Image default
PC Console

10 Game Lột Xác Ngoạn Mục: Từ Thảm Họa Thành Siêu Phẩm

Câu nói “Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng sẽ hay, một tựa game tệ thì sẽ tệ mãi mãi” thường được nhắc đến mỗi khi một sản phẩm ra mắt trong tình trạng đáng thất vọng hoặc bị ép ra thị trường quá sớm. Mặc dù tinh thần của câu nói này vẫn còn giá trị đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet đã cho phép các nhà phát triển sửa chữa một tựa game ngay cả sau khi phát hành. Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian để hoàn thiện một tựa game trước khi ra mắt. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng సాத்தியம். Trong khi một số tựa game vẫn mãi là “đống đổ nát”, có những trường hợp các studio đã biến một sản phẩm tưởng chừng thất bại thành công vang dội nhờ sự quyết tâm phi thường và vô số bản cập nhật. Nhiều game lột xác ngoạn mục đã chứng minh rằng khởi đầu tệ hại không đồng nghĩa với dấu chấm hết.

Trong danh sách này, chúng ta sẽ điểm lại 10 hành trình cứu chuộc đáng nhớ nhất trong làng game, nơi những tựa game từng bị chê bai thậm tệ đã vực dậy mạnh mẽ, khẳng định lại vị thế và chiếm trọn tình cảm của cộng đồng game thủ Việt cũng như toàn thế giới.

10. Street Fighter V

Vực Dậy Từ Đường Phố

Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt, cảm nhận chung của game thủ là trò chơi này quá đỗi nhạt nhòa – đó là nói một cách nhẹ nhàng. Về cơ bản, game vẫn hoạt động được, nhưng lại thiếu hụt rất nhiều tính năng mà người hâm mộ kỳ vọng ở một tựa game đối kháng tầm cỡ.

Street Fighter V với Ken Masters tung chiêu Drive Gauge mạnh mẽStreet Fighter V với Ken Masters tung chiêu Drive Gauge mạnh mẽ

Lúc phát hành, danh sách nhân vật chỉ vỏn vẹn 16 người, chiến đấu trên một số lượng bản đồ hạn chế. Game không có chế độ chơi đơn theo cốt truyện – chỉ có những mẩu chuyện ngắn của từng nhân vật – và đáng chú ý nhất là sự vắng mặt của chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng.

Trong những tháng tiếp theo, Capcom đã dần dần bổ sung nội dung mới cho game. Các nhân vật mới mở rộng danh sách võ sĩ, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được thêm vào miễn phí, và cuối cùng, ngay cả chế độ Arcade cũng xuất hiện. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V lấy lại vị thế của mình.

9. Rainbow Six: Siege

Gần Như Chìm Vào Bóng Tối

Rainbow Six: Siege ra mắt với một gánh nặng khổng lồ. Netcode là một mớ hỗn độn, lỗi game tràn lan ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi, và hiệu năng thì dưới mức trung bình.

Mặc dù một số người có thể cho rằng đây là điều thường thấy ở các tựa game của Ubisoft khi mới ra mắt, Siege lại là một tựa game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế eSports lớn – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.

Tiềm năng của trò chơi là điều hiển nhiên, nhưng nó gần như không thể chơi được khi ra mắt. Để giải quyết tình trạng thảm họa này, các nhà phát triển đã khởi động “Chiến dịch Sức khỏe” (Operation Health), thực chất là đặt trò chơi vào trạng thái “hôn mê nhân tạo”. Trong vài tháng, không có bản cập nhật nào được phát hành vì đội ngũ chỉ tập trung vào việc giải quyết các vấn đề cốt lõi.

Gameplay chiến thuật căng thẳng trong Rainbow Six SiegeGameplay chiến thuật căng thẳng trong Rainbow Six Siege

Canh bạc này đã thành công. Siege trỗi dậy từ thời gian gián đoạn như một tựa game được cải thiện vượt bậc và đã thành công tạo dựng một chỗ đứng quan trọng trong làng eSports.

Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh hàng đầu thời bấy giờ mà quan trọng hơn cả là đã giành lại được niềm tin của người chơi.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Người Hâm Mộ Ra Tay Cứu Giúp

Vampire: The Masquerade – Bloodlines hiện được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại xuất sắc nhất. Nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và không khí tuyệt vời. Chúng ta đã quá gắn bó với tựa game này đến nỗi thường quên mất nó đã từng tệ đến mức nào khi ra mắt.

Ban đầu, các nhà phát triển đã phải gấp rút phát hành và có rất ít thời gian để hoàn thiện trò chơi – một động thái mạo hiểm, đặc biệt là khi nó sử dụng engine Source hoàn toàn mới lúc bấy giờ.

Nhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire: The Masquerade - BloodlinesNhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Kết quả là một tựa game đầy rẫy lỗi, vấn đề về hiệu năng và lối chơi vụng về. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng sơ khai đó, người hâm mộ đã nhận ra viên kim cương ẩn giấu.

Qua nhiều năm, một loạt các bản vá và mod không chính thức do người hâm mộ tạo ra đã khắc phục hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc mà nó vốn có. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được đóng gói cùng với trò chơi.

Khó có thể tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải xuống bản vá khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng và tầm quan trọng của modding.

7. Fallout 76

“Vùng Đất Hoang Tàn” Theo Nghĩa Đen

Người hâm mộ dòng game Fallout từ lâu đã mong muốn một phiên bản online, và họ đã được đáp ứng với sự ra mắt của Fallout 76.

Bethesda hình dung trò chơi như một hộp cát, một thế giới nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Kết quả là, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ thù, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.

Fallout luôn có một nền tảng RPG vững chắc, vượt xa chỉ số XP và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện trọn vẹn với những nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu trong khi hoàn thành các sứ mệnh.

Người chơi Fallout 76 chiến đấu với bầy Ghoul hung tợnNgười chơi Fallout 76 chiến đấu với bầy Ghoul hung tợn

Chiều sâu này đã bị thiếu vắng trong Fallout 76, vốn hướng đến trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một tựa game sandbox thực thụ – chỉ giới hạn ở việc xây dựng căn cứ, nhặt rác và bắn súng.

Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để làm mới trò chơi bằng nội dung mới.

Trong tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự mang người chơi trở lại – và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị khai tử – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một tựa game RPG.

6. Diablo III

Không Thể “Đấu Giá” Thành Công

Diablo III sở hữu mọi yếu tố để thành công. Là một thương hiệu lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ vô cùng mong đợi, những người không thể chờ đợi để được chạm tay vào. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã dừng lại đột ngột khi Blizzard giới thiệu một tính năng gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật.

Pha combat nảy lửa trong thế giới Diablo IIIPha combat nảy lửa trong thế giới Diablo III

Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua và bán các vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi được xây dựng dựa trên cảm giác hồi hộp khi cày cuốc để có được trang bị tốt hơn.

Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – farm đồ và săn boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot đồ gây cảm giác không thỏa mãn. Nhiều người chơi đã phải cày cuốc hàng chục giờ trước khi nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người vẫn hoài nghi.

Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn đã cải tổ lại hệ thống loot đồ. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ với mỗi mùa mới – cho đến tận khi Diablo IV ra mắt.

5. Star Wars: Battlefront 2

Mặt Tối Bán Loot Box

Đã có một thời, bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo tạo ra sự cường điệu lớn – đặc biệt là khi EA thông báo rằng họ đang phát triển một loạt game Star Wars: Battlefront mới.

Các tựa game Battlefront gốc được người hâm mộ cả Star Wars lẫn game bắn súng online yêu thích, và di sản của nó vẫn tồn tại sau nhiều thập kỷ. Người hâm mộ vô cùng vui mừng khi thấy loạt game này trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi phiên bản Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.

Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả ngoài các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 đã bị tiền tệ hóa một cách quá đáng.

Trận chiến đa người chơi hoành tráng trong Star Wars Battlefront 2Trận chiến đa người chơi hoành tráng trong Star Wars Battlefront 2

Các hòm đồ trả phí (loot box) liên tục được đẩy đến người chơi, và các nhân vật mang tính biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh bạc để có được họ.

Không có gì ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên toàn thế giới bắt đầu thảo luận xem liệu loot box có nên thuộc luật cờ bạc hay không.

Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn các loot box trả phí và cải tiến toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành tựa game mà nó lẽ ra phải có ngay từ đầu.

4. Assassin’s Creed Unity

Giữa Lòng Thủ Đô Parkour

Không có gì đau đớn hơn việc chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng một đợt phát hành vội vã – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity.

Khi đó, Ubisoft đang cho ra mắt các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn của họ. Crunch (làm việc quá sức) là chuyện thường tình, và sản phẩm hoàn thiện phải chịu hậu quả. AC: Unity tệ đến mức vào ngày phát hành, nó đã trở thành một meme – những ai còn nhớ thời đó sẽ nhớ những ảnh chụp màn hình NPC không có mặt.

Pha parkour ấn tượng trên đường phố Paris trong Assassin's Creed UnityPha parkour ấn tượng trên đường phố Paris trong Assassin's Creed Unity

Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi còn tích cực thúc đẩy các giao dịch vi mô (microtransaction) và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm.

Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để hoàn thiện và khắc phục các sự cố. Giờ đây, khi các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó đúng với giá trị của nó: một trong những tựa game hay nhất trong series, đặc biệt là về hệ thống di chuyển.

3. Cyberpunk 2077

Dậy Đi Samurai! Chúng Ta Có Một Game Cần Sửa

Cyberpunk 2077 là một trong những tựa game được thổi phồng nhất trong lịch sử ngành game. Nối tiếp thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã chiếm được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng là rất cao (và có thể nói là không thể đáp ứng được), tuy nhiên trò chơi lại ra mắt trong một tình trạng không thể chấp nhận được.

Màn ra mắt của nó hiện được coi là một trong những thảm họa nhất lịch sử ngành game.

Nhân vật V giữa thành phố Night City rực rỡ trong Cyberpunk 2077Nhân vật V giữa thành phố Night City rực rỡ trong Cyberpunk 2077

Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số trong một thời gian. Ngay cả khi bạn cố gắng chạy nó, vô số lỗi liên tục kéo bạn ra khỏi thế giới – một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi.

Nhà phát hành đã “tham bát bỏ mâm”, và phải mất nhiều năm trò chơi mới có thể phục hồi. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục.

Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang đến một danh sách dài các cải tiến và làm lại lối chơi, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn.

Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng mọi người kể từ đó đã trở nên hoài nghi hơn về sự cường điệu của marketing, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được nhiều thiện cảm.

2. No Man’s Sky

Cuối Cùng Cũng Có Người Chạm Tới Bầu Trời

No Man’s Sky là ví dụ điển hình cho những màn lột xác ngoạn mục trong làng game. Trò chơi đã được thổi phồng đến tận mây xanh – đặc biệt là bởi Sony, vốn muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của họ – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã bị xử lý một cách thảm hại.

Kết quả là một tựa game sinh tồn/chế tạo nhạt nhẽo, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc ám chỉ trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đã đạt đến mức độ chưa từng có.

Khung cảnh vũ trụ bao la và kỳ vĩ trong No Man's SkyKhung cảnh vũ trụ bao la và kỳ vĩ trong No Man's Sky

Hello Games đã phản ứng với vụ bê bối theo cách duy nhất đúng đắn: họ ẩn mình, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào việc.

Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được một số lượng đáng kinh ngạc các bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ gì đó vượt xa những gì đã được hứa hẹn ban đầu – tất cả đều không tốn thêm chi phí cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những “đứa con vàng” của thể loại này và của ngành game nói chung.

1. Final Fantasy XIV

Quay Lại Từ Đầu

Còn gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một tựa game đã phải “nổ tung từ quỹ đạo” để được cứu vãn?

Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hiệu quả. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến cực điểm bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi.

Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu một máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng đáng lẽ phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ MMO nào – chẳng hạn như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có vô số môi trường được sao chép-dán, và lối chơi là một cuộc cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa.

Giao diện đăng nhập quen thuộc của Final Fantasy XIV: A Realm RebornGiao diện đăng nhập quen thuộc của Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Square Enix đã quyết định áp dụng “phương án hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phát hành phiên bản 1.0, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được ra mắt một cách ngoạn mục. Một đoạn phim điện ảnh tuyệt đẹp đã tạo tiền đề cho truyền thuyết mới, mô tả cách Bahamut gây ra thảm họa trên đất liền – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất mọi thời đại, và nó vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau đó, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay.

Nếu bạn buộc phải “giết chết những đứa con cưng của mình”, hãy làm cho nó thật ngoạn mục. Bạn còn biết tựa game nào có màn lột xác đáng nhớ khác không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới cho tingametonghop.com và cộng đồng game thủ Việt cùng biết nhé!

Related posts

10 Điểm Nhấn Khiến Assassin’s Creed Shadows Hút Hồn Game Thủ

Vũ Đình Vinh

Pokemon Legends Z-A: Z-A Royale bùng nổ, Mega Evolution trở lại!

Vũ Đình Vinh

Top 10 game Wii độc đáo xứng đáng được Nintendo hồi sinh

Vũ Đình Vinh