Trong thế giới khắc nghiệt của các tựa game Soulsborne, một trong những yếu tố kinh điển và không thể thiếu chính là những màn hướng dẫn ấn tượng. Dù là qua những gợi ý tinh tế hay lối chơi tàn bạo “dạy đời”, các phần giới thiệu của game FromSoftware luôn để lại dấu ấn khó quên, đặc biệt với những người chơi mới lần đầu bước chân vào thế giới của chúng.
Mặc dù FromSoftware nổi tiếng với việc kiến tạo những thế giới game kỳ vĩ, nhưng ai cũng phải thừa nhận rằng mỗi tựa game của họ đều có ít nhất một khu vực khiến tâm trạng người chơi “đi xuống”.
Lý do chính tạo nên sự tuyệt vời của các màn hướng dẫn này nằm ở những con boss. Chúng chờ đợi người chơi ở cuối mỗi khu vực khởi đầu để thẳng thừng chỉ cho chúng ta biết rằng chúng ta đến đây để… chịu trận, học hỏi và trở nên mạnh mẽ hơn.
Dù mỗi boss hướng dẫn hoàn thành vai trò theo cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những điểm chung giúp người chơi hiểu được phong cách thiết kế đặc trưng của studio, trở thành một phần quan trọng không thể tách rời của trải nghiệm game.
Vì vậy, đã đến lúc vinh danh những khoảnh khắc mở màn không thể nào quên này bằng một bảng xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong game Soulsborne.
Lưu ý: Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 và Bloodborne do cả hai tựa game này không có một boss hướng dẫn đúng nghĩa theo tiêu chí của bài viết.
5 Grafted Scion
Phá Nát Hy Vọng Trong Tích Tắc
Grafted Scion sẵn sàng tấn công người chơi trong Elden Ring
Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng mình sẽ phải chết vô số lần, đặc biệt với sự xuất hiện của Grafted Scion.
Những bước chân đầu tiên của bạn ở Vùng Đất Giữa bị chặn đứng bởi sinh vật kết hợp quỷ quái này, với những đòn tấn công vừa không báo trước vừa cực kỳ khó đoán.
Không giống như các game Soulsborne khác của FromSoftware, nơi cái chết “bắt buộc” vẫn tồn tại nhưng người chơi có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion chẳng dạy cho người chơi điều gì ngoài việc… nỗi thống khổ đang chờ đợi họ. Trận đấu này kết thúc chóng vánh, gần như không cho bạn cơ hội phản ứng hay tìm hiểu gì.
Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất và tôi là một fan cuồng nhiệt của FromSoftware, nhưng tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực mở đầu của game này hơi hụt hẫng vì kết thúc quá đột ngột.
Có thể nhiều người sẽ tranh luận rằng Hang Tri Thức mới là khu vực hướng dẫn thực sự của game, nhưng xem xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường có thanh máu, thì nó cũng sẽ nằm ở vị trí cuối cùng trong danh sách này mà thôi.
4 Vanguard
Một Bài Kiểm Tra Đúng Nghĩa
Boss Vanguard chuẩn bị tấn công người chơi trong Demon's Souls Remake
Vanguard là một boss đơn giản nhưng đầy uy lực, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn về ý nghĩa thực sự của nó đối với dòng game Soulsborne.
Bất chấp sự “thô ráp” tổng thể của Demon’s Souls bản gốc, đây là một tựa game có cá tính mạnh mẽ, và con boss đầu tiên của nó là màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí đặc trưng của game.
Với vài chiêu thức cục súc, thanh máu dài và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành khuôn mẫu cho các boss đầu game của FromSoftware, tạo nên một hào quang biểu tượng xung quanh nó.
Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng này và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều đó không làm giảm đi giá trị to lớn mà Vanguard vẫn mang lại ngày nay như một thử thách khởi đầu.
Nó không còn khó khi bạn đã hiểu game, nhưng khả năng “làm gỏi” người chơi trong lần đầu tiên ở Boletaria của nó thật đáng nể. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực (stamina), tấn công vào sau lưng kẻ địch và giữ khoảng cách sẽ luôn là bài học tối thượng.
3 Genichiro Ashina
Khởi Đầu Của Một Chuyến Hành Trình Dài
Genichiro Ashina đứng trên cao nhìn xuống người chơi trong Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế chiến đấu là điều cần thiết để có thể đi đến cuối game.
Ngay từ kẻ địch đầu tiên, rất dễ nhận thấy rằng hệ thống chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và khả năng nhận biết mẫu di chuyển, nhưng Genichiro Ashina sẽ cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu lối chơi của game.
Trận chiến có thể sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây mà bạn đối mặt với hắn là đủ để thấy bạn cần đạt đến trình độ nào để có được sức mạnh tương tự.
Giữa việc bạn lúng túng không biết xử lý các đòn tấn công có dấu đỏ, việc nhận ra rằng thanh tư thế (Posture) quan trọng hơn thanh máu, và những cảnh quay đậm chất điện ảnh, trận đấu này dù ngắn ngủi nhưng thật tuyệt vời.
Sau đó, khi có cơ hội đối đầu với hắn thêm vài lần nữa và nhận ra mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ hiểu tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice lại gần như hoàn hảo.
2 Asylum Demon
Boss Hướng Dẫn Biểu Tượng Nhất
Asylum Demon trong Dark Souls 1 với chiếc búa khổng lồ
Khi chơi Dark Souls đầu tiên, rất dễ hiểu tại sao series này được coi là một trong những bộ ba game hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn đỉnh cao của nó.
Khu vực Northern Undead Asylum được thiết kế với sự sáng tạo, cá tính và thông minh đáng kinh ngạc, mang đến sự cải tiến đáng kể so với Demon’s Souls về cấu trúc màn chơi, chiều sâu và boss.
Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn có cuộc gặp gỡ đầu tiên (mà rất có thể bạn sẽ thua) để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách khác để đối phó với các thử thách sẽ gặp phải ở Lordran.
Một khi bạn đã trang bị vũ khí, game cho phép bạn sử dụng đòn tấn công từ trên cao (plunging attack) để làm trận chiến với hắn dễ dàng hơn, duy trì một mẫu di chuyển đơn giản và chậm rãi để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị “hạ nhục” trong lần chạm trán đầu tiên.
Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nhưng nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn hiệu quả.
1 Iudex Gundyr
Một Màn Trình Diễn Hoàn Hảo
Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 chuẩn bị tấn công người chơi
Khác với Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, trận chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn. Điều này mang đến cho bạn cơ hội học hỏi rất nhiều thông qua cuộc đấu này.
Chiến binh ấn tượng này sở hữu một bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn chiến đấu và lượng máu kha khá. Hắn được cân bằng hoàn hảo cho một boss hướng dẫn.
Hắn là một thử thách khó nhằn cho lần chạm trán đầu tiên, nhưng cũng khá “dễ thở” cho người chơi mới, mang lại đủ thời gian để tấn công và phản công, tận dụng các khoảng trống chuyển đổi giữa giai đoạn 1 và 2.
Xét về cốt truyện thú vị của hắn, sự biến hình đáng sợ, và cách khu vực của hắn dạy bạn sử dụng vật phẩm tiêu hao để đối phó với một số kẻ địch nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.
Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và đối mặt với Champion Gundyr ở đỉnh cao phong độ, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội trải nghiệm một thử thách thực sự “ức chế”, thêm một lớp ý nghĩa khác giúp hoàn thiện nhân vật này.
Những con boss mở màn này không chỉ là thử thách đầu tiên; chúng là những người thầy đầu tiên, đặt nền móng cho hành trình đầy gian nan phía trước của game thủ trong thế giới Soulslike.
Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Boss hướng dẫn nào khiến bạn “ăn hành” nhiều nhất, và boss nào dạy cho bạn bài học quý giá nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!