Image default
PC Console

RAIDOU Remastered: Trải Nghiệm JRPG Hành Động Đáng Chú Ý Hay Chỉ Là Cái Bóng Của SMT?

Khi bắt đầu chơi một phiên bản phụ (spinoff), tôi thường giữ tâm thế không kỳ vọng quá nhiều vào một tựa game có tham vọng lớn như phiên bản chính, nhưng vẫn hy vọng tìm thấy những điểm tương đồng hay tham chiếu thú vị. Đó không phải là một nguyên tắc bất di bất dịch, nhưng thông thường, một tựa game spinoff ít khi đủ sức hấp dẫn bằng các phiên bản dòng chính, có thể do hạn chế về ngân sách, do một đội ngũ phát triển mới, hoặc nhiều yếu tố khác.

Tuy nhiên, như chúng ta đã biết, luôn có những ngoại lệ. Trong thế giới JRPG, ví dụ điển hình nhất chính là từ series Shin Megami Tensei. Rốt cuộc, dòng game Persona vốn là một sản phẩm phái sinh từ SMT nhưng đã vươn lên trở nên nổi tiếng và có sức ảnh hưởng lớn hơn cả dòng game khai sinh ra nó.

Mèo Gouto, bạn đồng hành của thám tử Raidou Kuzunoha, cùng xem lại nhật ký bí ẩn trong game RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless ArmyMèo Gouto, bạn đồng hành của thám tử Raidou Kuzunoha, cùng xem lại nhật ký bí ẩn trong game RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Vì vậy, ngay cả khi cố gắng giữ kỳ vọng ở mức vừa phải, tôi vẫn nuôi hy vọng le lói rằng: “Liệu RAIDOU Remastered có thể trở thành một tựa game xuất sắc, giống như cách các JRPG lấy bối cảnh học đường của Atlus đã làm được không?”.

Chà, sau khi hoàn thành hành trình kéo dài 35 giờ đồng hồ, tôi phải buồn bã thừa nhận rằng, thật không may, tựa game Devil Summoner lấy yếu tố hành động này chưa đủ sức nặng để trở thành một hiện tượng như những người anh em cùng nhà.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây là một game dở. Đây là một tựa game trung thực, và rất có thể sẽ làm hài lòng những fan cuồng của SMT. Nhưng đối với những ai chỉ đơn giản muốn tìm một game hành động RPG hay ho mới, đây có lẽ không phải lựa chọn tốt nhất. Hãy cùng tôi đi sâu hơn vào bí ẩn này nhé.

Nhật Bản Giả Tưởng và Những Bí Ẩn Siêu Nhiên

Tựa game với cái tên dài ngoằng RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army lấy bối cảnh tại một phiên bản Nhật Bản hư cấu, nơi lịch sử vẫn được tôn trọng, nhưng có một điểm khác biệt lớn: ma quỷ có ảnh hưởng đến xã hội, trong khi người dân bình thường lại không hề hay biết. Khá giống với thực tế của chúng ta, nhưng trong thế giới của game, lũ quỷ lại rất rõ ràng và hiện hữu.

Game mở đầu bằng việc giới thiệu nhân vật chính thầm lặng của chúng ta, một học sinh 16 tuổi đang ở giai đoạn cuối cùng của khóa huấn luyện Devil Summoner. Nếu vượt qua bài kiểm tra cuối cùng này (kiêm luôn phần hướng dẫn hệ thống chiến đấu và bắt quỷ), cậu sẽ nhận được danh hiệu Raidou Kuzunoha. Một Devil Summoner về cơ bản là một đặc vụ bóng tối, người có nhiệm vụ (và nên) ngăn chặn sự can thiệp của ma quỷ vào xã hội loài người.

Sau phần mở đầu này, một đoạn tóm tắt sự kiện diễn ra nhanh chóng trên màn hình đen, và chúng ta tiến đến Tokyo – hay còn gọi là Thủ đô trong game. Chúng ta trở thành học viên tại văn phòng thám tử Narumi, nơi chuyên giải quyết các vụ án siêu nhiên.

Khi một nữ sinh trung học gọi đến nhờ giúp đỡ nhưng sau đó bị bắt cóc ngay trước mắt bởi ma quỷ, cốt truyện chính của game bắt đầu: đã đến lúc tìm kiếm cô gái mất tích.

Ngay lập tức, có hai điều tôi thực sự thích ở RAIDOU Remastered, nhưng tôi biết chúng có thể là điểm trừ đối với nhiều người chơi. Mọi thứ xảy ra trong game đều được ghi lại trong Nhật ký Thám tử bởi Gouto, người bạn đồng hành là chú mèo biết nói của chúng ta. Gouto vừa là người cố vấn, vừa là người phát ngôn cho nhân vật chính thầm lặng.

Nhật ký thám tử do mèo Gouto ghi lại trong game RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless ArmyNhật ký thám tử do mèo Gouto ghi lại trong game RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Nhật ký không chỉ tóm tắt các sự kiện đã qua mà còn cung cấp mô tả về mọi nhân vật quan trọng mà chúng ta gặp. Nó giải thích các thuật ngữ từ cả game và lịch sử Nhật Bản để người chơi luôn nắm bắt thông tin. Dù vậy, tính năng này chưa hoàn hảo vì nhiều yếu tố từ văn hóa dân gian Nhật Bản vẫn xa lạ với tôi, và tôi phải tra Google để hiểu rõ hơn. Tuy nhiên, điều này không quá nghiêm trọng đến mức ảnh hưởng đến việc nắm bắt cốt truyện.

Một tính năng xuất sắc khác là cách yếu tố trinh thám và sức mạnh Devil Summoner của nhân vật chính hòa quyện liền mạch để thúc đẩy cốt truyện. Khi điều tra các vụ án, cả gia đình lẫn cảnh sát đều không sẵn lòng chia sẻ những gì họ tìm được với bất kỳ văn phòng thám tử nào.

Tuy nhiên, khi ở hiện trường, có thể sử dụng sức mạnh quỷ để đọc suy nghĩ của một số NPC nhất định hoặc thao túng cảm xúc của họ, khuyến khích họ tiết lộ những manh mối mà bình thường họ sẽ không chia sẻ.

Tôi thấy cơ chế này cực kỳ thông minh. Ban đầu, mọi diễn biến cốt truyện đều cảm thấy hợp lý. Tôi khám phá sự thật đằng sau các vụ án vì tôi đi sâu vào tâm trí mọi người, chứ không phải vì họ sẵn lòng chia sẻ mọi thứ với một thám tử trẻ tuổi. Vì ma quỷ vô hình đối với con người bình thường, tôi thậm chí có thể cử chúng đi điều tra độc lập để rình mò trong các căn phòng cấm, một lần nữa củng cố sự kết hợp giữa công việc thám tử và sự trợ giúp từ thế giới ngầm.

Raidou Kuzunoha sử dụng sức mạnh quỷ để điều tra tại hiện trường trong game RAIDOU RemasteredRaidou Kuzunoha sử dụng sức mạnh quỷ để điều tra tại hiện trường trong game RAIDOU Remastered

Thế nhưng, game đã không khai thác hết tiềm năng của yếu tố thám tử kết hợp quỷ này, và cách thực hiện trở nên thiếu sót chỉ sau vài giờ chơi. Chẳng bao lâu sau, mọi thứ chỉ còn đơn giản là hoặc thao túng cảm xúc của ai đó cho đến khi họ mở lời, hoặc đọc suy nghĩ của họ. Vấn đề là, bạn thậm chí không thể làm điều đó với tất cả NPC, mà chỉ với một số ít hoặc những người liên quan đến cốt truyện chính.

Tệ hơn nữa, có những khoảnh khắc game hoàn toàn bỏ qua cơ chế này, như khi một sĩ quan quân đội tình cờ tiết lộ tất cả kế hoạch bí mật của quân đội cho một học sinh bình thường chỉ vì họ nghĩ tôi đang “đi chơi”.

Và vấn đề này kéo dài cho đến tận cuối câu chuyện. Điều lẽ ra có thể trở thành một cốt truyện trinh thám hấp dẫn, kỳ bí một cách kỳ lạ và được hỗ trợ bởi các thế lực siêu nhiên, đã bị gạt sang một bên để nhường chỗ cho một câu chuyện quá mức cường điệu hóa mà không có lý do chính đáng.

Nhìn cách ma quỷ tác động đến xã hội Nhật Bản ban đầu thực sự rất cuốn hút.

Một số tình tiết cốt truyện bắt đầu bị nhồi nhét chỉ để đẩy nhanh diễn biến. RAIDOU được chia thành 12 tập, và cho đến khoảng nửa chặng đường, tôi thực sự tò mò về những gì đang diễn ra, thậm chí còn bị mê hoặc. Nhưng từ thời điểm đó trở đi, JRPG này bắt đầu pha trộn các yếu tố khiến tôi hoàn toàn mất đi sự tin tưởng. Tôi rất muốn kể cho bạn nghe chúng là gì, nhưng những tình tiết tiết lộ cốt truyện đó có thể giết chết toàn bộ cảm hứng của bạn, hoặc nếu bạn ghét spoiler như tôi, bạn sẽ muốn “xử lý” tôi ngay lập tức.

Và đó là một điều đáng tiếc. Việc chứng kiến cách ma quỷ tác động đến xã hội Nhật Bản ban đầu thực sự rất cuốn hút. Ảnh hưởng của chúng, dù vô hình, lại lớn đến mức kéo dài thời kỳ Taisho đến năm 1932, trong khi ở dòng thời gian thực của chúng ta, nó kết thúc vào năm 1926. Tôi có thể thấy những thay đổi cả ở cấp độ nhỏ và vĩ mô do ma quỷ gây ra.

Đôi khi, sự ghen tị và bộc phát giận dữ của một công nhân mất việc do tiến bộ công nghệ chỉ là do một con quỷ đang hút năng lượng từ sự lo lắng dai dẳng của họ. Một khi tôi xử lý xong con quỷ đó, chính người công nhân đó sẽ lấy lại động lực để nâng cao kỹ năng và thích ứng với thời đại hiện đại.

Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng khi RAIDOU giữ cho cốt truyện của mình dựa trên thực tế (ảo), nó đã giữ chân tôi và tạo động lực để tôi tiếp tục. Nhưng khi nó trở nên quá tham vọng, khám phá những chủ đề vượt xa phạm vi của chính nó, game đã hoàn toàn mất đi sức hấp dẫn, và chẳng còn gì có ý nghĩa nữa.

Sự vĩ đại của các sự kiện ở cuối game chỉ là phô trương, không có chiều sâu, chỉ vì mục đích tạo ấn tượng. Thành thật mà nói, điều này khá điển hình của JRPG. Tôi đã “được tiêm phòng” với cốt truyện nơi một đám thanh thiếu niên mười lăm tuổi đánh bại Chúa, nhưng ít nhất một số game đó có lý do hợp lý để mức độ nguy hiểm leo thang đến vậy.

Game Hành Động RPG Đầu Tiên Của SMT

Tuy nhiên, một JRPG không chỉ có cốt truyện. Một trong những khác biệt chính trong RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army so với dòng game Shin Megami Tensei là đây là một game hành động RPG, trong khi các game khác đều dựa trên lượt đi. Để tôn vinh người tiền nhiệm, JRPG này đã lấy nhiều cơ chế và yếu tố từ SMT, chẳng hạn như bắt quỷ, hợp thể quỷ và khai thác điểm yếu nguyên tố của kẻ địch.

Tôi không kỳ vọng nhịp độ chiến đấu được trau chuốt hoặc kịch tính như các series chuyên về hành động RPG. Nhưng vì dù sao tôi cũng đang chơi nó, tôi muốn một tựa game có thể giữ chân tôi trong suốt 30 giờ chơi.

Một mặt, chiến đấu của RAIDOU khá ổn, đáp ứng được những gì nó hứa hẹn và không kém cạnh so với một vài [action RPG “tân binh”](). Mặt khác, nó làm được điều đó bằng cách chơi an toàn và bám vào những điều cơ bản, khiến nó trở nên nhàm chán một cách đáng bực sau một thời gian.

Trong trận chiến, chúng ta chỉ điều khiển nhân vật chính, Raidou. Một nút dùng để tấn công nhanh với sát thương thấp, và nút kia là tấn công chậm, gây sát thương lớn. Bạn có thể gán ba kỹ năng hoặc phép thuật vào các phím tắt, sử dụng mà không tốn tài nguyên nhưng có thời gian hồi chiêu. Có một nút riêng cho né tránh, phòng thủ, nhảy và bắn súng, giúp làm chậm chuyển động của quỷ bay trong chốc lát.

Raidou Kuzunoha sử dụng súng trong trận chiến để làm chậm quỷ bay trong RAIDOU RemasteredRaidou Kuzunoha sử dụng súng trong trận chiến để làm chậm quỷ bay trong RAIDOU Remastered

Các combo cho tấn công nhanh và nặng là như nhau từ đầu đến cuối, với sự thay đổi rất ít nếu bạn chế tạo một vũ khí khác. Có ba loại: kiếm, giáo và rìu, làm thay đổi combo tấn công nặng. Kiếm cân bằng, giáo nhanh hơn, và rìu chậm hơn, với sát thương tương ứng tỷ lệ nghịch với tốc độ tấn công của chúng.

Và thế là hết. Đó là các lệnh chiến đấu của bạn. Một số kỹ năng hơi khác so với bình thường, chẳng hạn như buff hoặc tấn công diện rộng, nhưng nhìn chung, đây là một vòng lặp gameplay đơn giản. Khá nhàm chán khi nhìn riêng lẻ hoặc so sánh với các action RPG phức tạp hơn, phải không? Đó là lúc hai cơ chế cốt lõi của SMT phát huy tác dụng: quỷ và điểm yếu nguyên tố.

Raidou có thể đưa tối đa hai quỷ vào trận chiến, và chúng sẽ tự động hành động. Bạn có thể mở menu và chọn phép thuật nào chúng sẽ sử dụng, nhưng tốt nhất là để chúng tự do hành động vì AI khá thông minh, luôn hồi máu đúng lúc hoặc liên tục tấn công vào điểm yếu của kẻ địch. Khi quỷ sử dụng phép thuật, chúng tiêu thụ MAG, tài nguyên tương đương với MP của Raidou. Để phục hồi MAG, bạn cần thực hiện các đòn tấn công nhẹ bằng kiếm. Đòn tấn công nặng gây sát thương hơn nhưng không hồi MAG.

Điều đó tạo ra sự cân bằng trận đấu rất linh hoạt, liên tục buộc tôi phải sử dụng toàn bộ khả năng của mình. Nếu tôi tập trung vào tấn công nặng, quỷ của tôi sẽ biến thành những “bia thịt” biết đi, còn nếu tôi chỉ dùng tấn công nhẹ, chúng có MAG để dùng phép, nhưng sát thương của tôi lại quá yếu. Tuy nhiên, vì SMT rất chú trọng vào hệ thống điểm yếu nguyên tố, điều này đã mở ra cơ hội để hầu hết các trận chiến của tôi trở nên cực kỳ dễ dàng – và đôi khi khá nhàm chán.

Hệ Thống Press Turn Chuyển Thể Cho Hành Động

Trong SMT, hệ thống chiến đấu được gọi là Press Turn. Khi bạn tấn công trúng điểm yếu của kẻ địch, bạn sẽ nhận thêm một lượt đi. Vì RAIDOU Remastered là một game hành động, họ đã điều chỉnh hệ thống sao cho khi tấn công trúng điểm yếu sẽ làm choáng kẻ địch, tạo cho tôi một khoảng thời gian để tấn công chúng trong suốt thời gian choáng. Đối với kẻ địch yếu, đây là một chiến thuật quá “broken” và hiệu quả liên tục.

Kẻ địch yếu lửa xuất hiện à? Tôi sẽ trang bị một phép lửa cho Raidou và triệu hồi hai quỷ có cùng nguyên tố trong bộ kỹ năng của chúng (game cho phép bạn đổi quỷ ngay lập tức trong trận đấu), và thế là xong. Kẻ địch sẽ bị “stunlock” (choáng liên tục) trong suốt trận chiến. Tôi cứ liên tục spam tấn công kiếm nhẹ để giữ lượng MAG, và chúng chẳng thể làm gì được.

Hầu hết các trận chiến thông thường diễn ra theo cách này: tôi sẽ phát hiện kẻ địch trên bản đồ, ra tay trước để có lợi thế preemptive battle, và giáng cơn thịnh nộ chính nghĩa lên khuôn mặt quỷ dữ của chúng, làm choáng chúng cho đến khi chúng “ăn năn”.

Game đã cố gắng cân bằng điều này trong các trận đấu trùm, vốn là điểm nhấn của hệ thống chiến đấu. Nhiều con trùm có một thanh khiên (shield gauge), giảm đi mỗi khi bị tấn công trúng điểm yếu. Khi khiên vỡ, phép thuật tiếp theo sẽ làm choáng chúng, và khi chúng hồi phục, khiên sẽ tái tạo. Cứ lặp đi lặp lại. Ít nhất ở các trận đấu trùm, tôi thực sự có thể né tránh và chiến đấu đúng nghĩa với trùm thay vì chỉ là một màn “đánh hội đồng” một chiều.

Tìm Thấy Niềm Vui Từ Việc Hợp Thể Quỷ

Tất cả điều này, dù sao, cũng chỉ dành cho những người chơi đã quen thuộc với JRPG. Tôi có thể thấy một số người mới bắt đầu cố gắng giành chiến thắng chỉ bằng cách dùng các đòn tấn công kiếm hoặc kỹ năng không trúng điểm yếu. Game có cung cấp các hướng dẫn chi tiết chỉ ra cách tiếp cận lý tưởng, nhưng thôi nào, chúng ta đều biết người chơi trung bình chẳng mấy quan tâm đến chúng.

Việc kết hợp một nàng tiên và một con búp bê gỗ để tạo ra một con quỷ Hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU.

Có ba cách để tiến bộ trong game: lên cấp, bắt quỷ mới, hoặc hợp thể hai quỷ thành một con quỷ hoàn toàn mới. Hợp thể là phương pháp yêu thích của tôi vì “sản phẩm” sau khi hợp thể có thể kế thừa phép thuật cũng như kỹ năng thụ động của cha mẹ, nhận được điểm cộng vào các chỉ số tổng thể, và quan trọng nhất, nó cực kỳ thú vị.

Một trong những lý do lớn nhất khiến tôi yêu thích [JRPG là hệ thống tiến bộ độc đáo của chúng]() và cảm giác dopamine tuôn trào mỗi khi thấy các con số tăng lên. Việc kết hợp một nàng tiên và một con búp bê gỗ để tạo ra một con quỷ Hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU. Không vui lắm khi con quỷ tạo ra lại là Mara. Đừng tra Google nhé. Tôi đã cảnh báo rồi đấy.

Tôi không chơi game với ý thức đầy đủ về các chiến lược dài hạn hay liên tục cố gắng kế thừa những kỹ năng thụ động và chủ động tốt nhất có sự kết hợp hiệu quả. Điều tôi thực sự muốn là những con quỷ có thiết kế đẹp mắt và HP cao hơn những con trước đó. Thế thôi đã đủ làm tôi hài lòng rồi.

Màn hình hợp thể quỷ trong game RAIDOU Remastered, cho thấy quỷ mới được tạo raMàn hình hợp thể quỷ trong game RAIDOU Remastered, cho thấy quỷ mới được tạo ra

Thật lòng mà nói, mỗi con quỷ tôi có đều mang một phép thuật của mỗi nguyên tố, điều này tự nhiên trở thành chiến lược bất bại trong bất kỳ trận chiến nào. Nhưng một khi tôi đạt độ trung thành (loyalty) tối đa cho chúng, chúng lại trở về “phòng thí nghiệm” – chúc mừng, bạn vừa được thăng chức thành nguyên liệu chế tạo cho con quỷ “uber” tiếp theo của tôi.

Hệ thống tiến bộ của RAIDOU, đặc biệt là hợp thể, chính là thứ đã giữ chân tôi với JRPG này hàng giờ liền. Tôi cảm thấy mình đang tiến về phía trước trong cốt truyện và qua các màn chơi – mà nhân tiện, các màn chơi này được tái sử dụng khá nhiều vì tôi đoán game có ngân sách hạn chế – đơn giản chỉ vì tôi muốn lên cấp, tìm quỷ mới và hợp thể thêm nữa.

Việc nhìn bảng Devil Chart đầy lên như một cuốn album sticker World Cup là một trong những “thú vui tội lỗi” lớn nhất của tôi trong game và là thứ khiến tôi giải trí trong một thời gian dài, bất kể phạm vi tổng thể của game có thực sự tốt hay không.

Lớp Áo Remaster Mới

Mặc dù RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là một phiên bản làm lại (remaster), tôi nghĩ mình nên giải thích rõ nó so với các bản phát hành JRPG ngày nay như thế nào, vì bản gốc ban đầu ra mắt vào năm 2006.

Hình ảnh của game, dù đã được làm mới, không thể sánh bằng các tựa game hiện đại. Đây là một sự cải tiến đáng kể so với phiên bản PS2, nhưng đồ họa của nó chỉ ở mức tiêu chuẩn nhất mà một game từ nhà phát triển danh tiếng có thể đạt được. Các đoạn cắt cảnh có vẻ hơi nhòe, như thể một AI đã cố gắng cải thiện chúng, và âm thanh lồng tiếng tiếng Anh thì cực kỳ lệch và gây phân tâm. Tuy nhiên, trong game, âm thanh lại đồng bộ hoàn hảo.

Nhạc nền khá ổn, pha trộn giữa rock, jazz và những âm hưởng siêu nhiên – điều mà Atlus luôn làm rất tốt. Tuy nhiên, không có quá nhiều biến thể. Tôi dành phần lớn thời gian nghe đi nghe lại nhạc nền chiến đấu, dù hay nhưng lại bị chen ngang bởi những lời bình luận chiến đấu không ngừng nghỉ từ người bạn mèo Gouto luôn “nhiệt tình” của tôi.

Cuối cùng, phiên bản phụ này khá dễ bị lãng quên và rõ ràng chỉ nhắm đến những người hâm mộ Shin Megami Tensei chân chính.

Tôi không thể nói chính xác tất cả các bổ sung chất lượng cuộc sống (quality-of-life) trong RAIDOU Remastered so với phiên bản PS2 là gì, nhưng game đã gợi ý về chúng trong phần hướng dẫn. Có các tính năng hiện đại như tự động lưu và di chuyển nhanh, luôn được chào đón, cũng như khả năng tự động chuyển đổi quỷ để thực hiện các hành động ngoài trận đấu.

Một nữ sinh trung học, nhân vật quan trọng trong cốt truyện của RAIDOU RemasteredMột nữ sinh trung học, nhân vật quan trọng trong cốt truyện của RAIDOU Remastered

Trước đây, bạn phải triệu hồi từng con quỷ một để tìm hiểu xem hiệu ứng của chúng, như đọc suy nghĩ hay khơi dậy tinh thần của một NPC, có thực sự hoạt động hay không. May mắn thay, điều đó đã bị loại bỏ vì việc quản lý đủ loại quỷ với các khả năng ngoài trận đấu khác nhau đã đủ tẻ nhạt rồi. Nếu tôi phải đoán mò mà không có giao diện hiển thị con nào có kỹ năng thám tử phù hợp, chắc tôi sẽ phát điên mất.

Nhìn chung, RAIDOU là một bản remaster đúng nghĩa. Được làm lại về hình ảnh, cập nhật chất lượng cuộc sống để gần hơn với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ một số chỉnh sửa dựa trên phản hồi từ bản gốc. Tuy nhiên, ngay cả những bổ sung này cũng không đủ che giấu sự thật rằng, cuối cùng, phiên bản phụ này khá dễ bị lãng quên và rõ ràng chỉ nhắm đến những người hâm mộ Shin Megami Tensei chân chính.

Lời Kết: Đánh Giá RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là định nghĩa của một tựa game đạt điểm 7 trên 10 vững chắc. Mọi thứ game đặt ra đều được hoàn thành, nhưng theo cách khiêm tốn nhất có thể. Đây là một game hành động RPG khiêm nhường với các yếu tố của Shin Megami Tensei, như quỷ và cơ chế Press Turn đã được điều chỉnh, và nó không dám vượt ra ngoài giới hạn đó. Tuy nhiên, sự kết hợp giữa yếu tố trinh thám và sức mạnh siêu nhiên lẽ ra có thể đẩy cốt truyện của game đi xa hơn và biến một tựa game bình thường thành một phiên bản phụ xuất sắc, nhưng cuối cùng game đã không làm được điều đó. Tôi chỉ đề xuất RAIDOU Remastered cho những fan cuồng nhiệt nhất của SMT, trong khi những người chơi JRPG khác có lẽ nên hoãn việc gia nhập “tổ chức huyền bí” này cho đến khi tấm vé vào cửa rẻ hơn.

Đánh giá chung: 7/10

Phù hợp với: Fan lâu năm của Shin Megami Tensei, người thích bối cảnh Nhật Bản giả tưởng, người tìm kiếm JRPG với yếu tố nuôi và hợp thể quỷ độc đáo.

Có thể cân nhắc lại nếu: Bạn tìm kiếm một game hành động RPG mượt mà đỉnh cao, cốt truyện trinh thám mạch lạc đến cuối, hoặc không quen thuộc với dòng game SMT/Persona.

Bạn nghĩ sao về RAIDOU Remastered? Liệu bạn có sẵn sàng thử sức với vai trò một Devil Summoner thám tử không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!

Related posts

Đánh Giá Cubic Odyssey: Game Sinh Tồn Lập Phương Có Gì Mới Lạ?

Vũ Đình Vinh

CEO Nintendo Lên Tiếng Về Giá Switch 2 và Thẻ Game Key Card Gây Tranh Cãi

Vũ Đình Vinh

Black Myth Wukong Mở Đường Cho Game Trung Quốc AAA: Phantom Blade Zero Liệu Có Nối Gót?

Vũ Đình Vinh