Image default
PC Console

Red Dead Redemption: 10 Lý Do Vượt Trội GTA Của Rockstar

Rockstar Games đã khẳng định vị thế của một gã khổng lồ trong làng phát triển game, với những siêu phẩm như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR) mang đến cho đội ngũ này danh tiếng về thế giới mở rộng lớn, cốt truyện phong phú và sự đổi mới không ngừng. Dễ dàng nhận thấy GTA là thương hiệu nổi tiếng nhất của họ – nhưng điều đó không có nghĩa đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, Red Dead Redemption vượt trội hơn hẳn ở nhiều khía cạnh, một sự thật mà nhiều game thủ Việt kì cựu đều công nhận.

Mặc dù cả hai dòng game đều làm rất tốt việc khắc họa những kỷ nguyên đặc trưng của nước Mỹ, nhưng khi so sánh trực tiếp, RDR gần như giành chiến thắng ở mọi góc độ. Điều này không có nghĩa GTA là một tựa game tồi, hoàn toàn ngược lại, nhưng nó chắc chắn không phải là tuyệt tác đỉnh cao nhất của Rockstar. Dĩ nhiên, nếu GTA là dòng game yêu thích của bạn, điều đó hoàn toàn tuyệt vời – nhưng có điều gì đó (thực tế là nhiều điều) ở RDR mà đơn giản là không thể đánh bại, đặc biệt khi xét đến trải nghiệm mà game thủ Việt tìm kiếm.

10. Hệ Thống Chiến Đấu Hấp Dẫn Hơn

Quên Xe Hơi Đi, Cướp Tàu Hỏa Mới Chất!

Cảnh cướp tàu hỏa kịch tính trong Red Dead Redemption, minh họa cho gameplay hành động.Cảnh cướp tàu hỏa kịch tính trong Red Dead Redemption, minh họa cho gameplay hành động.

Khi khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đã biết mình sẽ lao vào những pha hành động quen thuộc – trộm xe, thanh toán đối thủ, lái xe như điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã, và tìm cách cắt đuôi cảnh sát bằng mọi giá. Đây là một công thức giải trí quen thuộc với nhiều game thủ.

Tuy nhiên, hoạt động cướp bóc trong RDR lại thú vị và mang lại lợi ích kinh tế hấp dẫn hơn nhiều, với đa dạng mục tiêu để “viếng thăm”: từ những người dân thường, xe ngựa, ngân hàng, và tuyệt vời nhất là các chuyến tàu hỏa. Cơ chế chiến đấu trong RDR diễn ra với tốc độ nhanh, mang lại cảm giác phấn khích tột độ, thay vì cảm giác “tội lỗi giải trí” mà GTA thường mang lại. Chưa kể, bạn phải thực sự tính toán cho mỗi phi vụ, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành đối tượng bị truy nã gắt gao trong khu vực. Trong GTA, bạn có thể trốn cảnh sát đủ lâu cho đến khi sao truy nã biến mất, như thể chưa có chuyện gì xảy ra. Nhưng thực tế, cảnh sát ngoài đời chắc chắn sẽ không dễ dàng bỏ qua như vậy – đặc biệt nếu người chơi gây ra một vụ náo loạn lớn. Trong khi đó, ở RDR, bạn phải hành động nhanh chóng và cẩn trọng vì ngay cả khi trốn thoát, lệnh truy nã vẫn còn đó, phản ánh đúng thực tế của tình huống.

9. Chi Tiết và Đồ Họa Không Tưởng

GTA 6 Phải Nỗ Lực Để Bắt Kịp Tiêu Chuẩn Này

John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2, đồ họa chi tiết.John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2, đồ họa chi tiết.

Dù đồ họa chưa bao giờ là yếu tố quan trọng nhất đối với một số game thủ kỳ cựu (những người lớn lên với các tựa game kinh dị sinh tồn góc nhìn cố định thời PS1), nó lại rất quan trọng với phần lớn người chơi khác. Rốt cuộc, việc yêu thích những thứ đẹp đẽ là điều tự nhiên, vì vậy nếu một trò chơi có đồ họa bắt mắt và trông đẹp hơn, không có gì đáng xấu hổ khi đánh giá cao điều đó.

Đồ họa trong các tựa game GTA không tệ, nhưng mức độ chi tiết trong dòng game RDR, đặc biệt là Red Dead Redemption 2, lại vượt xa cả bản đồ rộng lớn của nó. Sau ngần ấy năm, người chơi vẫn liên tục khám phá ra những chi tiết mới, chưa từng được biết đến, khiến thế giới trở nên thực tế hơn bao giờ hết – một điều không thường thấy ở GTA. Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI sẽ phải đối mặt với một tiêu chuẩn cực kỳ cao, nhưng chúng ta sẽ chỉ biết được điều đó khi quay trở lại Vice City lúc game ra mắt.

8. Âm Nhạc Đơn Giản Là Hay Hơn

Cộng Thêm Việc Sử Dụng Leitmotif (Chủ Đề Âm Nhạc Lặp Lại) Đỉnh Cao

Khung cảnh tuyết rơi mở đầu nhiệm vụ trong Red Dead Redemption 2, thể hiện âm nhạc và không khí game.Khung cảnh tuyết rơi mở đầu nhiệm vụ trong Red Dead Redemption 2, thể hiện âm nhạc và không khí game.

Khi lần đầu trải nghiệm Red Dead Redemption 2, nhiều người có thể cảm thấy hơi khó nhập cuộc – tuy nhiên, đến phân đoạn cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif sáng tạo nhất làm hồi tưởng, cảm xúc của người chơi đã thay đổi ngay lập tức. Soundtrack của game thực sự truyền cảm hứng, với phần đầu tiên mang đậm không khí u ám và phong cách, hoàn toàn phù hợp với bối cảnh Miền Tây Hoang Dã mà game hướng tới.

Tuy nhiên, phần tiền truyện lại hoàn toàn cuốn hút bạn vào những suy nghĩ nội tâm của Arthur Morgan trong một Miền Tây đang dần tàn lụi – và điều đó thật ngoạn mục. Nó sở hữu một thứ âm thanh độc đáo mà GTA không thể sánh bằng, bởi lẽ soundtrack của GTA được cho là phản ánh âm nhạc chúng ta nghe hàng ngày. Game thậm chí còn lồng ghép các bài hát thực tế từ radio của chúng ta vào các đài phát thanh kỹ thuật số trong game, nhưng điều đó không có gì mới mẻ. Không có gì thực sự độc đáo về âm nhạc của GTA. Dù bạn có thể không quan tâm đến soundtrack của một tựa game, nhưng đối với nhiều người, nó rất quan trọng, và RDR đã làm điều này một cách xuất sắc. Giải thưởng The Game Awards năm 2018 đã minh chứng rõ ràng cho sự xuất sắc của âm nhạc và âm thanh trong RDR2.

7. Chúng Ta Đã Được “Nuông Chiều” Với Undead Nightmare

Và Nhiều Nhiệm Vụ Phụ Đáng Nhớ Hơn

John Marston chiến đấu với zombie trong DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption.John Marston chiến đấu với zombie trong DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption.

Bản DLC Undead Nightmare hay hơn nhiều so với những gì nó đáng lẽ phải có, một bất ngờ thực sự cho người chơi mà thật đáng tiếc, chúng ta chưa bao giờ có một bản tương tự kể từ đó. Cứ như thể Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào rồi quyết định: “Hoàn hảo, giờ thì cho vào danh sách đen.”

Undead Nightmare theo một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật và mọi thứ của game RDR rồi đột ngột thả một đại dịch zombie vào đó. Dù có vẻ dễ dãi, nhưng cuối cùng nó lại hoạt động một cách tuyệt vời. Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC nào, chứ đừng nói đến những DLC về cơ bản là “fanfiction” ở dạng tốt nhất của nó. Đó là nếu bạn không tính các bản cập nhật Grand Theft Auto Online, vốn được gọi là DLC, nhưng không có gì cho bản thân các trò chơi chính. Mọi thứ liên quan đến RDR đều rất đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ giúp nâng tầm câu chuyện. Điều này không có nghĩa là GTA không có nhiệm vụ phụ hay – nhưng nhiều người chơi thường nhớ về những kỷ niệm không mấy vui vẻ với lũ “Chuột Bay” (Flying Rats) phiền phức.

6. Lồng Tiếng Không Hề “Sến Sẩm”

Sức Nặng Trong Từng Lời Thoại

Diễn viên Roger Clark, người lồng tiếng cho Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2.Diễn viên Roger Clark, người lồng tiếng cho Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2.

Nhiều người biết rằng phần lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không nhằm mục đích quá nghiêm túc, nhưng thực sự không thể có những khoảnh khắc chân thành – và thật không may, điều đó lại tiếp diễn trong toàn bộ series. Chắc chắn, việc lắng nghe những nhân vật này nói chuyện nghe giống hệt những cuộc trò chuyện bạn từng nghe lỏm được, nhưng phần lớn lại bị cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế. Cuối cùng, nó chỉ nghe có vẻ “sến”.

Bây giờ, hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn hoàn toàn ám ảnh mà bạn sẽ thấy trong RDR2, không cần phải bàn cãi lý do tại sao Roger Clark (diễn viên lồng tiếng cho Arthur Morgan) lại giành giải Màn Trình Diễn Xuất Sắc Nhất tại The Game Awards. Mỗi một dòng thoại trong kịch bản đều có chủ ý và được truyền tải một cách hoàn hảo. Thật dễ dàng để cảm nhận sự nghiêm túc trong phần lồng tiếng của dòng game RDR, và với chất lượng lời thoại nhất quán, người chơi sẽ không chỉ cảm nhận được sự nghiêm túc – họ sẽ hoàn toàn bị cuốn hút.

5. Hai Từ Thôi: Dead Eye

Cơ Chế Sáng Tạo (Và Đậm Chất Điện Ảnh) Nhất Làng Game

Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye giải cứu Bill trong Red Dead Redemption 2.Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye giải cứu Bill trong Red Dead Redemption 2.

Thật khó để tạo ra một cơ chế độc đáo trong một trò chơi điện tử, đặc biệt với vô số ý tưởng đã được thực hiện trong quá khứ. Vậy, khi nghĩ về Miền Tây Hoang Dã, làm thế nào bạn có thể giới thiệu một cơ chế khiến người chơi đắm chìm vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến đau lòng: Dead Eye.

Dead Eye cho phép người chơi cảm thấy như một tay cao bồi theo những cách tuyệt vời nhất, tái hiện những cuộc đấu súng kiểu cũ mà Clint Eastwood thường nheo mắt thực hiện. Nó làm chậm thời gian, minh họa tốc độ bắn nhanh như chớp của John và Arthur, đồng thời cho phép người chơi nhắm bắn một cách chí mạng. Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, khó có ví dụ nào hoàn hảo hơn; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã là một điểm cộng tự động cho Red Dead.

4. Độ Nhập Vai Vượt Trội

Tái Hiện Lịch Sử Viễn Tây Một Cách Xuất Sắc

Súng Varmint Rifle chi tiết trong Red Dead Redemption 2, tăng tính nhập vai.Súng Varmint Rifle chi tiết trong Red Dead Redemption 2, tăng tính nhập vai.

Tiểu thuyết lịch sử không phải là món khoái khẩu của tất cả mọi người, và điều đó không sao cả – nhưng nó là một trong nhiều “món” yêu thích của không ít game thủ, và mức độ chăm chút cũng như tính chính xác được đưa vào RDR thật đáng kinh ngạc. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi sẽ cảm thấy nhập vai hơn nhiều so với một tựa game GTA.

Chưa kể, Rockstar còn đi xa hơn nữa với giao diện người dùng (UX/UI), mọi thứ đều theo chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất có lẽ không chính xác nhất là trang phục của phụ nữ thời đó – nhưng hãy thực tế, chúng ta không chơi RDR vì trang phục. Điều này tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn cuốn hút, bao trùm người chơi vào cuộc sống trong một giai đoạn đầy biến động của nước Mỹ. Việc học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện khác. Khi người chơi phải tự nhắc nhở mình rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và thực tế là hoàn toàn hư cấu, đó là lúc bạn biết mình đã đạt được mức độ nhập vai hoàn hảo trong trò chơi.

3. Thế Giới Mở Rộng Lớn và Sống Động

Khám Phá Mọi Nơi Theo Đúng Nghĩa Đen

Arthur Morgan cưỡi ngựa vào thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2, thế giới mở sống động.Arthur Morgan cưỡi ngựa vào thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2, thế giới mở sống động.

Khi bạn so sánh thế giới trong GTARDR, sự khác biệt hoàn toàn đáng kinh ngạc, vì thế giới của Red Dead sống động hơn nhiều – và dễ khám phá hơn. Trong Red Dead Redemption, theo đúng nghĩa đen, mọi tòa nhà bạn nhìn thấy đều có thể khám phá. Không có cánh cửa tĩnh nào, không có gì cản trở John trong hành trình của mình dưới bất kỳ hình thức nào. Bạn thấy một tòa nhà, bạn có thể vào đó, đơn giản vậy thôi.

Đó là một mức độ mở mà nhiều tựa game thế giới mở thuần túy thậm chí còn không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3 vào thời điểm đó, một thế giới mở đến vậy (và tương đối không có lỗi) thực sự rất ấn tượng.

2. Dàn Nhân Vật Dễ Mến và Có Chiều Sâu

Họ Là Người Thật, Không Phải Hình Mẫu Biếm Họa

Arthur Morgan và băng Van der Linde cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption 2, khắc họa nhân vật.Arthur Morgan và băng Van der Linde cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption 2, khắc họa nhân vật.

Một trong những phàn nàn lớn nhất về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xử lý trong game – chắc chắn, việc có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/tính cách nổi bật là điều cần thiết, nhưng các nhân vật trong GTA chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không mang lại cảm giác như những con người thật, mà trở thành những hình mẫu biếm họa cho chính những đặc điểm của họ.

Trong khi phần đầu tiên của RDR có phần cường điệu hơn một chút, các nhân vật vẫn được phát triển toàn diện, mang lại cảm giác như một sinh vật sống chứ không phải một ai đó hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật. Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng đảng Van Der Linde càng thêm đau lòng, bởi vì bạn trở nên gắn bó với những nhân vật này đến mức mỗi cái chết đều là một giọt nước mắt nặng trĩu. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này. Một lần nữa, không phải các nhân vật trong GTA tệ (Trevor khá hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh được với các nhân vật trong dòng game RDR.

1. Cốt Truyện Vẫn Vượt Trội Hơn Hẳn

Một Trong Những Cốt Truyện Giàu Cảm Xúc Nhất Làng Game

Khoảnh khắc Arthur Morgan trao lại chiếc mũ cho John Marston trong Red Dead Redemption 2, thể hiện chiều sâu cốt truyện.Khoảnh khắc Arthur Morgan trao lại chiếc mũ cho John Marston trong Red Dead Redemption 2, thể hiện chiều sâu cốt truyện.

Không cần phải vòng vo ở đây: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Cốt Truyện Hay Nhất tại The Game Awards là không công bằng với tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thực sự là lựa chọn duy nhất xứng đáng. Cốt truyện của các tựa game khác không hề tệ, danh sách đề cử hoàn toàn chất lượng, nhưng không có cách nào mà bất kỳ câu chuyện nào trong số đó lại phong phú và cuốn hút như RDR2.

So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR khác biệt một trời một vực, với RDR giành chiến thắng tuyệt đối về sự phức tạp trong cảm xúc. Những câu chuyện của Red Dead lay động người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể tưởng tượng được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi đắm mình vào câu chuyện cuối cùng sẽ khiến bạn trở thành một mớ hỗn độn cảm xúc khi nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách xuất sắc. Nhiều game thủ Việt hứa hẹn với bạn rằng, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng khi phần credit kết thúc, bạn sẽ ước rằng đó chỉ đơn giản là trường hợp đó.

Tóm lại, dù GTA có sức hấp dẫn riêng và thành công vang dội trên toàn cầu, Red Dead Redemption, đặc biệt là phần 2, đã mang đến một trải nghiệm sâu sắc, tinh tế và giàu cảm xúc hơn hẳn. Từ gameplay, đồ họa, âm nhạc cho đến cốt truyện và nhân vật, RDR đã chứng minh vị thế là một trong những tượng đài của ngành công nghiệp game. Bạn có đồng ý với những nhận định này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về cuộc đối đầu giữa hai “gã khổng lồ” nhà Rockstar này ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top Game Mafia Đỉnh Cao: Trải Nghiệm Thế Giới Ngầm Hấp Dẫn

Vũ Đình Vinh

WoW Hardcore: Blizzard Phá Lệ Khôi Phục Tài Khoản Sau Vụ DDoS

Vũ Đình Vinh

Atomfall: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ Nhà thờ St. Katherine’s

Vũ Đình Vinh