Image default
PC Console

Nếu là tôi, tôi sẽ làm tốt hơn nhân vật chính ở 8 tựa game ‘kinh điển’ này!

Đôi khi khi xem phim, đọc sách hay chơi game, bạn không thể không thốt lên. Tại sao nhân vật chính lại làm như vậy? Mọi thứ sẽ dễ dàng hơn rất nhiều và bớt kịch tính đi bao nhiêu nếu họ chỉ hành động khác đi một chút. Thật lòng mà nói, tôi có lẽ còn làm tốt hơn.

Có rất nhiều tựa game ngoài kia, và dù tôi cho rằng đại đa số đều được viết kịch bản ít nhất là ổn, nếu không muốn nói là rất hay, vẫn có những khoảnh khắc trong game, dù cố ý hay vô tình, khiến tôi cảm thấy rằng, có lẽ, mình sẽ khôn ngoan hơn một chút.

8. Nhận ra mình là quái vật Mold (Resident Evil Village)

Ethan Winters cầm dao che mặt trong Resident Evil VillageEthan Winters cầm dao che mặt trong Resident Evil Village

Resident Evil 7 là bước chuyển cần thiết để series tìm hướng đi mới, và vì vậy Village tự tin với lối chơi hành động-kinh dị góc nhìn thứ nhất của mình. Và mặc dù Ethan chỉ như một hình nộm các tông trong phiên bản gốc, bằng cách nào đó, anh ta lại trở thành một nhân vật đáng mến trong Village.

Tuy nhiên, đáng mến không có nghĩa là thông minh. Bạn thấy đấy, phải đến gần cuối game Ethan mới nhận ra mình là một trong những quái vật Mold từ nhà Baker. Bạn sẽ nghĩ rằng khả năng kỳ diệu có thể lắp lại bàn tay chỉ với một chút thuốc khử trùng và gần như bất tử sẽ là dấu hiệu rõ ràng. Tôi mà là Ethan? Tôi nghĩ tôi sẽ nhận ra mình được làm từ Mold ngay lập tức. Bàn tay thông thường cần phẫu thuật phức tạp hơn nhiều để gắn lại.

7. Giúp Bowser và Peach nhận ra điểm chung (Basically Any Mario)

Mario nhìn vào đám cưới có vẻ giữa Bowser và Công chúa PeachMario nhìn vào đám cưới có vẻ giữa Bowser và Công chúa Peach

Trong rất nhiều game Mario, người hùng của chúng ta lên đường tìm kiếm Bowser với hy vọng giải cứu Peach. Đây là câu chuyện quen thuộc đã được lặp đi lặp lại không biết bao nhiêu lần qua các thập kỷ. Và như chúng ta đã thấy, Peach thường rất có khả năng tự cứu lấy mình. Điều này đã trở thành một truyền thống, một trò chơi “mèo vờn chuột”.

Nếu tôi là Mario? Sẽ không có chuyện rượt đuổi nữa. Tất cả chỉ là một màn kịch, một cách để thu hút sự chú ý của Mario. Sau ngần ấy năm, họ (Bowser và Peach) chỉ cần nói cho nhau biết họ thực sự cảm thấy thế nào. Cuộc rượt đuổi đã rất vui, nhưng một cuộc sống bên nhau có thể còn tuyệt vời hơn. Hãy để Peach ra khỏi vai trò người trung gian này. Tôi sẽ ở bên Bowser, đơn giản vậy thôi. Vest cưới thì cũng đã có sẵn rồi còn gì.

6. Nói lời yêu thương với con (God Of War)

Kratos và Atreus đi săn trong God of War (2018)Kratos và Atreus đi săn trong God of War (2018)

Nghe này, tôi không chỉ trích hướng đi của God of War 2018 với Kratos. Anh ta là một nhân vật được định nghĩa bởi sự tức giận và khả năng xử lý cảm xúc kém cỏi. Việc anh ta chấp nhận có con và học cách làm hình mẫu cho con là điều rất thú vị. Nhưng tôi chỉ có thể nhìn thấy anh ta đưa tay ra muốn ôm con trước khi lại rụt về một cách đầy do dự. Lần đầu thì cảm động, nhưng lần thứ năm, thứ sáu thì không còn nữa.

Còn tôi? Tôi không bị suy giảm cảm xúc. Chắc chắn, tôi không phải là Thần Chiến Tranh theo đúng nghĩa đen, nhưng sức mạnh cảm xúc của tôi chắc chắn vượt trội hơn Kratos. Vì vậy, tôi sẽ nói với Atreus, với tư cách là cha của thằng bé, rằng tôi yêu con. Tôi cảm thấy rất nhiều nỗi khổ tâm và những rắc rối liên quan đến thần thoại Bắc Âu có thể đã được tránh khỏi chỉ bằng một buổi nói chuyện nghiêm túc và trưởng thành, và có lẽ là một chút nước mắt.

5. Không giết vợ mình (Silent Hill 2)

James Sunderland nhìn vào một khu rừng trong Silent Hill 2 RemakeJames Sunderland nhìn vào một khu rừng trong Silent Hill 2 Remake

Hiện tại, tôi khá thích bạn đời của mình. Thậm chí tôi còn dám nói là tôi yêu họ. Tôi nhớ những điều họ thích, những nơi chúng tôi cùng nhau ghé thăm, vân vân. Có những lúc khó khăn, và thỉnh thoảng cũng có những khoảnh khắc buồn bã, nhưng tôi nghĩ đó là một mối quan hệ khá bền chặt. Chắc chắn không có gì khiến chúng tôi bị thu hút đến Silent Hill để nghỉ dưỡng cuối tuần cả.

Vì vậy, nếu tôi ở vị trí của James Sunderland, các sự kiện trong Silent Hill 2 sẽ không bao giờ xảy ra. Tại sao? Chà, tôi sẽ không giết vợ mình, đó là điều đầu tiên. Thông thường đó là điều tồi tệ nhất bạn có thể làm bất kể hoàn cảnh nào. Và thế là James Sunderland kết thúc ở Silent Hill đầy rẫy những con quái vật kỳ dị và thậm chí còn triệu hồi một người phụ nữ khác để thể hiện nỗi sợ hãi và ham muốn của mình. Tôi thì không. Tôi có lương tâm trong sáng và cái nhìn đầy yêu thương về người mình yêu. Đó là một phần của lời thề “dù ốm đau hay khỏe mạnh”.

4. Nói cho mọi người biết đã tìm thấy Zelda (Tears Of The Kingdom)

Link quỳ cạnh Zelda trong một cánh đồng hoa ở Tears of the KingdomLink quỳ cạnh Zelda trong một cánh đồng hoa ở Tears of the Kingdom

Trong Breath of the Wild, Link thức dậy ở một Hyrule đang dần xây dựng lại sau thảm họa vẫn còn đe dọa vương quốc. Câu chuyện nhìn chung khá nhẹ nhàng, chủ yếu tập trung vào các khu vực riêng lẻ, tất cả đều dẫn đến việc đánh bại Calamity Ganon cuối cùng. Trong Tears of the Kingdom, Hyrule đã có thời gian để xây dựng lại đúng cách, và thế giới đang nhộn nhịp và thay đổi. Kèm theo đó là một câu chuyện được sắp xếp tỉ mỉ hơn.

Tuy nhiên, dù được sắp xếp tỉ mỉ, nó cũng không phải lúc nào cũng tuyến tính. Thực tế, Link có thể khám phá số phận của Zelda khá sớm và tìm thấy cô ấy. Ngoại trừ việc anh ta, ừm, không nói cho bất kỳ ai khác biết. Họ báo cáo những lần nhìn thấy cô ấy, nói về sự cần thiết của việc tìm lại cô ấy, và Link chỉ… đứng đó. Vẫn kiên quyết như mọi khi. Tôi sẽ không làm vậy. Tôi sẽ nói “Này, tôi thực sự đã tìm thấy Zelda. Cô ấy biến thành một con rồng rồi”. Liệu có ai tin tôi không? Ai mà biết được, nhưng ít nhất cũng tốt hơn là trở thành một nhân vật chính còn im lặng hơn bình thường.

3. Viết một cốt truyện hay hơn (Alan Wake)

Alan Wake bước qua cánh cửa xoắn ốc trong Viện dưỡng lão Valhalla gặp lại chính mìnhAlan Wake bước qua cánh cửa xoắn ốc trong Viện dưỡng lão Valhalla gặp lại chính mình

Alan Wake, nhìn chung, có vẻ là một người tốt. Tôi sẽ không gọi anh ta là “người tốt”, anh ta chắc chắn có rất nhiều vấn đề về sự tức giận, mặc dù bạn có thể hiểu được phần nào do anh ta bị cánh săn ảnh vây quanh quá nhiều. Nhưng điều đó không đủ để anh ta bị mắc kẹt trong Vùng Tối (Dark Place). Quá theo hướng “ác quỷ” đối với một người đàn ông bình thường như anh ta. Và vâng, Alan Wake hoàn toàn là một nhà văn tầm thường.

Nếu bạn đã nhặt bất kỳ bản thảo nào của anh ta, đặc biệt là trong game gốc, bạn sẽ biết rằng những bản thảo của Alan Wake hoàn toàn là một mớ lộn xộn đầy sáo rỗng. Vâng, tôi biết Vùng Tối yêu cầu sự nhất quán và viết lại câu chuyện nữa. Nhưng chắc chắn bạn có thể thay đổi luật chơi một chút chứ? Toàn bộ ý nghĩa của việc viết lách là bạn có thể viết bất cứ điều gì! Không cần phải có một vòng lặp, một vòng xoáy, một sự hy sinh. Chúng ta có rất nhiều kết thúc có hậu. Và tôi sẽ viết chính xác điều đó. Rồi tất cả mọi người sống hạnh phúc mãi mãi về sau.

2. Không bị Nhẫn Quyền lực tha hóa (Middle-Earth: Shadow of War)

Talion và Celebrimbor trong Middle-Earth Shadow of WarTalion và Celebrimbor trong Middle-Earth Shadow of War

Talion, trên mọi phương diện, chỉ là một gã bình thường. Anh ta quan trọng ở chỗ là một Ranger của Gondor, mặc dù không có gì đặc biệt về mặt đó. Anh ta chỉ tình cờ là người mà Celebrimbor chọn. Và bất chấp sự khác biệt (và đặc biệt là cái tôi của Celebrimbor), bộ đôi này đã làm khá tốt trong game gốc. Nhưng trong phần tiếp theo thì không như vậy.

Bạn sẽ nghĩ rằng với tư cách là một Ranger của Gondor, Talion sẽ giỏi hơn trong việc phát hiện ra mối đe dọa. Và Celebrimbor là lá cờ đỏ rõ ràng nhất từng tồn tại. Gã đó hiển nhiên chỉ đang tìm kiếm quyền lực cho riêng mình. Và phải thừa nhận, Talion đã sống sót nhờ sử dụng chiếc nhẫn của Isildur trong một thời gian khá dài. Nhưng thành thật mà nói, tôi còn làm tốt hơn nữa. Ôi, chiếc nhẫn cuối cùng cũng biến tôi thành một Nazgul trung thành à? Tôi sẽ chỉ tháo nó ra và chết một cái chết thực sự, không phục vụ Sauron ở đây.

1. Cứu Aerith (Final Fantasy 7)

Aerith đứng sau lưng Cloud Strife trong Final Fantasy 7 RebirthAerith đứng sau lưng Cloud Strife trong Final Fantasy 7 Rebirth

Trong một khoảnh khắc thường được xem là có tác động mạnh mẽ nhất trong lịch sử game, cái chết của Aerith trong bản gốc là một bước ngoặt quan trọng. Một minh chứng cho sức mạnh kể chuyện trong game và là chất xúc tác làm thay đổi trọng tâm toàn bộ hành trình trong Final Fantasy 7. Đó là một sự kiện quan trọng, một sự kiện cần phải xảy ra. Tuy nhiên, cảm xúc rất mạnh mẽ, và vì vậy nhiều người trong chúng ta, một cách ích kỷ, muốn Aerith sống mãi mãi.

Và tất nhiên, tôi có thể đã cứu cô ấy. Bạn thấy đấy, tôi được “xây dựng” khác với Cloud Strife, theo đúng nghĩa đen. Anh ta là một bản sao của Sephiroth. Tôi thì không. Do đó, không cần một cuộc tái hợp hoành tráng hay những trò lừa gạt tâm trí của Sephiroth. Tôi chỉ đơn giản là sẽ cứu Aerith trước khi lưỡi kiếm của hắn chạm tới cô ấy. Thật dễ dàng như vậy đấy. Có lẽ nếu Cloud Strife không gặp phải cuộc khủng hoảng danh tính không hồi kết, tất cả chuyện này đã có thể tránh được.

Tóm lại, việc nhìn thấy các nhân vật game đưa ra những quyết định “đi vào lòng đất” là điều khá phổ biến và đôi khi gây ức chế cho game thủ. Nhưng chính những khoảnh khắc đó lại tạo nên những cuộc thảo luận thú vị và cho chúng ta cơ hội tưởng tượng xem mình sẽ làm gì nếu ở vị trí của họ. Liệu bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có những tựa game nào khác khiến bạn cảm thấy “tôi làm tốt hơn nhân vật chính”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Related posts

Nên Đánh Sirène Hay Visages Trước Trong Clair Obscur: Expedition 33?

Vũ Đình Vinh

Vị Trí Tất Cả Codex Trong Doom: The Dark Ages

Vũ Đình Vinh

Spiritfarer: 8 công thức “cá kiếm” Glims và chiều lòng linh hồn

Vũ Đình Vinh