Image default
PC Console

Những Tựa Game Hay Tuyệt Vời Nhưng Lại Có Thể Đã Quá Dài Dòng

Thời lượng trong video game là một chủ đề khá phức tạp, bởi vì, trái ngược với suy nghĩ ban đầu, nhiều hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn.

Một số thể loại game nhất định được lợi từ chiến dịch chơi ngắn gọn hơn, mang đến những trải nghiệm mãnh liệt và đáng nhớ hơn, dù không đòi hỏi nhiều thời gian bỏ ra.

Ảnh chụp màn hình từ ba tựa game chuyển thể từ phim thường được coi là hay hơn bản gốc.Ảnh chụp màn hình từ ba tựa game chuyển thể từ phim thường được coi là hay hơn bản gốc.

Tuy nhiên, các xu hướng video game hiện đại đã đưa chúng ta đến những cuộc phiêu lưu ngày càng dài hơn, với các cấp độ thế giới mở chứa đầy nhiệm vụ phụ và vô số mục tiêu khác làm loãng hành trình và đôi khi, làm giảm chất lượng tổng thể.

Với tư cách là người yêu thích những tác phẩm tận dụng tối đa từng giây thời gian của người chơi, việc này có thể gây khó chịu. Vì vậy, tôi đã quyết định bày tỏ quan điểm thông qua danh sách mười tựa game hay nhưng kéo dài quá mức cần thiết.

10. Mass Effect

Không gian tẻ nhạt

Saren từ Mass EffectSaren từ Mass Effect

Mass Effect đã gây ngạc nhiên cho tôi từ đầu đến cuối dù tôi chơi game này nhiều năm sau khi phát hành, nhưng nó thực sự là một tựa game mang đậm dấu ấn thời đại của nó.

Để mang đến một cuộc phiêu lưu liên ngân hà dày đặc hơn, BioWare đã thêm rất nhiều nội dung phụ không đóng góp gì cho cuộc phiêu lưu, cả về lối chơi lẫn cốt truyện.

Sử dụng chiếc Mako kém hiệu quả để khám phá những hành tinh trống rỗng, nhạt nhẽo với thiết kế lặp đi lặp lại và cơ chế chơi nhàm chán là điều tệ nhất của Mass Effect, và có lẽ là điều duy nhất thực sự dở.

May mắn thay, studio đã rút ra bài học, và Mass Effect 2 có một số nội dung phụ được xây dựng tuyệt vời nhất thế kỷ. Vì vậy, những sai lầm của phần đầu tiên là cần thiết để đạt được bước đột phá đó.

9. Borderlands 3

Nhiệm vụ vụn vặt thiếu chiều sâu

Cái chết của Lilith trong Borderlands 3Cái chết của Lilith trong Borderlands 3

Mặc dù đã dành hàng giờ chơi tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất này và thấy nó cực kỳ giải trí, Borderlands 3 vẫn mắc phải nhược điểm là kéo dài chiến dịch chính quá mức.

Khác với các phần trước, tôi cảm thấy nội dung phụ của nó hấp dẫn và đa dạng hơn, nhưng nhiệm vụ chính trở nên cực kỳ tẻ nhạt vì nó kéo dài cuộc chạm trán với cặp song sinh Calypso quá lâu.

Các quyết định đầu game bạn sẽ phải trả giá sau nàyCác quyết định đầu game bạn sẽ phải trả giá sau này

Ngoài việc sống dưới cái bóng của Handsome Jack, Gearbox đã cố gắng quá sức để ép buộc sự hiện diện của cặp phản diện này lên màn hình, tạo ra nhiều nhiệm vụ chính hơn mà không thêm gì vào sức hút hay bối cảnh của họ.

Đến khi cao trào đến, và bạn hoàn toàn thất vọng với trận chiến cuối cùng, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nhìn lại và nhận ra tất cả thời gian đã lãng phí. Borderlands 3 vẫn là một game rất vui, nhưng trong quá trình cố gắng vượt qua các tiền nhiệm của nó, nó đã “bay quá gần mặt trời”.

8. Darksiders 2

Người đưa thư của Khải Huyền

Death trong Darksiders 2 sẵn sàng chiến đấuDeath trong Darksiders 2 sẵn sàng chiến đấu

Trở thành người đưa thư trong video game là một trong những cách phổ biến nhất mà thế giới mở đã thực hiện cơ chế của mình, đặc biệt là trong thập kỷ qua.

May mắn thay, các tựa game như The Witcher 3: Wild Hunt đã xuất hiện để chỉ cho chúng ta cách làm đúng, nhưng những tựa game tuyệt vời không kém như Darksiders 2 lại đến quá sớm và thất bại thảm hại.

Cuộc phiêu lưu của Death là một trong những game chặt chém hay nhất lịch sử, nhưng không phải là một trong những thế giới mở tốt nhất, vì tất cả các nhiệm vụ của nó, cả chính lẫn phụ, đều bị giản lược thành việc lặp đi lặp lại cùng một hành động nhiều lần.

Tìm hai chiếc chìa khóa, cứu ba hồn ma, đánh bại bốn chiến binh, thu thập năm mảnh vỡ của bất cứ thứ gì… Tất cả các nhiệm vụ đều hoàn toàn nhạt nhẽo, và chúng làm lu mờ lối chơi hoàn hảo của Darksiders 2 bằng cách kéo dài mọi thứ một cách không cần thiết.

7. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Lặp đi lặp lại không ngừng

Hình ảnh Venom Snake trên D-Horse trong lối chơi thế giới mở của Metal Gear Solid V.Hình ảnh Venom Snake trên D-Horse trong lối chơi thế giới mở của Metal Gear Solid V.

Tôi không hề ghét Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, vì dù công nhận nhiều thiếu sót của nó, tôi vẫn hài lòng với tựa game hành động thế giới mở này.

Tuy nhiên, một điều tôi đồng ý với những người phản đối là trải nghiệm này dài một cách đáng tiếc. Game không chỉ có các cấp độ quá lớn mà còn có cấu trúc lặp đi lặp lại và dường như không có hồi kết trong suốt chiến dịch chính.

Hình ảnh tính năng 10 cấp độ co-op hay nhất mọi thời đạiHình ảnh tính năng 10 cấp độ co-op hay nhất mọi thời đại

Với mỗi nhiệm vụ chính, có hàng tá nhiệm vụ phụ, và hầu hết đều liên quan đến việc thực hiện cùng một nhiệm vụ trong các hoàn cảnh hơi khác nhau, tạo ra một câu chuyện phân mảnh kỳ lạ không bao giờ thực sự mạch lạc.

Để thấy được kết thúc thực sự, bạn phải hoàn thành các yêu cầu không rõ ràng và thừa thãi, tương tự như nội dung trước đó bạn đã thấy. Vì vậy, game là một chuỗi liên tục làm đi làm lại cùng một việc nếu bạn muốn trải nghiệm hết.

Tôi thích nó vì về mặt gameplay, nó là phần mượt mà nhất trong series, bối cảnh tuyệt vời và nhạc nền khó quên. Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của tựa game là một thảm họa không thể bào chữa.

6. Inscryption

Tham vọng quá mức

Đối đầu với The Prospector trong InscryptionĐối đầu với The Prospector trong Inscryption

Ca ngợi Inscryption là một trong những niềm đam mê lớn nhất của tôi, vì tôi coi đây là một trong những tựa game indie siêu việt và khó quên nhất trong lịch sử, mặc dù điều đó không có nghĩa là nó không có vấn đề.

Chủ yếu, điều này liên quan đến nỗ lực quá mãnh liệt của Daniel Mullins (nhà phát triển) nhằm lật đổ kỳ vọng, một điều hoạt động hoàn hảo trong vài màn đầu nhưng yếu đi ở màn thứ ba.

Đến một điểm mà việc tiếp tục gây bất ngờ cho người chơi trở nên gần như không thể, nhưng game vẫn cố gắng thông qua ngày càng nhiều các cú twist và thay đổi bất ngờ không cho phép một kết thúc trọn vẹn.

Việc chuyển từ một game roguelike thẻ bài sang một game thoát hiểm, rồi thành một game phiêu lưu, rồi một bí ẩn đa chiều là điều xuất sắc. Tuy nhiên, sau rất nhiều giờ, Inscryption mất đi khả năng gây ấn tượng như lúc đầu và do đó, để lại một dư vị buồn vui lẫn lộn ở cuối.

5. NieR Replicant

Khả năng chơi lại tệ hại

Chống lại Shade khổng lồ trong NieR ReplicantChống lại Shade khổng lồ trong NieR Replicant

Tôi sẽ luôn yêu thích những tựa game dám thử nghiệm những điều điên rồ, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng thành công, và đây chính xác là trường hợp của Nier Replicant.

Tôi yêu mọi thứ về game này và tác phẩm của Yoko Taro nói chung, nhưng việc phải di chuyển qua cùng những khu vực nhạt nhẽo nhiều lần với cùng một hệ thống chiến đấu hạn chế và lặp đi lặp lại thật sự rất khó chịu.

Cốt truyện, nhân vật và âm nhạc là những điểm mạnh nhất của game, nhưng tất cả những điều này bị che khuất đằng sau một loạt các nhiệm vụ vụn vặt mất hàng tá giờ để hoàn thành, bao gồm cả các nhiệm vụ phụ nhàm chán và nhiệm vụ chính cũng không khá hơn là bao.

Nếu Nier Replicant ngắn đi một nửa và không bắt bạn phải thu thập vũ khí, như thể việc cứu thế giới phụ thuộc vào điều đó, tôi chắc chắn sẽ có nhiều người chơi yêu thích nó nhiều như tôi.

4. Blue Prince

Credit không phải là kết thúc

Kiểm tra ảnh và ghi chú trong Blue PrinceKiểm tra ảnh và ghi chú trong Blue Prince

Khi lần đầu tiên bạn đến màn hình credit của Blue Prince, cảm giác rằng mình đang trải nghiệm một trong những game giải đố hay nhất lịch sử là điều hoàn toàn khó tránh khỏi.

Tuy nhiên, nếu bạn tò mò về số lượng lớn những câu hỏi chưa được giải đáp và quyết định tiếp tục chơi, bạn sẽ dễ dàng nhận ra credit chỉ là phần nổi của tảng băng trôi, và bạn còn bỏ lỡ hơn một nửa nội dung.

Bạn tiếp tục đào sâu, kết nối thêm nhiều điểm, ghi chú thêm về mỗi thông tin tìm thấy, và cuối cùng kết luận rằng bạn đang nhìn vào tựa game có nhiều lớp ý nghĩa nhất trong lịch sử video game.

Đừng hiểu lầm, tôi nghĩ nó hoàn toàn hấp dẫn, nhưng đến một lúc nào đó, trừ khi bạn là một thiên tài tuyệt đối, việc tiếp tục gần như là không thể. Game không ngừng tung ra thêm manh mối và thậm chí cả những thông tin gây nhiễu, làm bạn bối rối ở mỗi bước thay vì soi sáng.

Phá đảo Blue Prince mà không cần hướng dẫn hoặc mẹo phải là một trong những kỳ tích lớn nhất đạt được trong video game hiện đại. Nó là một kiệt tác, nhưng thực sự quá nhiều.

3. Elden Ring

Tràn ngập nội dung

Khu vực Crumbling Farum Azula trong Elden RingKhu vực Crumbling Farum Azula trong Elden Ring

Elden Ring là một tựa game có quy mô và độ đắm chìm chưa từng có, việc nó dễ dàng thu hút bạn và khiến bạn trở thành một phần của The Lands Between là điều đáng được mô tả như phép màu.

Khi sau 30 giờ chơi, bạn gần như chưa rời khỏi Limgrave và lần đầu tiên được nhìn thấy Liurnia, hoặc khi bạn đến Leyndell, Siofra River, hay Caelid, tất cả những gì bạn có thể làm là đứng dậy để vinh danh công trình đồ sộ của FromSoftware.

Tuy nhiên, cảm giác kinh ngạc dần biến thành sự choáng ngợp khi thời gian trôi đi. Tôi đến Thủ đô Hoàng gia nghĩ rằng mình sắp kết thúc, nhưng tôi ngây thơ không biết rằng mình mới chỉ chạm đến nửa chặng đường của chiến dịch.

Đặt chân đến Farum Azula khiến tôi cảm thấy ấn tượng nhưng cũng lo lắng. Đầu tiên, vì tôi không thể tin rằng một game có thể lớn đến vậy, nhưng thứ hai, vì tôi không muốn game lớn đến mức đó.

Với ít hơn một vài khu vực và nội dung dày đặc hơn ở các khu vực sau, Elden Ring sẽ còn tuyệt vời hơn nữa. Tôi nghĩ nó là một trong những game vĩ đại của thời đại chúng ta, nhưng tôi cũng nghĩ nó kéo dài quá lâu.

2. It Takes Two

Nên ngắn đi một nửa

Cảnh voi trong It Takes Two Cảnh voi trong It Takes Two

It Takes Two là một trong những game co-op hay nhất vài năm trở lại đây, nhưng tôi cũng nghĩ nó xứng đáng nhận nhiều chỉ trích hơn về độ dài của mình.

Các cấp độ và cơ chế đầu tiên hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo, nhưng chiến dịch lại đầy rẫy những thăng trầm do kích thước quá lớn của nó.

Các chương như Phòng của Rose, Quả cầu Tuyết và Gác mái kéo dài quá lâu và không cho phép sự chuyển đổi nhanh chóng trong lối chơi giữa các cấp độ, khiến cơ chế riêng của chúng cuối cùng trở nên tẻ nhạt.

Kết quả là có một sự mất cân bằng rõ rệt, với những chương ngắn hơn mức cần thiết và những chương khác kéo dài quá lâu, tạo ra sự không đồng đều giữa các cơ chế, khiến một số bị đánh giá thấp và một số bị lạm dụng quá mức.

Bên cạnh đó, xét tính chất co-op, độ dài của It Takes Two khiến nó kém tiếp cận hơn. Số lượng phiên chơi bạn phải hoàn thành để thấy credit cao hơn mức trung bình, vì vậy đây không phải là lựa chọn đầu tiên của tôi cho một game cùng thể loại.

1. The Last of Us Part 2

Quá nhiều góc nhìn

Ellie Williams bên giường bệnh của Joel Miller trong The Last of Us Part 2Ellie Williams bên giường bệnh của Joel Miller trong The Last of Us Part 2

Tôi luôn nói rằng tôi thích The Last of Us Part 2 hơn The Last of Us phần đầu, vì tôi thấy đây là một tựa game gần như hoàn hảo, nhưng chính điều ngăn cản nó là độ dài và nhịp độ.

Game bắt đầu một cách phi thường, phá vỡ các khuôn mẫu và lật đổ kỳ vọng, nhưng nó giảm sút dần khi tiến triển vì số lượng hồi tưởng quá mức và sự thay đổi góc nhìn liên tục.

Đến khi bạn gần đến kết thúc, động lực đạt được trong nửa đầu game đã hoàn toàn suy yếu, và cường độ không còn như trước. Việc thấy trải nghiệm của cả hai nhân vật chính là có giá trị, nhưng cách thực hiện không nhất quán.

Ngay cả khi không xét đến sự thay đổi góc nhìn, game vẫn có những giờ chơi phụ không cần thiết, mang đến một kết thúc kéo dài quá lâu và không thể đáp ứng được kỳ vọng lớn lao đã được xây dựng.

Nếu nó ngắn hơn một chút và trọng tâm câu chuyện của chiến dịch được phân bổ tốt hơn, tôi không nghi ngờ gì The Last of Us Part 2 sẽ được yêu thích hơn phần đầu tiên một cách nhất trí, phần đầu gọn gàng và ít dư thừa hơn người kế nhiệm xuất sắc nhưng còn thiếu sót này.

Related posts

EA Gây Bất Ngờ: Không Theo Xu Hướng Tăng Giá Game Khủng Của Các Ông Lớn?

Vũ Đình Vinh

Cập nhật Delta Force Giữa Mùa: Solo Black Hawk Down và Loạt Sự Kiện Hấp Dẫn

Vũ Đình Vinh

Biến Căng: ‘Cha Đẻ’ Assassin’s Creed Rời Sony Trước Khi Game ‘Fairgame$’ Ra Mắt?

Vũ Đình Vinh