Trong thế giới game, có những khoảnh khắc thử thách trở thành huyền thoại. Không chỉ là trùm cuối hay màn chơi cuối cùng, mà đôi khi đó là một phân đoạn ẩn, một nhiệm vụ tùy chọn, hay thậm chí là một chặng đua tưởng chừng đơn giản nhưng lại đòi hỏi sự chính xác đến tột độ. Những thử thách “khét tiếng” này, dù thuộc thể loại nào từ game đi cảnh, nhập vai, bắn súng hay đua xe, đều khắc sâu vào tâm trí game thủ, mang lại cảm giác “cay cú” tột độ nhưng cũng vô cùng thỏa mãn khi vượt qua. Bài viết này sẽ điểm lại top 10 những màn chơi và trận đấu boss được coi là khó nhất, gây ức chế nhất nhưng cũng kinh điển nhất trong lịch sử game, dựa trên độ nổi tiếng và khả năng tạo ra thử thách công bằng (dù đôi khi rất khắc nghiệt) cho người chơi.
10. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – Stormy Ascent
Khi bộ ba game Crash Bandicoot kinh điển được làm lại trong Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, nhiều game thủ đã bất ngờ nhận ra trò chơi này khó hơn họ tưởng rất nhiều. Đáp lại phản hồi đó, nhà phát triển đã quyết định đưa trở lại một màn chơi từng bị cắt bỏ khỏi Crash 1 vì lý do… quá khó: Stormy Ascent.
Stormy Ascent là một trong những màn đi cảnh khó nhất từng tồn tại. Nó đòi hỏi người chơi phải căn chỉnh thời gian nhảy và di chuyển một cách cực kỳ chính xác. Những bậc thang có thể sụp đổ ngay lập tức nếu bạn chậm chân, đẩy bạn trở lại vạch xuất phát của đoạn đó. Mặc dù có thể bắt nhịp được, nhưng độ khó của màn này vẫn là phi lý. Dù không “tai tiếng” bằng một số cái tên khác trong danh sách, nhưng Stormy Ascent chắc chắn là một thử thách khổng lồ, đôi khi còn thiên về sự khó chịu và bất công hơn là thử thách thuần túy. Tuy nhiên, cảm giác chinh phục nó vẫn vô cùng ngọt ngào, dù có thể bạn đã muốn ném tay cầm qua cửa sổ vài lần.
Crash Bandicoot đối mặt bậc thang thử thách trong màn Stormy Ascent khó nhằn
9. Kirby’s Return to Dreamland – The True Arena
Nếu bạn không quen thuộc với dòng game Kirby, bạn có thể sẽ ngạc nhiên khi thấy tên game này ở đây. Nhưng nếu bạn từng thử The True Arena trong bất kỳ tựa game Kirby nào có tính năng này, bạn sẽ hiểu ngay tại sao nó lại xứng đáng có mặt.
Mỗi phiên bản của The True Arena đều cực kỳ khó nhằn, nhưng The True Arena trong Kirby’s Return to Dreamland nổi bật hơn cả. Nó bao gồm các phiên bản EX (cực mạnh) của tất cả boss trong game, cùng với một vài trận đấu boss mới đầy căng thẳng.
Galacta Knight, kẻ thù kinh điển từ Kirby Super Star Ultra, trở lại và khó “tàn bạo” như xưa. Điều này còn trở nên khắc nghiệt hơn bởi lượng vật phẩm hồi máu bị giảm đáng kể, và đặc biệt khó để “cheese” (lợi dụng sơ hở để thắng dễ dàng). Các game như Super Star Ultra hay Robobot có những năng lực với khung bất tử (invincibility frames) rất hào phóng, nhưng điều đó gần như không tồn tại ở đây, buộc người chơi phải ghi nhớ hoàn hảo các đòn tấn công của boss và sử dụng năng lực một cách chuẩn xác.
Kirby chuẩn bị cho cuộc chiến sinh tồn trong The True Arena đầy cam go
8. Splatoon 2: Octo Expansion – Inner Agent 3
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 vốn đã đủ khó, khiến nhiều game thủ ám ảnh với những nhiệm vụ như “Girl Power”. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy cần kết thúc mọi thứ bằng một trong những trận đấu khó nhất từng xuất hiện trong một game của họ: Inner Agent 3.
Sau khi hoàn thành gần như mọi thứ trong DLC, bạn sẽ có cơ hội tái đấu với nhân vật chính của phần chơi đơn Splatoon 1. Họ giờ đây mạnh hơn cả khi bạn điều khiển họ trong game gốc. Inner Agent 3 liên tục spam các chiêu Special (chiêu cuối), mực của họ có thể hạ gục bạn chỉ trong vài phát bắn. Nhiều game thủ đã mất nhiều ngày, thậm chí cả tuần, để tìm ra cách vượt qua trận đấu này.
Trận đấu này có thể xếp cao hơn, nhưng nó đôi khi khá bất công. Có nhiều yếu tố ngẫu nhiên và đòi hỏi người chơi phải “đọc vị” AI để có cơ hội chiến thắng. Cảm giác bị hạ gục chỉ sau một khoảnh khắc sai lầm (one-shot) chưa bao giờ là dễ chịu.
Trùm cuối ẩn Inner Agent 3 trong Splatoon 2: Octo Expansion sẵn sàng nghênh chiến
7. Mario Kart Wii – Rainbow Road
Rainbow Road là một trong những biểu tượng “ám ảnh” của làng game, luôn nổi tiếng vì độ khó “điên rồ”. Mặc dù các phiên bản Mario Kart sau này đã giảm bớt độ “tàn bạo” của đường đua này, nhưng Mario Kart Wii lại là nơi đỉnh cao của sự khó khăn.
Đường đua này nổi tiếng với những khúc cua cực gắt và những đoạn đường mỏng manh, rất dễ bị văng ra khỏi đường đua chỉ với một va chạm nhẹ. Điều này càng khó khăn hơn khi các loại xe mô tô (Bikes) là meta của game, và chúng dễ dàng lao xuống vực chỉ với một cú chạm nhẹ nhất. Việc cố gắng thực hiện trick nhảy từ các half-pipes thường dẫn bạn thẳng xuống một cái hố. Thậm chí, nó còn có một trong những “ultra-shortcut” (đường tắt siêu tốc) khó nhất trong lịch sử Mario Kart, càng khẳng định sự độc ác của đường đua này.
Thử thách còn tăng lên gấp bội trong phiên bản làm lại của Rainbow Road Wii ở Mario Kart 8 khi bạn đua ở tốc độ 200cc, biến nó thành một trong những đường đua hỗn loạn và khó nhằn nhất trong bất kỳ game đua xe nào.
Luigi đang đua trên đường đua Rainbow Road huyền thoại trong Mario Kart Wii
6. Sonic Unleashed – Eggman Land
Trong khi dòng game Sonic the Hedgehog thường trở nên khá khó vào cuối game, thì chưa có màn chơi nào vượt qua được danh hiệu màn khó nhất series của Eggman Land trong Sonic Unleashed.
Đây là một thử thách liên hoàn kéo dài nửa tiếng, kết hợp lối chơi Werehog (đánh đấm) và Daytime (tốc độ), với vô số đoạn đi cảnh vượt qua vực sâu không đáy, và những đoạn đi trên dây thừng mỏng manh qua dung nham đủ khiến bạn muốn “rage quit” ngay lập tức. Đây là một màn chơi cực kỳ trừng phạt trong một game còn tồn tại hệ thống mạng chơi (lives).
Rất nhiều mạng đã “bay màu” ở màn này, thường là do thất bại trong các sự kiện nhấn nút nhanh (QTE) với yêu cầu bấm hàng tấn nút trong thời gian ngắn. Tệ hơn nữa, nếu bạn muốn hoàn thành game 100%, bạn cần phải làm các nhiệm vụ Hot Dog ở màn này, yêu cầu bạn hoàn thành toàn bộ màn chơi trong một lần chạy mà không chết, và còn có giới hạn thời gian nữa.
Thử thách sống còn trong màn Eggmanland đầy cạm bẫy của Sonic Unleashed
5. Super Mario Galaxy 2 – Grandmaster Galaxy’s Perfect Run
Các game Mario ngày nay có truyền thống thêm một màn chơi tùy chọn cực khó sau khi bạn đã hoàn thành mọi thứ, và Super Mario Galaxy 2 là một trong những ví dụ đi đầu cho xu hướng đó. Theo nhiều game thủ, đây cũng là màn khó nhất được thực hiện tốt nhất.
Grandmaster Galaxy là một màn chơi đồ sộ, đòi hỏi thời gian để hoàn thành lâu hơn bất kỳ màn nào khác trong game. Nó kiểm tra kỹ năng đi cảnh, sử dụng vật phẩm Cloud Flower, và né tránh vô số chướng ngại vật.
Độ khó chưa dừng lại ở đó. Khi bạn mở khóa Prankster Comet cho màn này, bạn sẽ chơi The Perfect Run. Không còn điểm lưu (checkpoint) nào, và bạn chỉ có 1 HP duy nhất trong suốt màn chơi. Điều này biến sự khó chịu ban đầu thành một trò chơi đòi hỏi ghi nhớ hoàn hảo, thực hiện chính xác từng động tác, và tính toán lộ trình để giảm thiểu thời gian gặp nguy hiểm. Đó là một thử thách đáng kinh ngạc đến từ một game Mario, và là một trong những cuộc phiêu lưu 3D hay nhất của người hùng nấm lùn.
Bắt đầu thử thách cuối cùng The Perfect Run trong Super Mario Galaxy 2
4. Undertale – Sans (Boss Fight)
Sans có lẽ là trận đấu khó “tai tiếng” nhất trong một game nhập vai. Để đối mặt với Sans, bạn phải đi đến Judgement Hall trong một lượt chơi Pacifist (không giết quái) để đến được trận đấu với Sans, nhân vật lười biếng chuyên kể chuyện cười, nhưng đủ sức khiến bạn muốn bỏ cuộc.
Dù không phải là một “màn chơi” truyền thống, nhưng phân đoạn này của game lại quá biểu tượng và là một thử thách được thiết kế xuất sắc, nên không thể không nhắc đến. Đây là một trong những điểm tăng đột biến độ khó nổi tiếng nhất trong lịch sử game. Trận đấu đòi hỏi di chuyển chính xác, thường cần ghi nhớ các đòn tấn công của Sans, và một ý chí quyết tâm lớn để tiếp tục chiến đấu. Mọi thứ cuối cùng đều phụ thuộc vào kỹ năng và sự kiên trì của bạn.
Trận đấu này cũng là một ví dụ điển hình về sự đồng bộ hoàn hảo giữa lối chơi và cốt truyện. Sans xuất hiện để bẻ gãy ý chí của bạn, để khiến bạn đầu hàng và reset lại game, vì vậy việc khiến bạn cảm thấy mình chơi game quá tệ lại là cách hoàn hảo để đạt được điều đó.
Cuộc đối đầu cân não với Sans trong Undertale
3. Cave Story – Bloodstained Sanctuary
Trong khi Super Mario Galaxy 2 có thể là lý do nhiều game AAA bắt chước xu hướng này, thì Cave Story có lẽ là game indie có ảnh hưởng lớn nhất. Điều đó bao gồm cả thử thách liên hoàn “quái vật” mang tên Bloodstained Sanctuary.
Bạn chỉ có thể đến được khu vực này sau một chuỗi các sự kiện và tương tác cực kỳ cụ thể để có được True Ending (kết thúc thực sự). Và một khi đã làm tất cả những điều đó, bạn còn một chặng đường cực kỳ khó khăn nữa để vượt qua.
Bloodstained Sanctuary buộc bạn phải sử dụng jetpack để bay qua môi trường địa ngục đầy gai nhọn, cung thủ và các sinh vật khác luôn tìm cách kết liễu bạn. Tất cả diễn ra trong nền nhạc xuất sắc, góp phần tạo nên bầu không khí căng thẳng. Đỉnh điểm của màn này là trận đấu với Ballos. Đây là một trận đấu khó nhằn nằm ở cuối một màn chơi đầy thử thách, thực sự kiểm tra kỹ năng đi cảnh và chiến đấu của bạn. Vượt qua được nó mang lại cảm giác đau đớn xen lẫn thỏa mãn tột độ.
Trận chiến cuối cùng với Ballos trong Bloodstained Sanctuary của Cave Story
2. Hollow Knight – Path of Pain
Mặc dù có thể tranh cãi rằng Hollow Knight có những phân đoạn khó hơn (đặc biệt là Pantheon 5), nhưng khó có thể phủ nhận rằng Path of Pain sẽ đi vào huyền thoại như một chuỗi thử thách cực kỳ căng thẳng, gieo rắc nỗi sợ hãi vào trái tim nhiều người chơi.
Trong một game chủ yếu tập trung vào chiến đấu và khám phá, việc thêm vào một thử thách đi cảnh khổng lồ, ném bạn trở lại đầu màn hình rộng mỗi khi mắc lỗi một lần, quả thực là một sự bổ sung “điên rồ”.
Tuy nhiên, với những kỹ năng di chuyển của Hollow Knight và các combo Charm (phụ kiện) vô giá, màn này vẫn có thể vượt qua được, đặc biệt nếu bạn sử dụng Hiveblood. Mặc dù vậy, không có Charm nào khiến nó trở nên dễ dàng. Ngay cả khi biết về Hiveblood, nhiều người vẫn mất hàng chục lần thử mới vượt qua. Màn này khiến người chơi khao khát những thử thách đi cảnh nhiều hơn trong engine của Hollow Knight, và biết đâu, Silksong (phần tiếp theo) sẽ bao gồm một thử thách đi cảnh “tai tiếng” và “trừng phạt” tương tự.
Khung cảnh đầy cạm bẫy trong Path of Pain, thử thách đi cảnh đỉnh cao của Hollow Knight
1. Celeste – Farewell
Nhìn chung, Celeste vốn đã nổi tiếng là một game cực kỳ khó, điều này khiến việc màn Farewell trở thành một điểm tăng đột biến độ khó còn ấn tượng hơn nữa. Đặc biệt là bởi nó mang lại cảm giác tuyệt vời dù đôi khi rất “đau đớn”.
Toàn bộ màn này kiểm tra mọi kỹ thuật di chuyển mà bạn học được qua các màn B-Side, đồng thời giới thiệu wavedashing, một cơ chế ban đầu không được chủ ý nhưng đã được chấp nhận và trở thành một tính năng trọng tâm của toàn bộ chương.
Màn này còn là một trong những màn chơi đẹp nhất từng xuất hiện trong một game đi cảnh, ngay cả khi bạn đang wavedashing vào một con sứa và va phải gai nhọn vì giữ quá nhiều đà. Cuộc hành trình leo núi đầy thử thách này không tha cho bất kỳ ai. Đoạn cuối cùng của màn chơi đặc biệt “kinh hoàng” với chuỗi các đoạn nhảy lò xo và sử dụng sứa kéo dài tới 10 phút liên tục mà không cho bạn một giây nghỉ ngơi. Vượt qua được nó mang lại cảm giác thỏa mãn nhất mà nhiều game thủ từng trải nghiệm.
Madeline dũng cảm di chuyển qua màn Farewell đầy thử thách trong Celeste
Những màn chơi và boss nêu trên chỉ là một phần nhỏ trong vô số thử thách kinh điển của làng game. Chúng đại diện cho đỉnh cao của thiết kế thử thách, đòi hỏi kỹ năng, sự kiên trì và đôi khi là cả một chút may mắn. Vượt qua được chúng không chỉ là hoàn thành một nhiệm vụ trong game, mà còn là chinh phục giới hạn của bản thân, để lại những kỷ niệm khó quên và đáng tự hào.
Bạn đã từng “ức chế” với màn chơi hay boss nào trong danh sách này chưa? Hoặc bạn có những thử thách “hại não” nào khác muốn chia sẻ với cộng đồng game thủ Việt không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!
Nguồn tham khảo: Dựa trên phân tích và tổng hợp từ các nguồn tin game uy tín.