Trong thế giới game nhập vai (RPG), người chơi thường xuyên đối mặt với những lựa chọn khó khăn: bạn sẽ liên minh với phe phái nào? Phục vụ vương quốc nào? Hay chiến đấu cho chính nghĩa nào? Tuy nhiên, không phải lúc nào anh hùng cũng muốn cam kết lòng trung thành. Đôi khi, con đường hấp dẫn nhất lại là con đường mà bạn không đứng về phe nào cả.
Mặc dù nhiều game RPG buộc game thủ phải chọn một bên, khiến quyền tự quyết của người chơi (player agency) bị hạn chế phần nào, vẫn tồn tại những tựa game xuất sắc cho phép bạn đi theo lối đi riêng, hoàn chí không liên kết với bất kỳ thế lực nào. Khả năng định hình số phận của riêng mình, hoặc thậm chí là số phận của thế giới, mà không bị ràng buộc bởi các phe phái là một điều hiếm có và vô cùng đáng giá.
Cho dù bạn chọn đi trên lằn ranh mong manh để giữ vững sự độc lập cá nhân hay quyết tâm lật đổ toàn bộ hệ thống, danh sách dưới đây sẽ tổng hợp những tựa game RPG hay nhất đã tạo ra những lựa chọn trung lập đầy ý nghĩa và phần thưởng xứng đáng cho những người chơi dám ôm lấy sự mơ hồ, không chọn một phe rõ ràng.
Dưới đây là những game RPG hàng đầu mà bạn có thể trải nghiệm con đường “không phe phái”:
Mass Effect 3: Từ Chối Catalyst Và Starchild
Tàu Reaper khổng lồ hạ cánh xuống một hành tinh trong Mass Effect 3, biểu tượng cho mối đe dọa và sự cần thiết của lựa chọn cuối cùng.
Mass Effect 3 của BioWare mang đến một cái kết hoành tráng cho sử thi khoa học viễn tưởng này, nơi người chơi định hình số phận thiên hà thông qua các lựa chọn đạo đức và nhánh cốt truyện đa dạng. Trong số nhiều cái kết, có một kết thúc nổi bật cho phép Chỉ huy Shepard giữ vững lập trường trung lập: đó là Kết thúc Từ chối (Refusal Ending).
Được giới thiệu trong bản DLC Extended Cut, con đường ẩn giấu này chứng kiến Shepard thẳng thừng từ chối tất cả các giải pháp mà Catalyst (hoặc Starchild) đưa ra. Shepard tuyên bố rằng các chủng tộc hữu cơ phải tự vạch ra con đường của riêng mình mà không cần thỏa hiệp hay sự can thiệp từ bên ngoài.
Đây là một kết quả nghiệt ngã. Lực lượng của Shepard bị xóa sổ, và chu kỳ thu hoạch của Reaper tiếp tục diễn ra. Phải thừa nhận, nhiều người chơi chưa bao giờ đủ can đảm để chọn nó vì tính bi kịch của nó.
Tuy nhiên, đây là kết thúc duy nhất mà Shepard không đứng về phe nào, thể hiện sự kháng cự kiên cường hơn là tìm kiếm một giải pháp dễ dàng. Dù không phải là một kết thúc có hậu, đó là một lập trường táo bạo, thách thức, bắt nguồn từ sự ương ngạnh cố hữu của con người. Nó cho thấy, ngay cả khi đối mặt với tận thế, việc không chấp nhận sự ép buộc cũng là một lựa chọn mạnh mẽ.
The Outer Worlds: Chọn Lựa Chọn “Ngốc Nghếch” Và Lao Thẳng Vào Mặt Trời
Nhân vật chính nói chuyện với một người lính trong The Outer Worlds, bối cảnh một thế giới đầy rẫy sự lựa chọn kỳ lạ.
Trong The Outer Worlds, một tựa game RPG khoa học viễn tưởng mang đậm tính châm biếm, bạn có thể chọn đứng về phía nhà khoa học nổi loạn Phineas Welles, tập đoàn The Board đầy tham nhũng, hoặc tự tạo ra một con đường lập dị của riêng mình. Và sự lập dị này là có thật.
Bằng cách thiết lập chỉ số Trí tuệ (Intelligence) của nhân vật ở mức “Dưới Trung bình” ngay từ khi tạo nhân vật, bạn sẽ mở khóa các tùy chọn hội thoại [Ngốc nghếch] độc đáo. Gần cuối game, khi đến lúc chiếm quyền điều khiển một con tàu di cư và đưa nó đến nơi an toàn, hầu hết người chơi sẽ dựa vào trí tuệ nhân tạo của tàu.
Nhưng với chỉ số Trí tuệ thấp, bạn có thể tự mình lái tàu và… bay thẳng con tàu vào mặt trời.
Điều này nghe có vẻ vô lý, hài hước, và lại kỳ lạ thay, nó hoàn toàn phù hợp với tinh thần game. Đó là sự từ chối tham gia vào mọi kế hoạch một cách hỗn loạn, và điều này vẫn được tính là quyền tự quyết của người chơi. Đây là ví dụ cực đoan về việc không chọn phe nào, thậm chí không chọn sự sống, chỉ để theo đuổi một lựa chọn kỳ quặc nhất.
Đây là cách duy nhất để kiếm được achievement “Sunburn” (Cháy nắng), chứng minh rằng ngay cả sự ngốc nghếch nhất cũng có thể dẫn đến một kết thúc độc nhất vô nhị.
The Witcher 3: Wild Hunt: Trung Lập Khiến Cái Ác Lớn Hơn Chiếm Thắng
Geralt of Rivia cưỡi ngựa đi ngang qua dân thường trên phố trong The Witcher 3 Wild Hunt, thể hiện sự cô lập giữa thợ săn quái vật và thế giới con người.
Là một fan lâu năm của cả sách và game The Witcher, tôi có thể khẳng định thông điệp cốt lõi của series này rất rõ ràng: giữ thái độ trung lập sẽ cho phép cái ác chiến thắng. Trong The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt được cho là nên tránh xa chính trị và chỉ tập trung vào việc săn quái vật – nhưng thành thật mà nói, rất ít người chơi bám sát nguyên tắc đó.
Tuy nhiên, người chơi hoàn toàn có thể hướng Geralt đi theo con đường trung lập: từ chối hỗ trợ Nilfgaard (hoặc bất kỳ ai), không can thiệp vào việc kế vị ở Skellige, thậm chí từ chối cả Triss và Yennefer để Geralt kết thúc một mình.
Nhưng những lựa chọn này đi kèm với cái giá phải trả. Việc không đứng về phe nào thường dẫn đến những kết quả tăm tối – tương lai của Skellige bị thay đổi hoàn toàn, và Geralt kết thúc trong sự cô lập và cô đơn.
Sự trung lập trong The Witcher 3 không hề anh hùng hay khôn ngoan; đó là sự từ chối lạnh lùng, phản ánh chủ đề sâu sắc hơn của tác giả Sapkowski. Việc không hành động cũng là một lựa chọn, và nó hiếm khi kết thúc tốt đẹp trong thế giới khắc nghiệt này.
Cyberpunk 2077: Hy Sinh Bản Thân Vì Mọi Người Sống Sót
Nhân vật V ngồi trong xe ô tô của mình ở Night City trong Cyberpunk 2077, bối cảnh một thế giới đầy rẫy nguy hiểm và những lựa chọn sinh tử.
Trong Cyberpunk 2077, một tựa game được xây dựng dựa trên các lựa chọn và liên minh, có một kết thúc cho phép bạn từ chối tất cả: Con đường Ít Kháng Cự Nhất (The Path of Least Resistance).
Trong kết thúc này, V lặng lẽ chấp nhận số phận của mình mà không có sự hiện diện của người thân yêu hay bất kỳ người bạn nào họ đã kết giao trong suốt hành trình. Bạn vứt bỏ những viên thuốc của Johnny, chia sẻ khoảnh khắc cuối cùng, và tránh mạo hiểm tính mạng của bất kỳ ai khác.
Không có trận chiến đỉnh điểm, không có sự phản bội lớn lao. Chỉ có thành phố mờ dần ở phía xa, và một tiếng súng đơn độc.
Đây là kết thúc cô đơn nhất trong game, nhưng cũng là kết thúc độc lập nhất. V không đòi hỏi gì, không tham gia vào kế hoạch của ai, và tự quyết định kết thúc theo cách riêng.
Nghe có vẻ ảm đạm, nhưng trong một thế giới được xây dựng trên sự thao túng và lừa dối, đó là một hành động trung lập đầy ấn tượng. V chọn không làm con tốt trong ván cờ của người khác, ngay cả khi cái giá phải trả là tất cả.
Disco Elysium: Từ Chối Mọi Hệ Tư Tưởng Và Trở Thành Người Thường Tẻ Nhạt
Nhân vật chính đang nói chuyện với một người đàn ông trong Disco Elysium, game RPG tâm lý sâu sắc với các lựa chọn triết học phức tạp.
Disco Elysium ném vào mặt bạn hàng loạt hệ tư tưởng – chủ nghĩa phát xít, cộng sản, siêu tự do, chủ nghĩa đạo đức – tất cả đều tranh giành không gian trong tâm trí thám tử đã tan vỡ của bạn.
Nhưng bạn không nhất thiết phải chọn một. Bạn có thể giữ lập trường không quyết định, từ chối tiếp thu bất kỳ học thuyết nào, và bỏ qua hoàn toàn các Nhiệm vụ Tầm nhìn Chính trị (Political Vision Quests). Mặc dù bạn sẽ bỏ lỡ một số nhiệm vụ khá thú vị, nhưng việc từ chối mọi thứ là hoàn toàn khả thi.
Việc này không hề táo bạo hay vinh quang, và đó mới là mấu chốt. Trong một thế giới chìm ngập trong giáo điều, không làm gì lại trở thành một cuộc nổi loạn thầm lặng của riêng nó. Hoặc nó chỉ càng củng cố cuộc sống đáng buồn mà Harry đang trải qua.
Đó là một kiểu trung lập buồn bã, phai nhạt – nhưng trong Disco Elysium, điều đó vẫn được tính là một câu chuyện đáng kể. Và, từ một góc nhìn nhất định, việc chọn từ chối những gì xã hội muốn nhồi nhét vào đầu bạn có thể được xem là một hành động anh hùng cá nhân.
Fallout: New Vegas: Trở Thành Wild Card Và Từ Chối Legion Cùng Mr. House
Đồng đội Boone trong Fallout New Vegas đang căn chỉnh mục tiêu với súng bắn tỉa, chuẩn bị chiến đấu cho Courier trên con đường riêng.
Fallout: New Vegas tràn ngập những thế lực đầy quyền lực nhưng đầy khiếm khuyết – NCR, Caesar’s Legion, Mr. House – nhưng bạn không cần phải phục vụ bất kỳ ai trong số họ.
Con đường Wild Card, được mở khóa khi bạn chọn liên minh với Yes Man (một AI), cho phép The Courier nắm quyền kiểm soát. Bạn đánh đuổi NCR, nghiền nát Legion, loại bỏ House, và tự quyết định bộ lạc nào sẽ tồn tại hoặc biến mất.
Đây không phải là sự tự do được trao cho bạn. Đó là sự tự do phải giành lấy thông qua máu, chiến lược, và sự độc lập tuyệt đối. New Vegas không trừng phạt bạn vì từ chối mọi con đường có sẵn. Nó thưởng cho bạn vì điều đó. Vùng đất Mojave sẽ không trao vương miện cho bạn, nhưng nó sẽ phải cúi đầu nếu bạn đủ táo bạo để tuyên bố chủ quyền.
Sự tự do được định hình Vùng đất hoang theo điều khoản của riêng bạn chính là lý do New Vegas vẫn là một trong những phiên bản được yêu thích nhất trong series Fallout. Con đường Wild Card là đỉnh cao của quyền tự quyết trong game.
Đi theo con đường Wild Card cũng sẽ mở khóa achievement cùng tên, đánh dấu chiến thắng của sự độc lập.
Deus Ex: Human Revolution: Để Nhân Loại Tự Quyết Định Và Phá Hủy Panchaea
Adam Jensen nhìn ra từ cửa sổ trong Deus Ex Human Revolution, bối cảnh một thế giới tương lai nơi công nghệ và đạo đức xung đột.
Trong Deus Ex: Human Revolution, bạn là Adam Jensen, một người đàn ông được tái tạo bởi chính công nghệ đang chia rẽ nhân loại. Cuối cùng, bạn đối mặt với một lựa chọn lớn có thể tác động đến xã hội, nhưng một lựa chọn nổi bật hơn cả: phá hủy Panchaea và giữ im lặng.
Lựa chọn này thể hiện Jensen từ chối đứng về phía bất kỳ phe phái nào trong game. Thay vào đó, bạn chọn đặt niềm tin vào nhân loại. Bạn xóa bỏ thông điệp và những người truyền tin, từ chối định hình câu chuyện.
Những lời cuối cùng của Jensen thật trầm tĩnh nhưng kiên quyết: nhân loại nên tự chọn con đường của mình, ngay cả sau thảm họa. Đây là kết thúc trung lập thực sự duy nhất của game. Bạn từ bỏ quyền lực và sự ảnh hưởng, chọn niềm tin thay vì kiểm soát. Jensen không thuyết giáo, không thao túng, không can thiệp. Anh chỉ làm điều anh tin là đúng.
Và đó là điều làm cho Human Revolution trở thành một game RPG nổi bật. Nó tin tưởng người chơi đủ khả năng từ chối mọi phe phái và vẫn đưa ra một lựa chọn có ý nghĩa sâu sắc.
Planescape: Torment: Tự Xóa Bỏ Sự Tồn Tại Của Bản Thân Để Thoát Khỏi Định Mệnh
The Nameless One nói chuyện với một người đàn ông trong Planescape Torment, thể hiện sự tương tác sâu sắc và triết học của game.
Tôi không chắc liệu mình có bao giờ chơi một game nào giống Planescape: Torment nữa hay không – một tựa game RPG tâm lý, u tối, với cơ chế kỳ lạ không kém phần xuất sắc.
Đã có lúc tôi thực sự thuyết phục một người đàn ông ngừng tồn tại. Đó là kiểu game triết học và kỳ dị như vậy. Nhưng trong thế giới này, việc không đứng về phe nào, ngay cả với chính bản thân mình, là một con đường hợp lệ.
Game cuối cùng đưa ra ba cái kết chính với nhiều biến thể nhỏ. Bạn có thể hòa giải với con người cũ của mình, từ chối bản thân và trở nên tồi tệ hơn, hoặc đi theo con đường trung lập thực sự – kết thúc cuộc đời mình bằng Lưỡi kiếm của Bất tử (Blade of the Immortals).
Bạn cũng có thể tự nguyện biến mất khỏi sự tồn tại, nhưng điều đó đòi hỏi chỉ số cực kỳ cao. Hầu hết người chơi sẽ thấy Lưỡi kiếm là lựa chọn dễ tiếp cận hơn.
Đây là kết thúc duy nhất mà bạn không liên kết với bất kỳ ai – ngay cả quá khứ của chính bạn. Trong một game được xây dựng xoay quanh câu hỏi, “Điều gì có thể thay đổi bản chất của một con người?”, con đường này âm thầm trả lời, “Chỉ có chính anh ta.”
Tyranny: Đi Theo Con Đường Vô Chính Phủ Và Không Cúi Mình Trước Ai
Hai phe phái đang đối đầu trong sa mạc trong Tyranny, bối cảnh một thế giới bị thống trị bởi cái ác nơi sự lựa chọn trở nên phức tạp.
Trong Tyranny, bạn được định sẵn là người chinh phục, nhưng điều đó không nhất thiết phải vì ai khác. Con đường Vô chính phủ (Anarchist) cho phép bạn từ chối Kyros, các đạo quân, quân nổi dậy – về cơ bản là tất cả mọi người.
Bằng cách quay lưng lại với tất cả các phe phái trước khi kết thúc Màn I, bạn chiếm lấy các Spire (Tháp quyền lực), từ chối liên minh, và tự vạch ra một tương lai tàn bạo cho riêng mình. Hãy nhớ rằng, bằng cách phản bội các phe phái trước Màn I, bạn về cơ bản đang thực hiện một cuộc phản bội tầm cỡ Red Wedding.
Tuy nhiên, bù lại, bạn không còn phải nhận lệnh từ bất kỳ ai nữa. Công cuộc chinh phạt giờ đây chỉ diễn ra dưới tên của bạn, nhưng bạn sẽ phải cực kỳ mạnh mẽ hoặc thông minh để tuyên bố chủ quyền và giữ vững tất cả các Tiers (Vùng đất).
Kết thúc của Tyranny thật lạnh lẽo và cô độc nếu bạn chọn đi theo con đường Vô chính phủ. Các thành phố bốc cháy, các thế lực cũ sụp đổ, và thế giới chìm trong bóng tối, nhưng bạn sống sót. Bạn vươn lên.
Đây là một game hoàn hảo cho những người chơi muốn kiểm soát hoàn toàn câu chuyện của mình, ngay cả khi câu chuyện đó để lại thế giới trong đống đổ nát.
Baldur’s Gate 3: Ai Cần Đồng Minh Khi Có Con Nòng Nọc Trong Đầu?
Một cảnh chiến đấu nhóm trong Baldur's Gate 3, thể hiện gameplay nhập vai phức tạp và khả năng tương tác đa dạng.
Baldur’s Gate 3 mang đến sự tự do đáng kinh ngạc, tái hiện khá tốt trải nghiệm của DnD, cho phép bạn tiếp cận các tình huống theo bất kỳ cách nào bạn muốn – ngay cả khi điều đó có nghĩa là không đứng về phe nào.
Đầu Màn II, bạn có thể để Gale tự kích nổ để tiêu diệt Absolute, cùng với tất cả mọi người khác, bao gồm cả bạn. Ở đây không có liên minh hay sự hỗ trợ nào. Chỉ là một lựa chọn cuối cùng, định mệnh.
Sau đó, nếu bạn không chọn hy sinh Gale để kết thúc Absolute theo cách của mình, bạn có thể giành quyền kiểm soát và trở thành Absolute chính mình. Đây không phải là một kết thúc có hậu, nhưng đó là sự độc lập thuần túy, nhuốm màu máu. Rất ít đồng minh sẽ đứng về phía bạn, nhưng sức mạnh hoàn toàn thuộc về bạn.
Dù thông qua sự hy sinh hay sự thống trị, những cái kết này đều thể hiện quyền tự quyết thực sự của người chơi. Bạn từ chối mọi phe phái, và game cho phép bạn làm điều đó.
Đôi khi, không đứng về phe nào có nghĩa là bạn kết thúc hoàn toàn một mình, và Baldur’s Gate 3 đủ táo bạo để cho phép bạn đi trên con đường đó.
Tài liệu tham khảo:
- Bài viết gốc: Dualshockers.com – 10 Best RPGs That Let You Side With No One (URL:
//www.dualshockers.com/best-rpgs-let-you-side-with-no-one/
)
Bạn đã từng trải nghiệm cảm giác “một mình chống lại cả thế giới” trong game RPG nào chưa? Đâu là lựa chọn trung lập yêu thích của bạn? Chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game trong danh sách hoặc đề xuất những game khác mà chúng tôi có thể bỏ lỡ trong phần bình luận bên dưới!