Image default
PC Console

Những Lỗ Hổng Cốt Truyện Game Kinh Điển và Cách Nhà Phát Triển ‘Vá Lại’

Là một người đã từng thử sức với việc viết truyện hư cấu và xây dựng tường thuật, tôi có thể tự tin nói rằng: việc viết một câu chuyện mạch lạc thực sự khó, và nó chỉ càng khó hơn khi câu chuyện kéo dài. Một ý tưởng có vẻ hay tại một thời điểm có thể trở thành một “lỗ hổng cốt truyện” lớn chỉ sau một điều chỉnh nhỏ nhất hoặc việc thêm vào một ý tưởng mới, và những lỗ hổng này có thể rất khó giải quyết một khi chúng đã vướng vào một mớ các tình tiết khác.

Tất nhiên, thế giới game cũng không ngoại lệ. Ngay cả một số tựa game rất được đánh giá cao trong nhiều năm qua cũng có những lỗ hổng cốt truyện, từ tinh tế đến khổng lồ. Nếu nhận thức rõ về những vấn đề này, các biên kịch và nhà phát triển game có thể cố gắng hết sức để “vá” lỗ hổng trong các bản cập nhật hoặc phần tiếp theo của game.

Các tựa game dưới đây là những ví dụ về những nỗ lực “vá” lỗ hổng cốt truyện, đôi khi mang lại kết quả lẫn lộn.

Cảnh báo: Bài viết này sẽ tiết lộ nhiều thông tin cốt truyện (spoilers) cho tất cả các tựa game được đề cập.

Những Lỗ Hổng Cốt Truyện Game Nổi Tiếng và Cách Nhà Phát Triển Vá Lại

Kingdom Hearts: Vì Sao Chuột Mickey Không Mặc Áo Lúc Cuối Game Gốc?

Áo Bị Quái Vật Heartless Ăn Mất

Chuột Mickey từ Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter PrologueChuột Mickey từ Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter PrologueBởi bản chất hơi… bay bổng của bối cảnh, series Kingdom Hearts có nhiều lỗ hổng cốt truyện hơn cả một tảng pho mát Thụy Sĩ. Một số đã được “vá” ở một mức độ nào đó qua các năm, nhưng có một lỗ hổng đặc biệt mà tôi muốn nhấn mạnh vì, thành thật mà nói, nó khá nực cười.

Ở cuối Kingdom Hearts bản gốc, khi Sora và đồng đội đang cố gắng đóng Cánh cửa Bóng tối (Door to Darkness), Mickey xuất hiện từ vùng sâu thẳm tăm tối để giúp họ. Tuy nhiên, dù chỉ là bóng đổ, bạn vẫn có thể thấy rõ ràng là Mickey không mặc áo khi anh xuất hiện.

Trong các tác phẩm Disney thông thường, Mickey thường không mặc áo, nhưng trong các game Kingdom Hearts tiếp theo, anh lại ăn mặc chỉnh tề.

Vậy tại sao anh lại “khỏa thân” như vậy?

Điều này được giải đáp trong Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep – A Fragmentary Passage, một phần của Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue. Phần này cho thấy những gì Aqua đã làm sau sự kiện Birth By Sleep. Cô và Mickey gặp nhau trong Cõi Bóng tối (Realm of Darkness) đúng lúc Sora đang đóng cánh cửa.

Mickey chạy đến giúp họ, khi một làn sóng quái vật Shadow Heartless xông vào và… làm áo của anh ta tan biến không hiểu vì lý do gì. Đó là một lỗ hổng cốt truyện cực kỳ nhỏ nhặt và ngẫu nhiên để vá, và việc họ bỏ công sức ra làm điều đó khiến tôi bật cười.

Borderlands: Chạm New-U Khiến Cái Chết Trở Nên Vô Nghĩa?

Nhà Phát Triển Nói Chúng ‘Non-Canon’

Nhân vật hồi sinh tại trạm New-U trong Borderlands 2Nhân vật hồi sinh tại trạm New-U trong Borderlands 2Trong các game Borderlands, mỗi khi bạn bị bắn chết bởi bọn cướp hoặc bị thú hoang Pandora ăn thịt, bạn sẽ được hồi sinh tại trạm New-U gần nhất với một khoản phí nhỏ. Đây là một công nghệ tiện lợi, nhưng sự tồn tại của nó lại làm giảm đi tác động bi kịch của một số cái chết quan trọng của các nhân vật chính, đặc biệt là Roland và Handsome Jack trong Borderlands 2.

Thật không may, đây là một sự mâu thuẫn mà các biên kịch của series không thể giải quyết một cách thực tế, nên cuối cùng họ chỉ đành “giơ tay đầu hàng” và tuyên bố “chúng không phải canon, đừng bận tâm về điều đó”. Đây không phải là giải pháp thanh lịch nhất cho một ngõ cụt tường thuật, nhưng nó cũng không phải là điều duy nhất Borderlands từng làm theo kiểu “phá vỡ bức tường thứ tư” (meta).

Series thậm chí còn nhiều lần nhắc đến quyết định này một cách hài hước. Một trạm New-U trong Borderlands: The Pre-Sequel nhấn mạnh rằng sự tồn tại của nó là “non-canon”. Và trong Borderlands 3, một trạm nói rằng nó luôn có thể hồi sinh bạn “trừ khi bạn chết trong một đoạn phim cắt cảnh (cutscene)”.

Fallout 3: Tại Sao Phải Hy Sinh Ở Project Purity?

Với Năm Đô La, Bạn Sẽ Không Phải Chết

Bước vào phòng điều khiển Project Purity trong Fallout 3Bước vào phòng điều khiển Project Purity trong Fallout 3Trong phiên bản gốc của Fallout 3, nhiệm vụ cốt truyện chính kết thúc bằng việc bạn và các đồng minh tấn công Enclave tại Project Purity. Sau khi tiêu diệt hoặc thuyết phục Colonel Autumn, ai đó cần phải đi vào buồng trung tâm của máy lọc nước để bật nó lên, và bạn là người mà mọi người đều nhìn vào.

Vấn đề rõ ràng ở đây là buồng chứa đầy phóng xạ, và bạn sẽ bị “vi sóng” như một chiếc burrito sau khi đứng trong đó vài giây. Sẽ hợp lý hơn nhiều nếu các đồng minh chống phóng xạ của bạn như Fawkes hoặc Sergeant RL-3 làm điều đó, nhưng họ thẳng thừng từ chối nếu bạn yêu cầu.

Không còn lựa chọn nào khác, bạn bước vào buồng, bật máy lọc, và nhanh chóng gục ngã.

Lỗ hổng cốt truyện này đã được “vá” với việc phát hành bản DLC Broken Steel. Bản DLC này cho phép bạn cử các đồng minh vào kéo cần gạt, hoặc đơn giản là bạn sống sót một cách khó hiểu khỏi phóng xạ. Tôi không chắc đây là do câu chuyện ban đầu chưa hoàn chỉnh hay nhà phát triển cố gắng sửa sai; điều đó có lẽ phụ thuộc vào việc bản DLC Broken Steel đã được thai nghén trước đó bao xa.

BioShock: Big Daddy Đã Gắn Bó Với Little Sister Kiểu Gì?

Nghiên Cứu Từ Elizabeth

Một Big Daddy loại Rosie cùng một Little Sister trong BioShockMột Big Daddy loại Rosie cùng một Little Sister trong BioShockTrong khi tìm kiếm các mẫu Lot 192 trong BioShock gốc, bạn tìm thấy xác của nhà di truyền học Dr. Yi Suchong trong phòng khám miễn phí của ông ta, bị một mũi khoan của Big Daddy đâm xuyên cơ thể. Trong một đoạn nhật ký âm thanh gần đó, Suchong phàn nàn về việc không thể khiến Big Daddy bảo vệ Little Sister, nhưng sau khi ông ta tát một Sister, một Daddy bước vào phòng và giết chết ông ta.

Đó là một cách kể chuyện môi trường thú vị, nhưng nó không thực sự trả lời câu hỏi của chính nó. Nếu Suchong không thể khiến các Daddy gắn bó với các Sister, tại sao Big Daddy đó lại quan tâm khi ông ta làm hại một trong số họ?

Điều này vẫn là một lỗ hổng cốt truyện cho đến khi phần nội dung BioShock cuối cùng được phát hành cho đến nay: Burial at Sea Episode 2 (một phần DLC cho BioShock Infinite).

Tại đây, chúng ta biết rằng, ở Columbia (nơi Fink đã “học lỏm” nghiên cứu của Suchong), Elizabeth đã gắn bó thành công với Songbird bằng cách giúp đỡ khi nó bị thương. Tình cờ, trong khi khám phá Rapture, Elizabeth nhìn thấy một cặp Sister đang giúp đỡ một Daddy bị lỏng ống khí.

Đó là một tình huống “cái gai trong chân sư tử” theo nghĩa đen, mặc dù phải thừa nhận, tôi không chắc họ đã tái tạo điều đó cho tất cả các Big Daddy còn lại như thế nào.

Resident Evil: Tại Sao Sở Cảnh Sát Raccoon City Lại… Kỳ Lạ Như Vậy?

Nó Từng Là Một Viện Bảo Tàng

Sảnh Sở Cảnh sát Raccoon trong Resident Evil 2 RemakeSảnh Sở Cảnh sát Raccoon trong Resident Evil 2 RemakeĐây là một câu nói đùa dai dẳng trong cộng đồng fan Resident Evil rằng chắc hẳn làm việc tại Sở Cảnh sát Raccoon City là một cơn ác mộng, và không chỉ vì Cảnh sát trưởng Irons có đạo đức suy đồi. Bố cục của sở cảnh sát này, nói một cách đơn giản, là lố bịch.

Ngay cả khi bỏ qua vô số cánh cửa và lối đi khóa bằng các câu đố huy chương một cách khó hiểu, bố cục chung của tòa nhà và vô số tác phẩm nghệ thuật ngẫu nhiên просто không có ý nghĩa gì đối với một đồn cảnh sát.

Theo một tài liệu được tìm thấy trong Resident Evil Outbreak, và được làm rõ thêm trong bản remake Resident Evil 2, lý do cho điều này là Sở Cảnh sát Raccoon ban đầu không được xây dựng để làm đồn cảnh sát. Vào những năm 1980, đáp lại quy mô ngày càng tăng của Raccoon City và những thiếu sót của các cảnh sát địa phương, RPD mới thành lập đã mua lại quyền sở hữu Bảo tàng Nghệ thuật Raccoon đang gặp khó khăn để biến thành trụ sở chính vì vị trí tuyệt vời và bãi đậu xe rộng rãi.

Vì vậy, lý do khiến đồn cảnh sát trông giống như một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ là vì nó thực sự là một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ, với vẻn vẹn chỉ được cải tạo tối thiểu để phù hợp làm đồn cảnh sát.

Sonic Forces: Tại Sao Tails Lại Nhát Gan Như Vậy?

Cậu Ấy Đã Trải Qua Một Số Chuyện

Tails nói chuyện với Sonic trong Sonic FrontiersTails nói chuyện với Sonic trong Sonic FrontiersTrong suốt các game Sonic the Hedgehog 3D, tính cách của người bạn đồng hành Tails có phần không nhất quán. Trong Sonic Adventure, cậu ấy đã thành công lấy hết can đảm để cứu Station Square khỏi cuộc tấn công tên lửa của Eggman, và thậm chí đối đầu trực diện với Eggman trong Sonic Adventure 2 sau khi nghĩ Sonic đã chết.

Tuy nhiên, trong Sonic Forces, khi Tails bị tấn công bởi một bản sao của Chaos, tất cả những gì cậu ấy làm được là co rúm lại trên mặt đất, khóc lóc cầu xin Sonic đến cứu.

Tính cách thay đổi này phần lớn được cho là do nhiều biên kịch khác nhau xử lý cốt truyện của game qua các năm. Tuy nhiên, trong Sonic Frontiers, họ thực sự đã giải quyết vấn đề này. Trong một cuộc trò chuyện giữa Sonic và Tails, Tails thừa nhận rằng cậu ấy đã trải qua một giai đoạn cảm xúc khó khăn, cảm thấy mình không đóng góp đủ sức lực.

Sonic cố gắng trấn an cậu ấy, nhắc đến vụ tên lửa và những khoảnh khắc dũng cảm khác của Tails, nhưng Tails gạt đi, thẳng thừng nói: “Mình thật sự không nhất quán.”

Sau khi được Sonic động viên thêm, Tails thừa nhận rằng cậu ấy có thể cần “đi lẻ” một thời gian, ít nhất là cho đến khi cậu ấy học được cách tự xoay sở tốt hơn khi không có Sonic. Đó thực sự là một khoảnh khắc rất hay.

Devil May Cry 2: Điều Gì Đã Xảy Ra Với Dante Ở Cuối Game?

Có Lẽ Anh Ấy Chỉ Về Nhà?

Dante đánh bại Argosax trong Devil May Cry 2Dante đánh bại Argosax trong Devil May Cry 2Trước khi Devil May Cry 5 ra mắt, dòng thời gian chính thức của series như sau: 3, 1, 4, 2. Vào thời điểm đó, Devil May Cry 2 được coi là điểm cuối cùng trong lịch sử cá nhân của Dante, điều này khiến sự biến mất của anh ở cuối game sau trận chiến với Argosax trở thành một “treo đầu dê bán thịt chó” kéo dài.

Tuy nhiên, điều đó không thực sự phù hợp với kết thúc của Devil May Cry 5, khi cả hai anh em Dante và Vergil cùng bị mắc kẹt trong Quỷ giới.

Giải pháp cho vấn đề này, hoặc ít nhất là giải pháp mà Capcom đã chọn, là đơn giản là sắp xếp lại dòng thời gian.

Với việc Devil May Cry 5 ra mắt, dòng thời gian hiện nay như sau: 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 đã được chuyển lên trước Devil May Cry 4, trước tất cả các sự kiện liên quan đến Nero và những thứ khác.

Vậy tại sao Dante lại trầm lặng và u ám suốt Devil May Cry 2? Có lẽ anh ấy chỉ đang có tâm trạng không tốt. Anh ấy đã đi đâu ở cuối DMC 2? Có lẽ anh ấy chỉ đơn giản là rời đi. Này, nếu là tôi, tôi cũng sẽ chớp lấy cơ hội đầu tiên để “chuồn” khỏi Devil May Cry 2.

Metal Gear: Big Boss Đã Chết Và Sống Lại Bao Nhiêu Lần?

Lần Đầu Không Phải Anh Ấy, Lần Hai Nhờ Nanomachine

Big Boss và Snake tại nghĩa địa trong Metal Gear Solid 4Big Boss và Snake tại nghĩa địa trong Metal Gear Solid 4Series Metal Gear có điểm tương đồng với truyện tranh Marvel ở chỗ một số nhân vật của nó cứ chết đi sống lại một cách khó hiểu. Thôi nào, tôi không dám nghi ngờ tài viết lách của Hideo Kojima, nhưng sẽ tốt hơn nếu một số trường hợp này có một lời giải thích hợp lý.

Một “người tái phạm” điển hình là Big Boss, người đã chết ba lần trong suốt series. Cái chết đầu tiên của Big Boss là ở game Metal Gear đầu tiên, nơi anh là trùm cuối và bị Solid Snake tiêu diệt trong một cuộc đấu súng đỉnh điểm.

Tuy nhiên, như được giải thích chi tiết hơn trong các game tiếp theo, đặc biệt là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, đó thực sự không phải là anh ta. Đó là người đóng thế của anh, Venom Snake, trước đây là một y sĩ làm việc cho MSF cùng với Boss.

Cái chết “thứ hai” của Boss là trong Metal Gear 2, cũng dưới tay Solid Snake. Cái chết này có vẻ khá dứt khoát, nhưng như chúng ta biết sau này trong series, anh ta đã được các đặc vụ của Patriots cứu sống và hồi sức, sau đó bị tiêm nanomachines khiến anh ta rơi vào tình trạng hôn mê. Anh ta duy trì tình trạng này cho đến khi Ocelot phá hủy mạng lưới của Patriots, và cuối cùng chết lần cuối cùng ở cuối Metal Gear Solid 4 do nhiễm virus FOXDIE.

Final Fantasy 7 Remake: Vết Sẹo Của Tifa Ở Đâu?

Cô Ấy Phẫu Thuật Để Giấu Hầu Hết Nó

Tifa bị Sephiroth làm bị thương trong Final Fantasy 7 RebirthTifa bị Sephiroth làm bị thương trong Final Fantasy 7 RebirthTrong Final Fantasy 7 gốc, và được làm rõ thêm trong Final Fantasy 7 Rebirth, Tifa đã bị Sephiroth tấn công tại Lò phản ứng Mako Nibel. Hắn dùng thanh katana khổng lồ rạch một đường dài từ phía trước cơ thể cô, khiến cô bị thương nặng gần chết.

Tifa cho Cloud xem vết sẹo mà vụ việc này để lại trong Rebirth, như bằng chứng cho thấy hồi ức của Cloud về vụ việc là sai. Dù chúng ta không được nhìn thấy, nhưng có vẻ như nó khá rõ ràng.

Điều đó đặt ra câu hỏi: Nếu vết sẹo lớn như vậy, tại sao chúng ta không bao giờ nhìn thấy nó trong suốt Final Fantasy 7 Remake, mặc dù có thể nhìn rõ phần ngực trên và bụng của Tifa? Điều này thực sự được giải thích trong một cuốn tiểu thuyết phụ trợ chính thức có tựa đề Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, bao gồm quá khứ của cả Tifa và Aerith.

Rõ ràng, sau vụ tấn công, Tifa đã phải trải qua một cuộc phẫu thuật khá nghiêm trọng để tái tạo toàn bộ xương ức, bao gồm cả ghép da. Điều này, có lẽ, là lý do tại sao vết sẹo bây giờ đủ nhỏ để chỉ có thể nhìn thấy nếu Tifa nâng áo lên.

Kết Luận

Việc duy trì sự nhất quán trong cốt truyện game, đặc biệt là với các series kéo dài và có nhiều phần, là một thách thức không hề nhỏ. Những lỗ hổng cốt truyện xuất hiện là điều khó tránh khỏi. Điều thú vị là cách các nhà phát triển và biên kịch lựa chọn để đối mặt với chúng – đôi khi là những lời giải thích hợp lý và chi tiết trong các bản mở rộng hay phần tiếp theo, đôi khi lại là những lời giải thích khá “meta” hoặc thậm chí là sắp xếp lại cả dòng thời gian của series.

Dù bằng cách nào, những nỗ lực “vá” lỗ hổng này cho thấy sự quan tâm (hoặc đôi khi là sự miễn cưỡng) của nhà làm game đối với thế giới mà họ đã tạo ra, và mang đến cho người chơi thêm những góc nhìn thú vị về lore của các tựa game yêu thích.

Bạn còn biết những lỗ hổng cốt truyện game nào khác đã được giải thích hoặc vá lại không? Bạn nghĩ gì về những cách giải quyết được đề cập trong bài viết này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Kingdom Hearts (series)
  • Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep – A Fragmentary Passage
  • Borderlands (series)
  • Borderlands 2
  • Borderlands: The Pre-Sequel
  • Borderlands 3
  • Fallout 3
  • Fallout 3: Broken Steel (DLC)
  • BioShock (series)
  • BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2 (DLC)
  • Resident Evil Outbreak
  • Resident Evil 2 (Remake)
  • Sonic the Hedgehog (series)
  • Sonic Adventure
  • Sonic Adventure 2
  • Sonic Forces
  • Sonic Frontiers
  • Devil May Cry (series)
  • Devil May Cry 2
  • Devil May Cry 5
  • Metal Gear (series)
  • Metal Gear Solid
  • Metal Gear Solid 2
  • Metal Gear Solid 3
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
  • Final Fantasy 7 (Original)
  • Final Fantasy 7 Remake
  • Final Fantasy 7 Rebirth
  • Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts (Tiểu thuyết)

Related posts

Độ Khó Atomfall: Hướng Dẫn Chi Tiết Tùy Chỉnh Trải Nghiệm Của Bạn

Vũ Đình Vinh

Monster Hunter Wilds: 10 Triệu Bản & Quà Khủng Cho Game Thủ

Vũ Đình Vinh

Xếp Hạng Vũ Khí Tốt Nhất Cho Monoco Trong Clair Obscur: Expedition 33

Vũ Đình Vinh