ chế gây tranh cãi vào thời điểm phát hành. Nhưng dù chúng ta đi đến kết luận bằng cách nào, sự thật vẫn là Ico là một tựa game không “già đi” một cách duyên dáng. Vấn đề còn tồn tại là game liên tục là một nhiệm vụ hộ tống, chiến đấu vẫn không thú vị, và game có vấn đề về nhịp độ khi mọi thứ diễn ra chậm như sên. Tuy nhiên, theo thời gian, game còn bộc lộ điểm yếu từ thiết kế khó hiểu của nó. Đây là một trò chơi không cầm tay chỉ việc, nhưng ngược lại, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu cung cấp nhiều hướng dẫn hơn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị cho kiểu chơi này. Nó vẫn gây ấn tượng về mặt hình ảnh, và AI thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game mà tôi đơn giản là không thể giới thiệu trong bối cảnh khắc nghiệt của năm 2025.

4. Twisted Metal: Black

Một Thất Bại Của Dòng Game Đua Xe Hủy Diệt

Cảnh chiến đấu trong game Twisted Metal Black trên PS2Cảnh chiến đấu trong game Twisted Metal Black trên PS2

Với tư cách là một người từng chơi phiên bản Twisted Metal gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được chất lượng tốt như thế nào khi xét đến tính sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự cho phiên bản PS2 của nó. Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc và gò bó của các game đời đầu, vốn không tuyệt vời nhưng vẫn hoạt động ổn, Black lại gặp vấn đề ngược lại. Điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc thiếu kiểm soát chiếc xe của bạn. Thêm vào đó, đồ họa game trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều mà bảng màu tối tăm và ma quái chỉ càng làm nổi bật. Phiên bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều điều để cống hiến, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh được với chúng, khiến nó trở thành một di tích PS2 không đáng để quay lại. Nó hay hơn tựa game nhái Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một lời khen đáng để khoe khoang.

3. James Bond 007: Nightfire

Gọi “Bondulance” Thôi!

Một cảnh hành động trong game James Bond 007 Nightfire trên PS2Một cảnh hành động trong game James Bond 007 Nightfire trên PS2

Tất cả chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng, cho thấy rằng ngay cả khi PC là nền tảng tối ưu để chơi game bắn súng, các tựa game bắn súng trên console vẫn có thể mang lại niềm vui kiểu arcade độc đáo của riêng mình, đặc biệt là khi chơi co-op trên cùng một máy. 007 Nightfire là một phiên bản tiếp nối, về cơ bản cung cấp nhiều hơn những gì đã có, dù với nhiều tính năng hơn và một chiến dịch được trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với sức mạnh của sự nhìn lại, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này. Cơ chế điều khiển cực kỳ tệ, với các phím bấm được gán một cách phi logic, di chuyển không khác mấy so với “tank controls” (điều khiển kiểu xe tăng), và lối chơi bắn súng khó chịu khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may rủi hơn là kỹ năng. Cũng vì lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi vì tất cả những gì nó thực sự có là cái tên Bond và một chế độ chơi mạng vui vẻ, và những tiến bộ vượt bậc của các tựa game bắn súng nhiều người chơi đã khiến nó trở nên hoàn toàn lỗi thời.

2. Grand Theft Auto III

Vụ Trộm Này Không Còn “Hoành Tráng”

Nhân vật Claude trong game Grand Theft Auto 3 trên PS2Nhân vật Claude trong game Grand Theft Auto 3 trên PS2

Thực ra, chúng ta có thể đã đưa gần như mọi tựa game của Rockstar được sản xuất trên hệ máy này vào danh sách, vì chúng đều là những trò chơi mang đậm dấu ấn thời đại và không đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, xét một cách công bằng, GTA III là “tội đồ” lớn nhất của họ. Điều này là bởi vì, trong khi tựa game này là một cuộc cách mạng, và về cơ bản đã khởi động sự bùng nổ của thể loại game thế giới mở mà chúng ta vẫn tận hưởng cho đến ngày nay, nó lại trông khá thô sơ khi nhìn lại. Thế giới mở có kích thước nhỏ bé, khá cằn cỗi và thiếu sức sống ở một số nơi, thiếu nhiều yếu tố chủ đạo của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay, có một nhân vật chính câm lặng, điều khiển vụng về, các nhiệm vụ nhàm chán, lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi. Nó thực sự giống như một bản thử nghiệm ý tưởng cho những gì sẽ ra mắt sau này, vì ngay cả Vice City và GTA San Andreas cũng vượt trội hơn hẳn tựa game này mặc dù được phát hành gần như cùng thời điểm. Đây là một tựa game mà chúng ta cần để dòng GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một tựa game chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình và không còn nhiều điều để cống hiến nữa.

1. Kingdom Hearts

Giày Cồng Kềnh, Điều Khiển Vụng Về

Nhân vật Sora trong game Kingdom Hearts trên PS2Nhân vật Sora trong game Kingdom Hearts trên PS2

Một chút về cá nhân tôi. Nếu thực sự bị ép, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là dòng game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Vì vậy, điều này xuất phát từ tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu Kingdom Hearts gốc vì bản chất của nó, nhưng bản chất đó lại là một mớ hỗn độn. Mặc dù game có rất nhiều phép thuật Disney và vô số sự quyến rũ, nó lại cực kỳ “janky” (vụng về, lỗi thời). Platforming là một cơn ác mộng phải đối mặt, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc điều khiển menu trở thành một rào cản phụ trong trận chiến. Sau đó là tiến trình qua các màn chơi, ít nhất phải nói là khó hiểu, những nhiệm vụ Gummi bắt buộc tệ hại, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle, và Wonderland có thể khiến ngay cả những game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phải phát điên. Đây là một tựa game tôi thường xuyên chơi lại, nhưng hoàn toàn dựa trên cơ sở hoài niệm. Game đã lỗi thời một cách tệ hại, và chỉ bằng cách chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy được dòng game đã có bước nhảy vọt như thế nào.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game PS2 nào khác từng là “huyền thoại” trong lòng bạn nhưng giờ đây lại khó có thể nuốt trôi khi chơi lại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game PS2 “lỗi thời” này ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Phim Split Fiction: Game bom tấn khuấy đảo Hollywood?

Vũ Đình Vinh

WoW Hardcore: Blizzard Phá Lệ Khôi Phục Tài Khoản Sau Vụ DDoS

Vũ Đình Vinh

Game FPS Lỗi Thời: Những Tượng Đài Nay Còn Đâu?

Vũ Đình Vinh