Image default
PC Console

8 Điều Phi Lý Trong Game Mà Game Thủ Vẫn Chấp Nhận Hàng Ngày

Thế giới game luôn là nơi chúng ta tìm kiếm những trải nghiệm vượt xa thực tại, nơi mà sự sáng tạo không bị giới hạn bởi các quy luật vật lý hay logic thông thường. Chính vì vậy, rất nhiều tựa game không cần phải mô phỏng lại cuộc sống đời thực một cách chính xác, bởi lẽ mục đích của chúng là mang lại niềm vui và sự giải trí mà cuộc sống đời thường khó có thể có được.

Tuy nhiên, có một điều khá thú vị là nhiều yếu tố phi thực tế lại xuất hiện thường xuyên đến mức trở thành một “chuẩn mực” trong vô số tựa game. Dù chúng ta biết rõ điều đó vô lý, nhưng chúng ta vẫn chấp nhận và coi đó là lẽ hiển nhiên trong thế giới ảo. Điều này khiến cho những “điều vô lý trong game” ấy không còn là một điểm trừ, mà đôi khi còn là một nét đặc trưng. Hãy cùng tingametonghop.com khám phá 8 trope game phi lý nhưng lại được cộng đồng game thủ chấp nhận rộng rãi.

Nhân Vật Chính “Bá Đạo” Hơn Trong Các Đoạn Cắt Cảnh

Đây là một trope kinh điển. Bạn đã bao giờ trầm trồ trước những pha hành động đỉnh cao, những màn solo cân cả đội quân của nhân vật chính trong các đoạn cắt cảnh (cutscene) chưa? Điển hình như trong Metal Gear Solid 3, Naked Snake một mình hạ gục cả đám lính vũ trang chỉ bằng kỹ năng cận chiến điêu luyện.

Thế nhưng, khi chính bạn điều khiển nhân vật đó, những pha “bá đạo” như vậy lại gần như không thể thực hiện được. Bạn có thể sử dụng một vài kỹ năng cận chiến, nhưng việc một mình đánh bại cả một nhóm kẻ thù là điều không tưởng. Sự chênh lệch rõ rệt giữa khả năng của nhân vật trong cắt cảnh và trong gameplay thực tế thường khiến game thủ phải bật cười vì sự phi lý của nó.

Lính Gác “Trí Nhớ Cá Vàng” Trong Game Lén Lút

Trong các tựa game hành động lén lút, khi bạn vô tình bị kẻ địch phát hiện, chúng sẽ lập tức báo động và truy lùng bạn. Bạn phải nhanh chóng ẩn nấp hoặc bỏ chạy. Nhưng điều đáng ngạc nhiên là chỉ vài phút sau, khi bạn đã “tẩu thoát” khỏi tầm mắt chúng, những tên lính gác này dường như quên sạch mọi chuyện.

Hình ảnh tổng hợp các game bắn súng góc nhìn thứ nhất phi thực tế như Superhot, Borderlands và Team Fortress 2Hình ảnh tổng hợp các game bắn súng góc nhìn thứ nhất phi thực tế như Superhot, Borderlands và Team Fortress 2

Chúng không hề cảnh giác hơn hay tỏ ra lo lắng rằng bạn vẫn còn ở gần đó. Đối với chúng, một khi bạn đã biến mất, coi như bạn sẽ không bao giờ quay lại nữa. Cơ chế AI đơn giản này giúp người chơi dễ dàng hơn trong việc tiếp tục nhiệm vụ lén lút, nhưng lại hoàn toàn vô lý nếu xét theo logic ngoài đời.

Nhảy Lên Đầu Kẻ Địch Và Bật Cao Hơn

Đối với những người hâm mộ game platformer như series Mario, việc nhảy lên đầu kẻ địch là một kỹ năng cơ bản. Sau khi đáp xuống đầu chúng, bạn thường được “bật” lên cao hơn, giúp vượt qua chướng ngại vật hoặc đạt tới những vị trí khó tiếp cận.

Tuy nhiên, cơ chế này không bao giờ được giải thích rõ ràng. Liệu tất cả kẻ địch đều đội một chiếc mũ lò xo? Trong thực tế, việc nhảy lên đầu một người sẽ khiến bạn ngã xuống đất chứ không phải đột nhiên “bật nhảy” lên không trung. Dù vậy, đây vẫn là một cơ chế game vui nhộn và được chấp nhận rộng rãi, trở thành một phần cốt lõi của thể loại platformer.

Đạn Dược Nằm Rải Rác Khắp Mọi Nơi

Đạn dược là một nguồn tài nguyên quý giá, đặc biệt trong bối cảnh chiến tranh. Vậy tại sao trong hầu hết các tựa game, chúng lại nằm rải rác một cách vô tội vạ? Bạn có thể dễ dàng tìm thấy hộp đạn trong các tòa nhà bỏ hoang hoặc ngay giữa chiến trường.

Các tựa game hiếm khi đưa ra lời giải thích hợp lý nào cho sự hiện diện của chúng. Điều này ngụ ý rằng các đội quân hư cấu trong game thường rất lộn xộn và thiếu tổ chức, khi liên tục bỏ quên những tài nguyên quan trọng như vậy ở những nơi mà kẻ thù có thể dễ dàng tiếp cận.

Thương Nhân Mua Bán “Không Kén Chọn”

Kinh doanh là một lĩnh vực đòi hỏi sự tính toán cẩn thận và quản lý tài nguyên hiệu quả. Thế nhưng, các thương nhân trong game lại thường xuyên mắc phải những sai lầm khó hiểu. Họ sẵn sàng mua bất kỳ “thứ rác rưởi” nào bạn nhặt được trong chuyến phiêu lưu của mình, từ những con dao gỉ sét đến những bộ giáp tồi tàn, và đổi lại cho bạn những vật phẩm giá trị.

Tuyển tập hình ảnh từ các game platformer cổ điển và hiện đại như Super Mario World, Sonic Mania, CupheadTuyển tập hình ảnh từ các game platformer cổ điển và hiện đại như Super Mario World, Sonic Mania, Cuphead

Thậm chí, đôi khi họ còn đổi những món đồ tinh xảo nhất của mình lấy một đống đồ phế thải. Logic kinh doanh này hoàn toàn phi thực tế, nhưng nó lại mang lại sự tiện lợi lớn cho game thủ, giúp chúng ta dễ dàng dọn dẹp kho đồ và kiếm tiền.

Ăn Thức Ăn Là Hồi Máu Tuyệt Đối

Thức ăn là yếu tố thiết yếu để duy trì sự sống, nhưng nó không thể thay thế cho việc điều trị y tế. Một ổ bánh mì hay một miếng thịt gà không thể chữa lành vết cắt, vết đạn, bỏng hay bất kỳ loại chấn thương nghiêm trọng nào khác.

Tuy nhiên, trong rất nhiều tựa game, thức ăn lại được coi là một vật phẩm hồi máu hiệu quả. Khi bạn đang cận kề cái chết, chỉ cần “ngốn” một ổ bánh mì hoặc một quả táo là bạn sẽ lập tức khỏe mạnh trở lại như chưa hề có chuyện gì. Cơ chế hồi phục máu bằng đồ ăn này phổ biến đến mức trở thành một trong những điều vô lý nhất trong game nhưng vẫn được chấp nhận rộng rãi.

Ảnh minh họa hệ thống hồi máu độc đáo trong các game như Deus Ex và NeverdeadẢnh minh họa hệ thống hồi máu độc đáo trong các game như Deus Ex và Neverdead

Kẻ Địch Bị Hạ Gục Bất Tỉnh Vĩnh Viễn

Trong các tựa game có yếu tố lén lút, bạn thường có thể lựa chọn hạ gục kẻ địch bằng cách bóp cổ hoặc đánh vào đầu để khiến chúng bất tỉnh, thay vì giết chết. Đây được coi là một cách tiếp cận phi sát thương để loại bỏ mối đe dọa.

Điều phi lý là trong hầu hết các game, những kẻ địch này sẽ bất tỉnh vĩnh viễn. Chúng không bao giờ tỉnh lại, giống như thể bạn đã khiến chúng hôn mê sâu. Nếu đây thực sự là một đòn phi sát thương, thì việc bất tỉnh mãi mãi là điều hoàn toàn vô lý. Nó giống như một cách để game “làm biến mất” kẻ thù mà không cần giải thích chi tiết.

Tự Do “Đột Nhập” Nhà Người Dân

Nhiều tựa game khuyến khích người chơi khám phá thế giới rộng lớn, và điều này thường bao gồm việc bước vào nhà của những người dân thường để tìm kiếm vật phẩm. Trong nhiều game, bạn có thể tự do đi vào nhà của những người lạ mặt và lục lọi khắp nơi mà không gặp bất kỳ hậu quả nào.

Mặc dù một số game sẽ phạt bạn nếu bạn cố gắng ăn trộm, nhưng bạn sẽ không bị trừng phạt chỉ vì hành vi xâm phạm gia cư bất hợp pháp. Chủ nhà cũng không hề tỏ ra khó chịu hay phản đối việc bạn “sục sạo” trong nhà của họ, ngay cả khi bạn hứa không lấy bất cứ thứ gì. Đây là một điều hoàn toàn phi thực tế so với đời sống, nơi quyền riêng tư được tôn trọng.


Dù những “điều phi lý trong game” này có vẻ vô lý khi nhìn nhận dưới góc độ thực tế, nhưng chúng đã trở thành một phần không thể thiếu, thậm chí là đặc trưng, tạo nên sự hấp dẫn và tiện lợi trong trải nghiệm game. Chúng giúp trò chơi đơn giản hơn, thú vị hơn và đôi khi còn mang lại những khoảnh khắc hài hước bất ngờ.

Bạn nghĩ sao về những trope game này? Còn những điều vô lý nào khác trong game mà bạn thấy thú vị hoặc “khó chấp nhận” không? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn ở phần bình luận dưới đây để cùng tingametonghop.com thảo luận nhé!

Related posts

Nintendo Switch 2: Hiệu Năng Giảm Đáng Kể Khi Chơi Ở Chế Độ Cầm Tay

Vũ Đình Vinh

Like a Dragon: Pirate Yakuza – Bí Kíp Tăng Cấp Thuyền Viên Hiệu Quả

Vũ Đình Vinh

MTG x Final Fantasy: Xây ‘Deck Cid’ Độc Nhất Vô Nhị – Chơi Bao Nhiêu Lá Cid Tùy Thích!

Vũ Đình Vinh