Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) luôn là một trong những thể loại phổ biến và được yêu thích nhất trong làng game toàn cầu. Nhiều thương hiệu game mang tính biểu tượng mọi thời đại thuộc về thể loại này, có thể kể đến như Halo, Half-Life, Call of Duty và vô số những cái tên khác.
Không ngạc nhiên khi theo thời gian, đã có rất nhiều tựa game FPS nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock… danh sách cứ kéo dài. Tuy nhiên, không phải mọi trò chơi nhận được đánh giá cao đều giữ vững giá trị theo thời gian. Điều này khá tự nhiên, vì một số game có xu hướng “lão hóa” kém. Nhưng quan điểm của người viết bài này là một số trò chơi đã bị đánh giá quá cao ngay từ khi ra mắt và không thực sự xứng đáng với tất cả những lời ca tụng mà chúng nhận được. Đây là danh sách 10 tựa game FPS mà theo cá nhân tôi, đã bị “thổi phồng” hơn mức cần thiết.
Left 4 Dead 2
Phiên bản gốc Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một tựa game FPS co-op xuất sắc, sử dụng trí tuệ nhân tạo thông minh mang tên “Director” để điều khiển những gì game “ném” vào người chơi.
Điều này dẫn đến trải nghiệm gameplay không bao giờ lặp lại, luôn thích ứng với diễn biến của trận đấu. Quan trọng nhất, tôi đã gắn bó với các nhân vật có thể chơi được. Họ tràn đầy cá tính, tung hứng những lời thoại hài hước và làm cho việc sống sót trong ngày tận thế zombie trở nên thú vị hơn rất nhiều.
Thông báo về Left 4 Dead 2 là một điều bất ngờ, và tôi rất tò mò không biết Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của bản gốc đến mức nào. Nếu hỏi tôi, câu trả lời là không nhiều lắm.
Hai nhân vật Coach và Ellis trong Left 4 Dead 2, game bắn súng zombie co-op của Valve
Đúng là trải nghiệm cốt lõi vẫn được giữ nguyên, có thêm vài loại zombie đặc biệt và vũ khí mới, nhưng Left 4 Dead 2 gặp khó khăn trong việc biện minh cho sự tồn tại của mình. Chúng ta không cần một phiên bản sequel hoàn chỉnh với dàn nhân vật mới kém hấp dẫn hơn và bản đồ không hay bằng, chỉ làm phân mảnh cộng đồng người chơi. Mặc dù Metascore là 89, nhưng so với cái bóng quá lớn của phần 1, nó lại không thực sự đột phá như kỳ vọng.
Borderlands 3
Phiên bản Borderlands đầu tiên được phát hành vào đúng thời điểm. Nó gói gọn hoàn hảo những gì game thủ muốn trải nghiệm khi bước vào thập niên 2010 và có một khiếu hài hước rất riêng.
Các phần tiếp theo sau đó tiếp tục nâng cấp, mang đến nhiều hơn những yếu tố quen thuộc và tinh chỉnh lối chơi “loot shooter” vốn đã rất hấp dẫn. Nhưng theo thời gian, bạn không thể không tự hỏi liệu Borderlands có phải là một “di vật” của thời đại nó ra đời hay không.
Ảnh chụp màn hình gameplay Borderlands 3 với hiệu ứng hình ảnh đặc trưng và nhiều kẻ địch
Borderlands 3 ra mắt năm 2019 đã cố gắng chứng minh rằng phong cách của nó là vượt thời gian, mang đến sự hài hước có phần trẻ con mà bạn đã quen thuộc. Như bạn có thể đoán, một số tình tiết hài hước đã “lỗi thời”, nhưng người hâm mộ lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, chứng tỏ họ vui mừng vì Borderlands đã trở lại.
Chỉ có một vấn đề: sau vài phiên bản chính và các bản spin-off, lối chơi cốt lõi đã trở nên nhàm chán. Những con boss “bình máu” không còn thú vị nữa, bất kể chúng có nói bao nhiêu câu đùa đi chăng nữa. Game có điểm Metascore 91, là con số ấn tượng, nhưng sự lặp lại trong công thức khiến nó không còn giữ được sự mới mẻ như các phần trước.
Duke Nukem 3D
Vào năm 1996, giới phê bình đồng ý rằng: “Hail to the king, baby.” Tuy nhiên, với Jake (tác giả bài gốc) lúc đó mới 9 tuổi, anh lại không đồng ý.
Đúng vậy, khi đó tôi mới chín tuổi và hoàn toàn không nên chơi Duke Nukem 3D. Nhưng khi về nhà họ hàng vào các dịp lễ, tôi thường lẻn lên máy tính của chú và khởi động những tựa game kinh điển như DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và vâng, cả Duke Nukem. Tôi sẽ để bạn đoán trò nào đã không thể thu hút được trí tưởng tượng của tôi.
Ảnh chụp màn hình cổ điển của Duke Nukem 3D, một tựa boomer shooter từ năm 1996
Duke Nukem 3D có nền tảng của những tựa game “boomer shooter” kinh điển mà chúng ta đều biết và yêu thích, cùng với cá tính đặc trưng của nhân vật chính. Tuy nhiên, chỉ riêng điều đó là không đủ để đưa nó lên tầm cao.
Có một lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake ngày nay. Chúng là những minh chứng cho thiết kế game xuất sắc vượt thời gian. Còn Duke Nukem thì không. Mặc dù lối chơi của nó chắc chắn ấn tượng vào thời điểm đó, nhưng nhịp độ của game đã không thể thu hút trí tưởng tượng của tôi lúc 9 tuổi, và ngay cả hôm nay, khi tôi đã gần 39 tuổi.
Far Cry 4
Far Cry 4 được xây dựng dựa trên thành công của phiên bản tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một nhân vật phản diện khác có sức hút mạnh mẽ là Pagan Min. Giống như Vaas trong phần 3, Min chiếm trọn sự chú ý mỗi khi xuất hiện trên màn hình, dẫn đến những phản hồi tích cực sau khi game phát hành.
Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là Pagan Min đang “gánh” cả trò chơi, che đậy những thiếu sót của nó.
Một điều mà tôi nhận thấy ngay lập tức vào năm 2014 là lối chơi cốt lõi của Far Cry 4 quá giống với Far Cry 3. Ba phần đầu tiên trong series đã làm rất tốt việc mang đến điều mới mẻ với mỗi phiên bản, nhưng đến lúc này, Ubisoft bắt đầu lặp lại công thức, thậm chí bản đồ của Far Cry Primal sau này còn giống hệt Far Cry 4.
Bối cảnh săn bắn và thế giới mở rộng lớn trong game FPS Far Cry 4
Các vấn đề đã bắt đầu bộc lộ ở đây. Cốt truyện khá lộn xộn, các hệ thống gameplay bắt đầu trở nên tẻ nhạt, và nó không còn là làn gió mới mẻ như Far Cry 3. Đừng hiểu lầm, đây là một game hay với Metascore 85-89 (tùy nền tảng), nhưng hoàn toàn không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi nó nhận được khi ra mắt.
Destiny: The Taken King
Tôi cảm thấy mình luôn cho Destiny một cơ hội sau mỗi vài năm, thường là khi nghe những lời đồn tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ rằng Bungie đã khắc phục mọi điểm yếu của nó. Thời gian tôi dành cho Destiny 2 ít hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản mở rộng The Taken King, được cho là đã sửa chữa mọi thứ.
Nhìn bề ngoài, nó đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn rất chắc chắn trong đánh giá của tôi, và tôi bắt đầu cảm thấy thích thú khi đăng nhập vào Destiny thường xuyên. Chơi cùng bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng vào các nội dung nhóm; tất cả đều rất vui cho đến khi lượng nội dung bắt đầu cạn kiệt.
Tàu vũ trụ và hành tinh trong Destiny The Taken King, bản mở rộng của game bắn súng online Destiny
Một mặt, tôi cảm thấy điều này khá phổ biến đối với bất kỳ trải nghiệm online multiplayer nào, nhưng vì lý do nào đó, Destiny đã không thể giữ chân tôi như World of Warcraft đã làm.
Tôi cảm thấy bị “phạt” khi không đăng nhập thường xuyên, điều này khiến tôi nhận ra những điểm yếu của game nhanh hơn rất nhiều. The Taken King là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn xa mới đạt được trải nghiệm mà chúng ta từng được hứa hẹn khi game ra mắt.
Battlefield 1
Sáng Giáng sinh năm 2016. Tôi là người gần như luôn xin tiền mặt làm quà. Nghe có vẻ không hấp dẫn lắm, tôi biết, nhưng tôi đã sử dụng số tiền đó rất hiệu quả ngay trong ngày hôm đó để mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, hai trong số những game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016.
Tôi liên tục chuyển đổi giữa hai game này, hoàn toàn yêu thích thời gian trải nghiệm Titanfall 2 và tự hỏi khi nào mình mới cảm thấy như vậy với Battlefield 1. Cảm giác đó không bao giờ đến.
Toàn bộ thời gian tôi dành cho Battlefield 1 là thời gian tôi ước mình đang chơi Titanfall 2. Chiến dịch chơi đơn của nó thiếu chiều sâu nghiêm trọng, mặc dù điều đó khá quen thuộc với game của DICE, nhưng tội ác thực sự nằm ở trải nghiệm multiplayer.
Cảnh chiến đấu hỗn loạn với xe tăng và binh lính trong Battlefield 1, game lấy bối cảnh Thế chiến thứ nhất
Battlefield 1 thiếu đi “phép màu” đã làm nên thương hiệu Battlefield mang tính biểu tượng. Bạn biết tôi đang nói về gì mà: những khoảnh khắc ngẫu nhiên trong một trận đấu khiến bạn muốn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của tôi là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với một tựa game Call of Duty hơn. Metascore của game đạt 88-89, nhưng theo tác giả, thật khó hiểu khi game này được đề cử Game of the Year; điều đó khiến tôi bối rối tột độ.
Crysis
Đầu tiên, hãy bỏ qua điều này: ý tưởng Crysis nhận được bản remaster có vẻ ngớ ngẩn với tôi, xem xét tất cả sự cường điệu mà game đã thấy khi ra mắt. Máy tính của bạn cần phải cực kỳ mạnh mẽ để chạy game này một cách hiệu quả.
Nếu bạn đủ may mắn để có thể xây dựng một dàn máy đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một trò chơi đồ họa rất đẹp mắt với lối chơi mở thú vị. Tôi đã rất vui khi bắn tỉa kẻ thù bằng khẩu shotgun nhờ đèn laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng tôi không quan tâm. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời.
Đồ họa ấn tượng và bộ giáp Nanosuit đặc trưng trong Crysis
Nhưng điều đó không biến nó thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game quá ngắn, có lỗi và thiếu chiều sâu. Đúng là tính chất mở của gameplay tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng rõ ràng. Cốt truyện không thể thu hút tôi, và thế giới sandbox không đủ lớn để khám phá.
Càng chơi Crysis, tôi càng cảm thấy khó chịu với nó, với những khoảnh khắc cuối game không đạt được tiềm năng vốn có. Cứ gọi tôi là điên, nhưng tôi thích sự tập trung hơn trong các phần sequel.
Portal 2
Nói về định nghĩa của “overrated”, phải kể đến Portal 2. Portal gốc không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những game có nhịp độ hoàn hảo nhất từ trước đến nay. Không có một khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài quá mức hay bị làm nặng nề bởi những thứ thừa thãi. Portal 2 chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Đúng là có nhiều câu đố hơn, nhiều cốt truyện hơn và nhiều lời thoại hài hước hơn, nhưng vấn đề là không phải lúc nào chúng cũng hiệu quả.
Nhân vật robot Atlas và P-Body trong chế độ co-op của game giải đố Portal 2
Thường xuyên hơn là không, tôi thấy mình bực bội và chỉ muốn tham gia vào phần giải đố vốn đã hoạt động rất tốt. Tôi không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử Aperture Science, tôi chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Giống như Valve đã thấy fan hâm mộ phát cuồng vì sự hài hước của họ và nói, “Thêm nữa đi! Phần giải đố chúng ta sẽ tính sau.”
Đúng, những câu đố đó có tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại ở đó bị hạn chế, đó là vấn đề với Portal 2. Đúng, nó hay, nhưng kém xa so với bản gốc và mang đến một trải nghiệm mà, rốt cuộc, cảm thấy thiếu sót. Các câu đố trong chiến dịch chơi đơn không quá thử thách, và chơi co-op với người có trình độ kỹ năng khác nhau cũng không phải là một trải nghiệm thú vị. Dù Metascore rất cao (95 Metascore trên PC), nó lại không đạt được sự hoàn hảo về nhịp độ như phần 1.
BioShock 2
Nhắc đến các phiên bản sequel không thể so sánh với bản tiền nhiệm, đã đến lúc nói về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là phần hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng dựa trên bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung, tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán được, tôi không phải là một trong những người đó.
Vấn đề lớn nhất đối với BioShock 2 là tôi không thể không cảm thấy như chúng ta đã trải qua điều này trước đây rồi. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, trò chơi này dường như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo.
Bối cảnh dưới nước u ám của thành phố Rapture trong game FPS BioShock 2
Nó cố gắng hết sức để giữ trong tinh thần của BioShock trong khi vẫn cung cấp một cái gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, vấn đề là BioShock: Infinite đã làm điều này tốt hơn rất nhiều.
Việc đổi thành phố Rapture lấy Columbia và mang đến một câu chuyện với những ý tưởng và chủ đề mới là cách tốt nhất để tôn vinh bản gốc trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới mẻ. Chạy lại công thức cũ nhưng “tốt hơn” không đủ để tạo ấn tượng, và đó là lý do tại sao BioShock 2 bị đánh giá quá cao, mặc dù có Metascore 88.
Halo 4
Halo 4 thực sự không có cơ hội nào khi ra mắt. Làm sao bạn có thể tiếp bước Bungie, đặc biệt là sau tuyệt tác của họ là Halo: Reach? Ai đó phải làm, đặc biệt là khi Halo, tin hay không tùy bạn, đã từng là thương hiệu phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.
Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã thử sức, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang cảm giác của Halo nhưng vẫn cung cấp điều gì đó mới mẻ. Lối chơi vẫn chắc chắn, nhưng không thể sánh kịp sự hoàn hảo trong cơ chế bắn súng do Bungie phát triển.
Master Chief và Cortana trong bối cảnh đầy bí ẩn trong Halo 4, game FPS của 343 Industries
Vấn đề lớn nhất của tôi với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa từ Forerunner có vẻ chung chung, nhưng vấn đề lớn nhất là cốt truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh, không để lại tác động cảm xúc mà 343 mong đợi, một phần do cách viết chưa tốt. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lịch sử Halo, tôi lại chẳng hề quan tâm, một sự khác biệt lớn so với cách viết tuyệt vời từ các tựa game của Bungie. Với Metascore 87, game này vẫn được đánh giá cao, nhưng lại không chạm đến trái tim của nhiều fan kỳ cựu như những phần trước.
Kết luận
Danh sách trên là quan điểm cá nhân của người viết về những tựa game FPS nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình nhưng lại không thực sự đạt đến tầm vóc mà chúng được ca tụng. Mỗi game thủ có một trải nghiệm và sở thích riêng, và điều đó hoàn toàn bình thường. Mục đích của bài viết này là đưa ra một góc nhìn khác, phân tích lý do tại sao những tựa game tưởng chừng hoàn hảo này lại có những điểm yếu khiến một số người cảm thấy chúng bị “overrated”.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game FPS nào mà bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới phần bình luận nhé!