Thỉnh thoảng, một tựa game video được phát hành lại có sức mạnh thay đổi cả một ngành công nghiệp.
Ai cũng nhớ lần đầu tiên khởi động Super Mario 64 và bắt đầu chạy nhảy khắp sân lâu đài. Nó giới thiệu một điều gì đó mới mẻ, cách mạng hóa trò chơi điện tử, thay đổi vĩnh viễn không chỉ cách chúng ta chơi mà cả cách chúng ta tiếp cận chúng.
Những tựa game này là những người tiên phong, đặt ra tiêu chuẩn cho thể loại của mình, đưa ngành game tiến vào tương lai.
Thật khó để hình dung một thế giới không có chúng: hãy tưởng tượng một thế giới không có Donkey Kong; sẽ không có Mario, không có thể loại platformer, và ai biết được bao nhiêu tựa game khác mà chúng ta sẽ không có ngày hôm nay. Điều tương tự cũng có thể nói về Grand Theft Auto III: ngành game sẽ ra sao nếu chúng ta chưa từng được đặt chân vào thế giới mở 3D của Liberty City ngày ấy?
Dù những tựa game mang tính bước ngoặt như vậy ngày nay ít phổ biến hơn, quá khứ của ngành game lại có vô số những cái tên phù hợp với mô tả này.
Hãy cùng nhìn lại hành trình ký ức và hồi tưởng về những tựa game đã giúp thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
10. Doom
Ông tổ của thể loại FPS
Hình ảnh Doom 1 (1993) huyền thoại, tựa game FPS đặt nền móng cho cả một thể loại.
Doom (1993) không phải là tựa game FPS đầu tiên trong lịch sử, nhưng chắc chắn là quan trọng và đột phá nhất.
Wolfenstein 3D đã mở đường để Doom tỏa sáng. Lối chơi tốc độ cao, thiết kế màn chơi thông minh, và kho vũ khí biểu tượng của Doom đã giúp nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Tuy nhiên, bên cạnh tất cả những điều đó, chính sự tiến bộ trong lối chơi nhiều người (multiplayer) đã giúp Doom trở thành một tựa game mang tính biểu tượng và đột phá đến vậy. Đây không chỉ là một tựa game đáng để chơi đi chơi lại, bạn còn có thể quay trở lại cùng bạn bè.
Theo một cách nào đó, thật thú vị khi id Software đã làm lại thành công dòng game này vào năm 2016 bằng cách quay trở lại cội nguồn của nó. Doom luôn phát huy hiệu quả nhất khi gameplay tập trung vào việc bắn trước và không bao giờ đặt câu hỏi.
9. Half-Life
Có lẽ là Black Mesa…
Gordon Freeman đối mặt với Headcrab trong Half-Life, tựa game FPS cốt truyện đỉnh cao.
Giống như Doom, Half-Life đã giúp đổi mới thể loại FPS cho một lượng khán giả và một kỷ nguyên mới trong ngành game. Khác với Doom, nó làm điều này thông qua cách kể chuyện tuyệt vời.
Đây là bước nhảy vọt tiếp theo, không chỉ cho game FPS mà còn cho toàn bộ ngành game. Những đổi mới đáng kinh ngạc của Half-Life về cơ chế, phát triển tường thuật, engine game và AI của kẻ thù đều đặt nền móng cho ngành game ngày nay.
Chúng ta thường coi nhẹ việc các nhà phát triển có thể khiến người chơi đắm chìm vào trò chơi của họ đến mức nào, nhưng đây là một khái niệm mới vào năm 1998. Chắc chắn, chúng ta đã thấy các trò chơi khác kết hợp lối chơi và kể chuyện từ thời đại này, nhưng Half-Life đã làm được điều đó trên tất cả mọi thứ khác.
Mọi tựa game hiện đại, dù là FPS hay thể loại khác, đều mang ơn Valve và những gì họ đã làm với Half-Life. Có một lý do tại sao người hâm mộ đang tuyệt vọng chờ đợi Valve phát hành Half-Life 3. Họ không chỉ muốn kết thúc câu chuyện, mà còn muốn xem Valve có thể thúc đẩy giới hạn tiến xa hơn như thế nào.
8. Donkey Kong
Một huyền thoại game thùng
Máy game thùng Donkey Kong cổ điển, nơi khai sinh ra huyền thoại Mario và thể loại platformer.
Chúng ta sẽ nói về Mario sau một chút, nhưng trước tiên, chúng ta cần thảo luận về tiền thân của nó.
Donkey Kong (1981) là một trong những tựa game quan trọng nhất mọi thời đại, đóng góp nhiều đổi mới quan trọng và thiết lập vô số tiêu chuẩn ngành công nghiệp mà sẽ mãi mãi định hình tương lai của ngành game.
Mọi người đều biết đây là trò chơi điện tử đầu tiên có tính năng nhảy, không chỉ giúp khai sinh ra thể loại platformer (đi cảnh) mà còn mở ra một cách chơi game mới chưa từng có. Dù tin hay không, Donkey Kong còn làm được nhiều hơn thế nữa ngoài việc chỉ thêm khả năng nhảy.
Bạn hẳn đã quen thuộc với bản nhạc nền kinh điển khi Donkey Kong di chuyển, nhưng có một câu chuyện hiện hữu ở đây khi bạn cổ vũ Mario leo lên các tầng để giải cứu công chúa. Nó tạo ra một sự đầu tư cảm xúc mà không có ở các trò chơi khác.
Donkey Kong đã thay đổi cuộc chơi mãi mãi, và điều quan trọng là chúng ta phải dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng.
7. Super Mario 64
It’s-a-me!
Mario bay lượn trong Super Mario 64, cuộc cách mạng game platformer 3D.
Tôi đã đề cập đến nó trong phần mở đầu vì một lý do. Super Mario 64 (1996) đã đưa thể loại platformer vào thế giới game 3D và chúng ta chưa bao giờ nhìn lại kể từ đó.
Giống như nhiều người trong số các bạn, tôi đã dành hàng giờ chạy quanh sân lâu đài đó, cố gắng xem mình có thể nhảy cao đến đâu và phiêu lưu xa đến mức nào, chỉ để nhận ra rằng có cả một trò chơi đang chờ đợi bên trong nếu tôi mạo hiểm vào chính tòa lâu đài.
Vô số game platformer 3D trong quá khứ đã cố gắng mô phỏng thành công của Mario 64, nhưng nhiều tựa game đã thất bại.
Chính Nintendo cũng nhận ra thành công và tác động mà Super Mario 64 đã có và đã cố gắng tái tạo nó với các trò chơi 3D khác như Super Mario Odyssey.
6. Zelda: Tears of the Kingdom
Một phép màu chế tạo hiện đại
Link sử dụng năng lực Ultrahand trong Zelda: Tears of the Kingdom, tuyệt tác chế tạo của thế giới mở hiện đại.
Thành thật mà nói, bạn có thể chọn một vài cái tên từ dòng game The Legend of Zelda ở đây. Ocarina of Time đã biến đổi thể loại hành động-phiêu lưu như Mario 64 đã làm với platformer. Nhiều người cho rằng Breath of the Wild sẽ là lựa chọn mang tính cách mạng hơn, nhưng tôi sẽ chọn phần tiếp theo của nó, Tears of the Kingdom (2023).
Tears of the Kingdom mở rộng dựa trên Breath of the Wild, khiến tựa game ra mắt cùng Switch cảm giác như một bản demo công nghệ hào nhoáng. Thế giới Hyrule được mở rộng, bao gồm cả bầu trời phía trên và các hang động bên dưới, chưa bao giờ cảm thấy rộng lớn hơn thế. Đó là một thế giới mở rộng lớn đang chờ được khám phá.
Tuy nhiên, bất chấp tất cả thành công đó, khía cạnh yêu thích của tôi ở Tears of the Kingdom là hệ thống chế tạo. Nói một cách đơn giản, nó không nên hoạt động được ở cấp độ kỹ thuật. Nhiều người đã than phiền về phần cứng lỗi thời của Switch, và rồi Nintendo lại khiến tất cả chúng ta phải ngỡ ngàng.
Có quá nhiều thứ để xem và làm trong Tears of the Kingdom đến nỗi nó đứng ở một đẳng cấp riêng trong làng game thế giới mở. Đó là một thành tựu mà các trò chơi khác phải ngưỡng mộ, và tôi rất nóng lòng muốn xem Nintendo sẽ vượt qua nó như thế nào.
5. Street Fighter 2
Ông hoàng đối kháng
Ryu và Ken đối đầu trong Street Fighter 2, ông hoàng của dòng game đối kháng.
Game đối kháng đã không còn như xưa sau Street Fighter 2 (1991). Trò chơi này, trong mắt nhiều người, vẫn là tiêu chuẩn để đánh giá tất cả các game đối kháng khác.
Vào thời điểm phát hành, đội hình của Street Fighter 2 rất đa dạng, hoàn chỉnh với nhiều võ sĩ, mỗi người có phong cách chơi và bộ chiêu thức riêng để học hỏi. Điều này đã giúp thêm một động lực mới cho các trò chơi đối kháng: bạn sẽ phải học từng trận đấu cá nhân và điều chỉnh chiến lược dựa trên việc bạn đang chơi ai và đối đầu với ai.
Kết quả là, nó đã tạo ra một hiện tượng nhiều người chơi không giống bất kỳ trò chơi nào khác cùng thời. Các khu game thùng tràn ngập người chơi tụ tập quanh máy Street Fighter II, chờ đến lượt mình để chiến đấu với những người giỏi nhất trong khu vực của họ.
Cơn sốt nhiều người chơi đó đã lan sang các hệ máy console gia đình, thậm chí ảnh hưởng đến cách các nhà sản xuất console phát triển bộ điều khiển của họ để đảm bảo rằng chúng có thể mang lại trải nghiệm Street Fighter II đích thực.
4. Grand Theft Auto 3
Một thế giới mở hoàn toàn mới
Claude cầm shotgun trong Grand Theft Auto 3, mở ra kỷ nguyên game thế giới mở 3D.
Tác động của Grand Theft Auto 3 (2001) trong việc mang đến một thế giới mở 3D sống động, chân thực vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay. Bạn có thể cho rằng chính trò chơi này, chứ không phải Super Mario 64 hay DOOM, đã thiết lập tiêu chuẩn mới quan trọng nhất trong lịch sử ngành game.
Khả năng của Rockstar trong việc tạo ra Liberty City trong một thế giới mở 3D đã mang đến một trải nghiệm không giống bất kỳ tựa game nào khác, và đó là một trải nghiệm mà họ đã tiếp tục xây dựng và phát triển cho đến ngày nay. Nó không chỉ giúp khai sinh ra các bản sao GTA nổi tiếng trong vài thập kỷ qua, mà còn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các trò chơi hành động.
Mọi tựa game hành động sau đó đều được so sánh với GTA 3. Nó cần một thế giới đáng để khám phá, hoàn chỉnh với các nhân vật, nhiệm vụ phụ và nhiều không gian để gây rối và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi ngày xưa là khi bạn bè và tôi chỉ đơn giản là quậy phá trong Liberty City, làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn cho đến khi “lên bảng đếm số” và phải chuyền tay cầm.
Tác động của Grand Theft Auto III đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay; mọi dòng game hành động hiện đại, cho dù là của Rockstar, Ubisoft, EA hay Activision, đều mang ơn tác phẩm kinh điển vượt thời gian này.
3. The Elder Scrolls III: Morrowind
Hãy dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng
Nhân vật Vivec trong The Elder Scrolls III: Morrowind, tựa game RPG phương Tây có chiều sâu.
Tất cả những gì tôi vừa nói về Grand Theft Auto III và các trò chơi hành động đều áp dụng cho Morrowind (2002) và thể loại RPG.
Bethesda không xa lạ gì với việc mang đến những thế giới mở rộng lớn đáng để khám phá. Các trò chơi Elder Scrolls gốc, dù đã cũ, vẫn giữ được sức hút đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, chúng thiếu một thứ gì đó, và chính Morrowind đã mang đến thứ đó.
Từ cá tính đáng kinh ngạc của nó, không giống bất kỳ game RPG phương Tây nào khác, hệ thống kỹ năng cho phép bạn trở nên mạnh hơn cả một vị thần, và khả năng làm bất cứ điều gì bạn muốn đã mang lại cho người chơi một lượng tự do đáng kinh ngạc. Đó là điều mà các game RPG vẫn bị đánh giá dựa trên cho đến ngày nay.
Morrowind là một trong những trò chơi Elder Scrolls hay nhất từng được tạo ra. Nó độc đáo, nó nguyên bản, và nếu không có nó, những game RPG phương Tây nổi tiếng mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay sẽ không tồn tại.
2. Dune II
Cha đẻ của dòng game RTS
Giao diện chiến thuật của Dune II, cha đẻ của thể loại game chiến thuật thời gian thực (RTS).
Chúng ta đã nói về sự ra đời của FPS, platformer và thế giới mở 3D. Bây giờ, đã đến lúc đề cập đến sự ra đời của chiến thuật thời gian thực (RTS).
Dune II năm 1992 đã giới thiệu những yếu tố đặc trưng của vô số tựa game RTS vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay: sương mù chiến tranh (fog of war), thu thập tài nguyên, quản lý vi mô, xây dựng căn cứ, tất cả đều có ở đây và, dù tin hay không, ở một trạng thái rất giống với các game RTS hiện đại ngày nay.
Những tác phẩm kinh điển của thể loại như Warcraft: Orcs & Humans chịu ảnh hưởng từ Dune II nhiều hơn bạn tưởng; trò chơi này đã sao chép theo đúng nghĩa đen phần đồ họa từ Dune II, đến mức Blizzard phải thiết kế lại tài sản của mình!
Đối với những game thủ trẻ tuổi có thể không nhớ những ngày xưa ấy, rất nhiều trò chơi chiến thuật yêu thích của bạn có thể bắt nguồn từ tác động của Dune II.
Mặc dù trò chơi ra mắt trên Amiga, nó đã được làm lại cho Windows vào năm 1998 với tên gọi Dune 2000.
1. World of Warcraft
20 năm vẫn vững mạnh
Một cảnh hùng vĩ trong World of Warcraft, tựa game MMORPG định hình cộng đồng game thủ.
Mặc dù World of Warcraft (2004) chắc chắn không phải là MMORPG đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu đó có lẽ thuộc về Ultima Online năm 1997), nó là tựa game đầu tiên đưa thể loại này vào dòng chảy chính thống.
Trong thời kỳ hoàng kim của mình vào giữa đến cuối những năm 2000, thật khó để không tìm thấy bất kỳ game thủ nào không dành thời gian ở Azeroth. Blizzard đã có thể tìm thấy sự cân bằng phù hợp giữa khả năng tiếp cận và trải nghiệm RPG đích thực.
Chắc chắn, có rất nhiều nội dung cuối game điển hình được thiết kế xoay quanh các dungeon, raid và PVP, nhưng như chúng ta đã học được với Classic và Hardcore World of Warcraft, đó không phải là đích đến; đó là hành trình.
World of Warcraft hoạt động hiệu quả nhất khi bạn mạo hiểm đi chệch khỏi con đường quen thuộc, tạo ra những khoảnh khắc tự nhiên với bạn bè hoặc thậm chí là người lạ, và tự tạo ra nội dung của riêng mình.
Có thể không có chiến lợi phẩm hay kho báu nào chờ đợi bạn ở góc đường, nhưng điều đó không quan trọng. Bạn chỉ tò mò muốn xem điều gì ẩn sau đám quái tinh anh cấp 60, và bất kể bạn tìm thấy gì, đó đều là một cuộc phiêu lưu đáng giá.
Tóm lại, lịch sử ngành game được đánh dấu bởi những cột mốc sáng tạo, những tựa game không chỉ định hình thể loại của riêng mình mà còn truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển và người chơi. Từ những bước nhảy đầu tiên trong Donkey Kong đến thế giới rộng lớn của World of Warcraft, mỗi cái tên trong danh sách này đều xứng đáng được ghi nhận vì đã đẩy lùi ranh giới và thay đổi cách chúng ta trải nghiệm trò chơi điện tử. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ tựa game nào đã thay đổi cách nhìn của bạn về thế giới game ở phần bình luận nhé!