Image default
PC Console

Đánh Giá Cubic Odyssey: Game Sinh Tồn Lập Phương Có Gì Mới Lạ?

Tôi luôn bị hấp dẫn bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện. Giữa các tựa game như No Man’s Sky và Minecraft, rõ ràng có rất nhiều biến thể về cách thể loại này có thể được thực hiện. Cubic Odyssey là một tân binh khác tham gia vào sân chơi khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để giành lấy một vị trí trên bàn tiệc game sinh tồn đầy cạnh tranh này?

Bước vào bài đánh giá này với kỳ vọng tối thiểu, vì thoạt nhìn, trò chơi có vẻ cực kỳ giống với những gì tôi đã từng chơi. Thật khó khăn cho một tựa game khi phải đối mặt với những so sánh trực tiếp như vậy, nhưng có vẻ như Cubic Odyssey không hề ngại những sự tương đồng đó.

Sau khi bắt đầu chơi, trò chơi thực sự làm tôi ngạc nhiên với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho thể loại này nói chung, nhưng đi kèm với những thay đổi đó là một số điểm hạn chế mà tôi không mấy hài lòng. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, tựa game du hành không gian này vẫn rất thú vị, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ đã khiến giai đoạn đầu game trở nên khá ì ạch.

Tóm tắt các khoảnh khắc thư giãn trong game Cozy Games như đạp xe, giao hàng, và một cây khổng lồTóm tắt các khoảnh khắc thư giãn trong game Cozy Games như đạp xe, giao hàng, và một cây khổng lồ

Thế Giới Lập Phương Tuyệt Đẹp

Một điều thực sự ấn tượng với tôi khi chơi game này là về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp được rải rác trên mặt đất. Nhưng không gian mới là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn bầu trời với một skybox (phông nền bầu trời) không thể tin nổi thực sự là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ ở mọi hướng, thật dễ dàng để chìm đắm vào đó.

Điều đó không có nghĩa là các hành tinh không có sức hấp dẫn về mặt hình ảnh, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biome) khác nhau. Trên thực tế, bản đồ khá nhỏ, nên mỗi thế giới đóng vai trò là một quần xã sinh vật tự chứa.

Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét đặc trưng riêng, từ việc hầu hết là nước, đến gần như chỉ có magma. Bên cạnh đó, mỗi thế giới được tạo thành từ các loại vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể có một hành tinh với những cái cây hình nấm trong khi những hành tinh khác lại có những cái cây hình san hô.

Điều này thực sự tạo ra những môi trường cực kỳ độc đáo, mỗi nơi đều có nét quyến rũ riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số đáng yêu hơn những loài khác.

Hiệu ứng biến dạng của hành tinh lập phương khi tiếp cận trong game Cubic OdysseyHiệu ứng biến dạng của hành tinh lập phương khi tiếp cận trong game Cubic Odyssey

Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là bản thân các hành tinh trong không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và lớn lên trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.

Mỗi lần tôi hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn bản thân hành tinh uốn cong và thay đổi khi tôi tiếp cận tạo ra những cảnh vào cửa ngầu nhất mà tôi từng thấy.

Trò chơi không đòi hỏi cấu hình máy tính quá cao, mặc dù đôi khi có một vài điểm làm giảm khung hình, nhưng không đáng kể. Một số máy tính cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều sẽ thấy trò chơi chạy tốt trên thiết lập của họ.

Hành Trình Vượt Ngàn Sao

Khung cảnh hành tinh lập phương từ không gian trong game Cubic OdysseyKhung cảnh hành tinh lập phương từ không gian trong game Cubic Odyssey

Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ gần như bị buộc phải di chuyển đến các hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo thiết bị cần thiết.

Trò chơi dường như muốn khuyến khích bạn xây dựng căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng định cư trên các hành tinh có nhiều tài nguyên và thu hoạch thành quả. Lý do duy nhất bạn cần tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ bạn hoàn toàn cần để nâng cấp thiết bị.

Đó không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh suốt thời gian. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ dành một lượng lớn thời gian trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển.

Cổng dịch chuyển (Warp Gate) trong game Cubic OdysseyCổng dịch chuyển (Warp Gate) trong game Cubic Odyssey

Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần lõi dịch chuyển (warp core) – một vật phẩm có thể mất một thời gian để kiếm được ngay từ đầu.

Đây là một ưu điểm lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể du hành đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, và hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển gần như tức thời, điều này giúp di chuyển giữa các căn cứ của bạn dễ dàng hơn rất nhiều.

Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn tạo ra những ảnh hưởng lâu dài.

Bên cạnh cốt truyện tối thiểu và nhu cầu nâng cấp vật phẩm, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân khám phá vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Trang bị tốt hơn chắc chắn làm cho trò chơi dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại làm cho trò chơi quá dễ dàng.

Cải Tiến Tiện Lợi, Song Hành Cùng Thách Thức

Người chơi Cubic Odyssey đang tìm kiếm quặng trong một hang độngNgười chơi Cubic Odyssey đang tìm kiếm quặng trong một hang động

Những phần hay nhất của trò chơi này là những cách tích hợp sẵn giúp việc thực hiện tất cả các nhiệm vụ lặp đi lặp lại mà thể loại này nổi tiếng trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn tạo ra những ảnh hưởng lâu dài.

Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (quality-of-life – QoL) mang đến một luồng gió mới cho thể loại, nhưng một vài trong số những thay đổi tốt nhất có khả năng trở thành tiêu chuẩn mới của thể loại nói chung. Đây là nơi trò chơi tìm cách tách biệt mình khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi lo rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.

Họ đã thay đổi độ bền (durability) không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.

Giao diện quét tìm quặng và lọc vật phẩm trong game Cubic OdysseyGiao diện quét tìm quặng và lọc vật phẩm trong game Cubic Odyssey

Bạn mệt mỏi với việc nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Vâng, với hệ thống lọc (filter system), bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng dễ dàng hơn đáng kể, và nó được tích hợp trong màn hình kho đồ của bạn, vì vậy việc thay đổi cài đặt rất dễ dàng.

Bên cạnh đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành, người sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp bạn dễ dàng tìm thấy thứ mình đang tìm kiếm. Một khi bạn đã xuống sâu dưới lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng phím nóng để làm nổi bật các quặng khác ở gần đó.

Kết hợp điều này với những thứ như jetpack (túi phản lực) và khả năng dịch chuyển tức thời trở lại tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tệ nhất của thể loại này vào một góc nhìn mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, phải có thứ gì đó phải đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự đã ảnh hưởng tiêu cực đến giai đoạn đầu game.

Nỗi Ám Ảnh Pin Năng Lượng

Ảnh chụp nhiều viên pin năng lượng trong game Cubic OdysseyẢnh chụp nhiều viên pin năng lượng trong game Cubic Odyssey

Vì tôi đã điểm qua một số điểm cộng lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ đề cập đến một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự làm tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội không gian này đều chạy bằng pin.

Mỗi món đồ hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không khó, nhưng chúng không xếp chồng lên nhau trong kho đồ, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm mất một ô trống trong kho đồ sẵn có của bạn.

Thật vô cùng bực bội khi hết pin vì nó gần như làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Muốn chạy? Ôi, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ôi, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi đấy – hết pin.

Điều này cũng áp dụng cho con tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và chiến đấu trên tàu với các phương tiện khác, bạn sẽ muốn có thật nhiều pin cho tàu của mình. Việc phải mang theo hoặc có pin dự phòng phòng trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ngay từ lúc đầu, nhưng việc hết năng lượng còn tệ hơn nhiều.

Một người chơi đang xem kho đồ chứa pin và các vật phẩm khác trong Cubic OdysseyMột người chơi đang xem kho đồ chứa pin và các vật phẩm khác trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, điều này gần như trở nên vô nghĩa vì mọi kẻ thù hình người bạn đối mặt đều rơi ra pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần phải tự chế tạo thêm nữa vì tôi đang thu thập được rất nhiều.

Thật là nản lòng khi một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu lại cơ bản bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự lo cho bản thân. Nó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần quan trọng đến vậy trong hệ thống ngay từ đầu.

Hệ Thống Chiến Đấu: Đơn Giản Nhưng Không Kém Phần Nguy Hiểm

Cảnh chiến đấu giữa người chơi và kẻ thù trong Cubic OdysseyCảnh chiến đấu giữa người chơi và kẻ thù trong Cubic Odyssey

Hệ thống chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng có đủ để khiến bạn luôn phải cảnh giác. Kẻ thù có quyền truy cập vào tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc đánh cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.

Ban đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ thù và thu thập được một số vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ trong vài phát bắn. Tuy nhiên, việc sử dụng bất cứ thứ gì khác ngoài vũ khí tầm xa gần như không đáng, vì kẻ thù có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong những đợt tấn công rất nhỏ.

Các cuộc chạm trán trong chiến đấu chủ yếu xoay quanh việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc quét sạch một căn cứ kẻ thù chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục cũng nhanh chóng như vậy lại khiến bạn cảm thấy khá kém cỏi.

Chiến đấu trên tàu vũ trụ cuối cùng là lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để xử lý cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn tia laser là bạn lại tiêu hao năng lượng pin. Bạn có thể thêm vũ khí vào tàu của mình để việc chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.

Chế Tạo Phức Tạp Kiểu “No Man’s Sky”

Giao diện chế tạo trong game Cubic Odyssey, hiển thị các vật phẩm có thể chế tạoGiao diện chế tạo trong game Cubic Odyssey, hiển thị các vật phẩm có thể chế tạo

Vì đây là một tựa game sinh tồn, bạn sẽ phải chế tạo rất nhiều trang bị của mình – nhưng theo một cách tương tự hơn nhiều với các hệ thống trong No Man’s Sky hơn là bất cứ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng của bạn để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo thêm.

Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Chắc chắn đó là một khía cạnh của trò chơi mà tôi đã vật lộn để tận hưởng, nhưng trò chơi đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ lúc nào bạn đang chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết để làm như vậy.

Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm phải chế tạo mà cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Capacitor (tụ điện), nhưng để tạo ra Capacitor đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.

Các vật liệu cần thiết để chế tạo Capacitor trong Cubic OdysseyCác vật liệu cần thiết để chế tạo Capacitor trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, việc phải mang nguyên liệu thô của bạn để chế tạo thành các vật liệu khác, rồi từ đó mới chế tạo ra vật phẩm thực sự mà bạn muốn, trở nên cồng kềnh. Họ đã làm cho quá trình này dễ dàng hơn, điều đó rất tốt, nhưng chỉ có quá nhiều vật phẩm để chế tạo khiến bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả các thành phần của chúng.

Trò chơi cho phép bạn ghim công thức (pin recipes) lên màn hình để bạn có thể dễ dàng kiểm tra xem mình có thứ mình cần không, nhưng vẫn thật khó chịu khi phải đi thu thập hàng tấn quặng và vật liệu để tạo ra các vật phẩm trung gian mới có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả các vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.

Cây Kỹ Năng: Rào Cản Hay Động Lực?

Giao diện hiển thị các kỹ năng của nhân vật trong Cubic OdysseyGiao diện hiển thị các kỹ năng của nhân vật trong Cubic Odyssey

Một trong những phần thú vị hơn của trò chơi là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng của mình khi sử dụng chúng, theo phong cách Skyrim. Đây là một dạng tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm thấy và sử dụng các vật phẩm khác.

Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác đã nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ xảy ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu khá tốt về khả năng của nhân vật của bạn, nhưng một lần nữa, nó giống như một rào cản khác không nhất thiết phải tồn tại.

Mỗi kỹ năng đều có những cải tiến mà chúng cung cấp. Ví dụ, Kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và kỹ năng Mua vật phẩm (Buying items) có thể giúp bạn nhận được chiết khấu lớn hơn. Đây là một cách sử dụng gọn gàng cho hệ thống này, nhưng cuối cùng nó hiếm khi đóng vai trò gì khác ngoài việc đạt đến các mốc cần thiết cho một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.

Bầu Không Khí Cuốn Hút Khó Quên

Phong cách hình ảnh lập phương đặc trưng của game Cubic OdysseyPhong cách hình ảnh lập phương đặc trưng của game Cubic Odyssey

Bất chấp nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi đã gặp phải, bầu không khí (vibe) trong trò chơi này vẫn rất tuyệt vời. Nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh (audio cues) đều đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn bạn vào trò chơi.

Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi đều thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá giữa các vì sao. Giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.

Nói về bầu không khí, khi bạn đang khai thác, bạn sẽ thỉnh thoảng nghe thấy tiếng ‘PING’ khi phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến bộ não “khỉ” của bạn sản xuất hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đó đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.

Đó là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh tổng thể, nhưng nó giúp làm cho nhiệm vụ khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Nó chỉ hơi “janky” một chút vì âm thanh dường như đến từ khắp xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như tiếng của Zombies trong Minecraft.

Tất cả những điều này cùng nhau tạo ra một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một trò chơi mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá và chế tạo không gian hoàn toàn xuất sắc mọi lúc.

Lời Kết:

Nhìn chung, Cubic Odyssey là một tựa game hay nhưng hơi bị cản trở bởi chính sự phức tạp của nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một tựa game chắc chắn nhờ vào tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là một tựa game mà tôi sẽ thêm vào danh mục “tủ”, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự yêu thích các tựa game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một trò chơi mà bạn có thể dành hàng giờ đồng hồ để chìm đắm. Cubic Odyssey là một game ổn định, nhưng chỉ bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ, rõ ràng nhằm tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn rất đáng chơi, và tất cả những điều trò chơi làm đúng đã biến nó thành một bổ sung có ý nghĩa cho toàn bộ thể loại.

Related posts

Mario Kart 8 Deluxe: Bom Tấn Doanh Số Trên Nintendo Switch Từng Chỉ Là “Ý Tưởng Sau Cùng”

Vũ Đình Vinh

Hướng dẫn chi tiết Dungeon Spire of the Watcher trong Destiny 2: Chinh phục đỉnh tháp Soteria

Vũ Đình Vinh

Atelier Yumia: Hướng dẫn xây dựng căn cứ cho game thủ Việt

Vũ Đình Vinh