Bạn có cảm thấy dòng game Call of Duty đang dần “nhạt” đi không? Nếu câu trả lời là có, bạn không phải người duy nhất. Ngay cả một trong những nhà phát triển đã từng làm việc trên series này cũng có cảm nhận tương tự. Chance Glasco, một trong những thành viên ban đầu của Infinity Ward, studio đã khai sinh ra Call of Duty, gần đây đã chia sẻ chi tiết về kinh nghiệm của mình khi rời Medal of Honor để bắt tay vào phát triển CoD, và quan trọng hơn, suy nghĩ của ông về tình trạng hiện tại của series bắn súng đình đám này.
Glasco từng là một phần quan trọng trong đội ngũ tạo nên nền móng vững chắc cho Call of Duty. Sự chuyển dịch từ làm việc cho Electronic Arts với Medal of Honor sang hợp tác cùng Activision cho Call of Duty, theo Glasco, đã mang lại cho họ sự tự do sáng tạo mà EA không cho phép. Ông chia sẻ: “Chúng tôi biết mình có thể làm một trò chơi thực sự tốt. Activision cho chúng tôi sự tự do để làm những điều mà chúng tôi không thể làm với Medal of Honor, nhưng đó vẫn là một thương hiệu mới.” Ban đầu, CoD không có doanh số bùng nổ ngay lập tức mà tăng trưởng dần dần nhờ truyền miệng. Phần chơi multiplayer thực sự đã “hút” người chơi và theo thời gian, nó trở nên khổng lồ. Glasco cho rằng Modern Warfare 2 có lẽ là tựa game hay nhất mà họ từng làm.
Hành Trình Từ Medal of Honor Đến Call of Duty Đầy Tự Do Sáng Tạo
Thời kỳ đầu phát triển Call of Duty, đội ngũ tại Infinity Ward đã được Activision tạo điều kiện để thử nghiệm những ý tưởng mới mẻ, điều mà họ cảm thấy bị hạn chế khi làm việc với Medal of Honor dưới trướng EA. Sự tự do này đã cho phép họ định hình lối chơi, cốt truyện và trải nghiệm tổng thể theo một hướng khác biệt, tạo nên bản sắc riêng cho CoD. Glasco nhớ lại những ngày đầu đầy khó khăn, khi giới thiệu Call of Duty cho mọi người vẫn còn xa lạ. Tựa game không “ăn khách” ngay lập tức nhưng dần dần tạo dựng được tên tuổi nhờ chất lượng và đặc biệt là phần chơi mạng hấp dẫn. Modern Warfare 2 (ra mắt năm 2009) được ông xem như một đỉnh cao về chất lượng và trải nghiệm.
“Giống The Simpsons”: Vì Sao Cạn Ý Tưởng?
Khi được hỏi cảm nhận về sự phát triển khổng lồ của Call of Duty, Glasco đã không ngần ngại bày tỏ suy nghĩ thẳng thắn. Mặc dù ông không còn chơi CoD nhiều nữa, thỉnh thoảng vẫn vào Warzone giải trí. Về toàn bộ thương hiệu, Glasco đưa ra một phép so sánh gây chú ý: ông ví Call of Duty với series phim hoạt hình The Simpsons. Lý do là bởi cả hai đều đã tồn tại quá lâu đến mức đôi khi có cảm giác như họ đã “cạn kiệt ý tưởng”.
Hình ảnh trong game Call of Duty Modern Warfare, series mà cựu nhà phát triển Chance Glasco cho rằng từng đạt đỉnh.
Thật đáng buồn khi phải thừa nhận, quan điểm của Glasco có lý. Trong vài năm gần đây, Call of Duty liên tục tái chế các bản đồ và chế độ chơi cũ. Phần lớn nội dung mới được thêm vào thường chỉ liên quan đến skin, vật phẩm trang trí và các yếu tố mỹ phẩm khác, điều này nhanh chóng trở nên nhàm chán đối với nhiều người chơi. Việc tập trung quá nhiều vào các yếu tố thương mại thay vì đổi mới cốt lõi gameplay hay cung cấp những trải nghiệm thực sự đột phá đã khiến một bộ phận game thủ cảm thấy thất vọng.
Tương Lai Nào Cho Call of Duty Giữa Vòng Lặp Nội Dung?
Câu hỏi đặt ra là liệu Activision có thể vực dậy sự tươi mới cho thương hiệu Call of Duty hay không? Có lẽ, với vị thế là series game FPS bán chạy nhất hàng năm, Activision cảm thấy họ không cần thiết phải thay đổi quá nhiều. Tuy nhiên, vì cộng đồng game thủ, những người đã gắn bó và yêu mến CoD qua nhiều năm, hy vọng rằng nhà phát hành sẽ lắng nghe và tìm cách mang lại những trải nghiệm mới mẻ và độc đáo hơn trong tương lai, thay vì chỉ dựa vào việc “xào nấu” lại những gì đã có. Điều này không chỉ giữ chân game thủ cũ mà còn thu hút người chơi mới, đảm bảo sự phát triển bền vững cho một trong những series game biểu tượng nhất mọi thời đại.
Bạn nghĩ sao về tình trạng hiện tại của Call of Duty? Làm thế nào để series này trở nên tươi mới hơn trong mắt game thủ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!
Tài liệu tham khảo
- Bài viết gốc từ DualShockers (dựa trên phỏng vấn của News 9 với Chance Glasco).