Image default
PC Console

Top 10 Boss Soulsborne Ức Chế Nhất Khiến Game Thủ Phát Điên

Những trải nghiệm từ FromSoftware luôn được biết đến và ca ngợi nhờ các trận đấu boss đỉnh cao, vốn là biểu hiện tối thượng của gameplay, cốt truyện và nội dung nghe nhìn trong các tựa game của họ. FromSoftware rất giỏi trong việc khiến bạn tin rằng mình cuối cùng đã chiến thắng, trong khi thực tế, điều tồi tệ nhất vẫn chưa đến.

Đặc biệt, một trong những khía cạnh được ca ngợi nhất của những con boss này là độ khó tuyệt vời của chúng, vì chúng thường đủ thử thách để buộc bạn phải hiểu và làm chủ cơ chế của chúng trước khi giành chiến thắng.

Mặc dù vậy, nhà phát triển không phải lúc nào cũng thành công trong việc tạo ra những thử thách phù hợp, vì đôi khi họ đã tạo ra một số cuộc chạm trán tệ hại vì nhiều lý do khác nhau.

Do đó, dù là do thiết kế, cách thực hiện hay những sai sót thực sự, đây là mười trận đấu boss Soulsborne bất công nhất đã khiến không ít game thủ phải đổ mồ hôi sôi nước mắt.

10. Ancient Dragon (Rồng Cổ Đại)

Thanh Máu Dài Nhất Lịch Sử

Boss Rồng Cổ Đại từ Dark Souls 2 với vóc dáng khổng lồ và đôi cánh dang rộngBoss Rồng Cổ Đại từ Dark Souls 2 với vóc dáng khổng lồ và đôi cánh dang rộng

GameDark Souls 2
Địa điểmDragon Shrine (Đền Rồng)

Một trong những lý do khiến các con boss của FromSoftware nổi bật là chúng thường không phải là những “bao cát di động” có thể chịu hàng ngàn cú đánh mà thanh máu không hề suy suyển.

Thay vào đó, cách diễn giải độ khó của họ được thúc đẩy bởi các kiểu tấn công cách điệu và đòi hỏi cao, cơ chế tinh tế và khái niệm sáng tạo, mặc dù không có điều nào trong số này có thể được quy cho Ancient Dragon của Dark Souls 2.

Chỉ với một vài đòn tấn công, một trận chiến nhạt nhẽo và hàng tấn điểm máu, con thú có cánh này là một trong những bài kiểm tra sự kiên nhẫn tẻ nhạt nhất thập kỷ qua.

Không có gì trong trận chiến của nó mang lại cảm giác thỏa mãn, nhưng chỉ một sai lầm nhỏ và một trong hai đòn tấn công của nó sẽ nghiền nát bạn, buộc bạn phải bắt đầu lại. May mắn thay, nó là boss tùy chọn, bởi vì nếu không, chất lượng tổng thể của trò chơi sẽ giảm sút đáng kể.

9. Royal Rat Authority (Quyền Uy Chuột Hoàng Gia)

Một Trận Chiến Độc Hại

Boss Royal Rat Authority từ Dark Souls 2, một con chuột khổng lồ với bộ lông xù xìBoss Royal Rat Authority từ Dark Souls 2, một con chuột khổng lồ với bộ lông xù xì

GameDark Souls 2
Địa điểmDoors of Pharros (Cửa Pharros)

Tôi sẽ luôn cho rằng Dark Souls 2 là một lý do lớn khiến series này được coi là một trong những bộ ba game hay nhất mọi thời đại, nhưng có những con boss như Royal Rat Authority đôi khi khiến tôi nghi ngờ điều đó.

Con Sif phiên bản “hạng hai” này là một trận chiến thiếu cảm hứng, nổi bật bởi những con đệ tử nhỏ bé có khả năng gây Độc, một trạng thái tiêu cực sẽ tiêu diệt bạn ngay lập tức nếu bạn không thể đối phó với nó.

Trừ khi bạn sử dụng cung hoặc phép thuật, gần như không thể loại bỏ những con chuột con trước khi chiến đấu với chính con boss, biến cuộc chiến thành một cuộc ẩu đả hỗn loạn không hề hấp dẫn.

Độ khó của nó chỉ là tương đối vì bản thân Royal Rat Authority là một kẻ địch cực kỳ cơ bản, nhưng bối cảnh xung quanh nó khiến nó trở thành một cuộc chạm trán bất công và khó chịu.

8. Maneaters (Kẻ Ăn Thịt Người)

Cơn Nhức Đầu Trong Không Gian Chật Hẹp

Boss Maneaters từ Demon's Souls Remake, hai con quái vật có cánh trên một cây cầu hẹpBoss Maneaters từ Demon's Souls Remake, hai con quái vật có cánh trên một cây cầu hẹp

GameDemon’s Souls
Địa điểmFool’s Idol Archstone (3-2)

Nhiều con boss trở nên khó chịu hơn vì khu vực chiến đấu hơn là bản thân kẻ địch, và đây là trường hợp của Maneaters trong Demon’s Souls.

Giữa sự khó chịu do chuyển động camera đột ngột, khả năng dễ dàng rơi khỏi đấu trường và AI hành xử thất thường, đây là một trận chiến thảm họa.

Ngay cả khi không tính đến con đường tẻ nhạt để tái đấu với chúng, trận đấu đôi này là một trong những lý do chính khiến người chơi game Soulsborne học cách “cheese” boss (lợi dụng lỗi game để thắng dễ).

Không có kiểu tấn công hấp dẫn để học hỏi, một phòng boss gây bực bội và hành vi kẻ địch khó đoán, Maneaters hoàn toàn phù hợp với mô tả về một con boss đáng ghét.

7. Capra Demon (Quỷ Dê)

Boss Chính Là Căn Phòng

Capra Demon lao tới người chơi trong một hành lang hẹp của Dark SoulsCapra Demon lao tới người chơi trong một hành lang hẹp của Dark Souls

GameDark Souls
Địa điểmLower Undead Burg (Hạ Thành Undead)

Nói về những căn phòng đau thương, FromSoftware đã mất vài phiên bản để hiểu rằng không gian nhỏ hẹp khó có thể mang lại những pha hành động thú vị.

Do đó, Dark Souls cũng chịu chung số phận với Demon’s Souls, đặt những con boss như Capra Demon vào một nơi phá hỏng mọi thứ tốt đẹp mà trận chiến có thể mang lại.

Mặc dù bản thân thực thể này khá thú vị để chiến đấu, sự hiện diện của hai con chó khét tiếng của nó bên trong một căn phòng chỉ rộng vài centimet thì chẳng có gì thú vị cả.

Trừ khi bạn đã cày cấp quá cao và có thể tiêu diệt mọi thứ chỉ trong vài cú đánh, bạn sẽ phải trải qua sự tẻ nhạt của việc leo lên những bậc thang nhỏ, thả xuống và leo lên lại để tách kẻ địch ra và đối phó với từng con một.

Về lý thuyết, đó là một ý tưởng thú vị, nhưng trên thực tế, Capra Demon là một lý do tuyệt vời để từ bỏ trò chơi ngay từ giai đoạn đầu của cuộc phiêu lưu.

6. Gravelord Nito (Vua Lãnh Chúa Mộ Phần)

Cơn Ác Mộng Đàn Em

Boss Gravelord Nito từ Dark Souls, một thực thể xương xẩu khổng lồ giữa đám bộ xươngBoss Gravelord Nito từ Dark Souls, một thực thể xương xẩu khổng lồ giữa đám bộ xương

GameDark Souls
Địa điểmTomb of Giants (Lăng Mộ Khổng Lồ)

Một thói quen xấu khác mà nhà phát triển mất một thời gian để sửa chữa là các trận đấu boss với nhiều đàn em, đó là lý do tại sao Gravelord Nito bị khiếp sợ trong toàn bộ cộng đồng Dark Souls.

Như thể sự hiện diện của vô số bộ xương mạnh mẽ là chưa đủ, chúng còn hồi sinh nếu bạn không có trang bị phù hợp để tiêu diệt chúng, làm tê liệt những người chơi không tăng chỉ số Faith (Đức Tin).

Do đó, Nito tương tự như một số boss trong danh sách này, gây bực bội do các điều kiện xung quanh hắn. Hắn mang đến một trận chiến thú vị với các đòn đánh đa dạng và lượng máu vừa phải, nhưng môi trường của hắn hoàn toàn không giúp ích gì.

Xem xét việc bạn lãng phí một bình Estus Flask mỗi lần thử vì nó cũng buộc bạn phải chịu một cú rơi bắt buộc làm mất một lượng lớn máu, niềm vui bị hạn chế đến mức tối thiểu trong khi Nito có thể đã là một trong những boss hay nhất của Dark Souls.

5. Oceiros, the Consumed King (Oceiros, Vị Vua Bị Tha Hóa)

Bạn Sẽ Không Thấy Nó Đến Đâu

Boss Oceiros từ Dark Souls 3, một con rồng biến dị với đôi cánh rách nátBoss Oceiros từ Dark Souls 3, một con rồng biến dị với đôi cánh rách nát

GameDark Souls 3
Địa điểmConsumed King’s Garden (Khu Vườn Của Vua Bị Tha Hóa)

Dark Souls 3 tự hào có chất lượng trung bình cao nhất về các trận đấu boss trong lịch sử của FromSoftware, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có những thiếu sót.

Kết quả là, trong khi Oceiros, the Consumed King là một con boss tuyệt vời, ông ta chắc chắn vẫn là kẻ gây bực bội nhất trong toàn bộ tựa game, cả do cách ông ta cản trở camera và các đòn tấn công khó đoán của mình.

Tốc độ mà con thú này lao vào bạn trong giai đoạn thứ hai của nó cực kỳ khó lường trước, đặc biệt là khi xét đến hitbox khá lớn của nó.

Việc né tránh các cú lao của nó cực kỳ khó khăn, cũng như việc biết được chuyện gì đang xảy ra vào bất kỳ thời điểm nào trong trận chiến sau khi nó biến hình.

Ông ta không hẳn là một con boss tồi, và việc ông ta là con boss duy nhất gây bực bội trong Dark Souls 3 đã nói lên rất nhiều điều về tựa game, nhưng nó không công bằng vì những lý do không hề thú vị.

4. Lud and Zallen, The King’s Pets (Lud và Zallen, Thú Cưng Của Vua)

Con Boss Tệ Nhất Cho Khu Vực Tệ Nhất

Boss Lud và Zallen từ Dark Souls 2, hai con hổ nanh kiếm băng giá trong một đấu trường tuyếtBoss Lud và Zallen từ Dark Souls 2, hai con hổ nanh kiếm băng giá trong một đấu trường tuyết

GameDark Souls 2
Địa điểmFrigid Outskirts (Vùng Ngoại Ô Lạnh Giá)

Giống như Frigid Outskirts được biết đến là khu vực tệ nhất mà FromSoftware từng tạo ra, Lud and Zallen, The King’s Pets cũng đã chiếm một vị trí trong những liên tưởng tiêu cực của người chơi với DS2.

Nó không bất công bằng một số con khác mà chúng ta sẽ nói đến, nhưng nó chắc chắn thuộc về hạng mục này vì vô số lý do đáng ngạc nhiên đến từ những người tạo ra một số boss đáng chú ý nhất lịch sử.

Với hai bản sao của một con boss trước đó trong cùng một trận chiến, có khả năng chiến đấu cả ở cự ly gần và xa cũng như liên tục hồi máu và buff, không có cách nào để biện minh cho sự tồn tại của trận chiến này ngoài việc kéo dài nội dung DLC.

Điều này làm tôi đau lòng, bởi vì tôi là một người ủng hộ nhiệt thành của Dark Souls 2, nhưng Lud và Zallen là một trong những thứ bực bội, thiếu trung thực và không cần thiết nhất trong công thức Soulsborne.

3. Laurence, The First Vicar (Laurence, Giám Mục Đầu Tiên)

Sự Bực Bội Không Phải Là Tùy Chọn

Laurence, The First Vicar từ Bloodborne đang ngồi trên ngai vàng, toàn thân bốc cháyLaurence, The First Vicar từ Bloodborne đang ngồi trên ngai vàng, toàn thân bốc cháy

GameBloodborne
Địa điểmHunter’s Nightmare (Cơn Ác Mộng Của Thợ Săn)

Rất ít con boss trong cuộc đời game thủ của tôi khiến tôi phải từ bỏ một trò chơi, và trong danh sách chọn lọc đó có Laurence, The First Vicar từ Bloodborne: The Old Hunters.

Chỉ là một bản reskin (thay đổi ngoại hình) của một con boss trong game gốc, nhân vật này đã hoàn toàn phá vỡ sự kiên nhẫn của tôi với những chuyển động được báo hiệu kém và một giai đoạn thứ hai bất công đến địa ngục.

Với các đòn tấn công nhanh như chớp, lượng sát thương khủng khiếp và hành vi thất thường, tôi hoàn toàn hiểu tại sao FromSoftware lại biến trận chiến bi thảm này thành một cuộc chạm trán tùy chọn.

Mặc dù nó không khó bằng những con boss như Orphan of Kos, sức mạnh khó chịu của nó vượt xa bất kỳ con boss nào khác trong Bloodborne. Tôi đã đánh bại hắn một lần, và tôi không bao giờ muốn đối mặt với hắn nữa.

2. Bed of Chaos (Chiếc Giường Hỗn Loạn)

Nền Tảng, Trọng Lực, và Đau Khổ

Boss Bed of Chaos từ Dark Souls, một thực thể cây khổng lồ với các nhánh quét qua đấu trườngBoss Bed of Chaos từ Dark Souls, một thực thể cây khổng lồ với các nhánh quét qua đấu trường

GameDark Souls
Địa điểmLost Izalith (Izalith Thất Lạc)

Bed of Chaos có lẽ là con boss bất công nhất trong các game Soulsborne đối với đại đa số người chơi, và có rất nhiều lý do để coi nó như vậy.

Ngoài tính thẩm mỹ và truyền thuyết, trận đấu boss này hoàn toàn không liên quan gì đến Dark Souls, đưa cơ chế của trò chơi đến một lĩnh vực platforming (nhảy nhót qua các nền tảng) mà tôi hoan nghênh vì sự táo bạo của nó, nhưng không phải vì cách thực hiện.

Việc bạn có thể dễ dàng chết vì một hitbox tệ, một bước đi sai lầm hoặc một cú nhảy tính toán sai là không công bằng, bởi vì Dark Souls không phải là một trò chơi về kiểu di chuyển đó, cũng như không giỏi về nó.

Việc nó là một con boss độc nhất cho thấy FromSoftware cũng đồng ý, vì họ chưa bao giờ dám tạo ra bất cứ thứ gì tương tự như Bed of Chaos một lần nữa, thứ sẽ mãi mãi được nhớ đến như một vết nhơ trong lịch sử của studio.

1. Promised Consort Radahn (Radahn, Phối Ngẫu Hứa Hẹn)

Nỗi Đau Chưa Từng Có

Radahn, Phối Ngẫu của Miquella từ Elden Ring, một chiến binh hùng mạnh cưỡi ngựaRadahn, Phối Ngẫu của Miquella từ Elden Ring, một chiến binh hùng mạnh cưỡi ngựa

GameElden Ring
Địa điểmEnir-Ilim

Khi bạn chơi Elden Ring, bạn chấp nhận rằng mình sẽ chết vô số lần. Tuy nhiên, không gì có thể chuẩn bị cho tôi trước Promised Consort Radahn phiên bản gốc trong Shadow of the Erdtree.

Hiện tại, hắn đã là một con boss công bằng hơn nhiều sau một số lần giảm sức mạnh (nerf), nhưng hình dạng trước đây của hắn nhanh chóng trở thành thử thách độc ác và khó hiểu nhất mà FromSoftware từng tạo ra.

Với thời gian phản công tối thiểu, bộ chiêu thức cực kỳ phức tạp và nhanh chóng, thanh máu dài đáng kể và giai đoạn thứ hai hoàn toàn đáng sợ, hắn từng là con boss khó nhất mọi thời đại.

Dù ở cự ly gần hay xa, sử dụng build Dexterity (Nhanh Nhẹn) hay Magic (Phép Thuật), mặc áo giáp chống lại các đòn tấn công thánh hay không mặc gì cả, không có cách nào thoải mái để đối phó với Promised Consort Radahn của ngày xưa.

May mắn thay, FromSoftware đã hiểu rằng độ khó của trận chiến không chỉ là đòi hỏi cao, mà còn đi quá sâu vào lĩnh vực bất công. Tuy nhiên, hàng trăm lần thử để đánh bại hắn lần đầu tiên sẽ không bị xóa khỏi ký ức của tôi bởi bất kỳ bản vá bổ sung nào.


Những con boss trên đây, dù vì lý do thiết kế lỗi, cơ chế gây bực bội hay môi trường chiến đấu không công bằng, đều đã để lại ấn tượng khó phai trong lòng cộng đồng game thủ Soulsborne Việt Nam như những thử thách “ức chế” bậc nhất. Dù FromSoftware luôn tạo ra những siêu phẩm, những “hạt sạn” này nhắc nhở chúng ta rằng ngay cả những nhà phát triển tài năng nhất đôi khi cũng có những quyết định thiết kế gây tranh cãi.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có “ứng cử viên” nào khác mà bạn cảm thấy xứng đáng góp mặt vì độ “unfair” của nó? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những con boss khiến bạn ức chế nhất ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Onimusha: Way of the Sword – Huyền thoại samurai tái xuất 2026!

Vũ Đình Vinh

Split Fiction: Game Co-op Bom Tấn Lập Ba Kỷ Lục Guinness Thế Giới

Vũ Đình Vinh

Top 10 game Wii độc đáo xứng đáng được Nintendo hồi sinh

Vũ Đình Vinh