Game thế giới mở là một trong những món quà tuyệt vời nhất mà ngành công nghiệp game hiện đại ban tặng cho chúng ta. Không chỉ vì chúng ta được đặt chân đến những vùng đất kỳ vĩ, mà còn bởi những cơ chế mới lạ và hoạt động gây nghiện khiến việc khám phá những thế giới này trở nên vô cùng thỏa mãn. Tuy nhiên, không phải tất cả các yếu tố được thêm vào đều mang lại niềm vui, thậm chí một số còn có cảm giác như được thêm vào cho có, những ý tưởng nửa vời hoặc được nhồi nhét chỉ để “cho đủ bộ”. Nếu bạn chưa đoán ra, chúng ta đang nói về cơ chế ẩn nấp (stealth) trong các tựa game thế giới mở. Đây là một yếu tố có thể làm phong phú thêm trải nghiệm chiến dịch thế giới mở, nhưng trong nhiều trường hợp, nó lại làm chậm nhịp độ, gây ức chế cho người chơi và thường xuất hiện một cách khó hiểu.
Vì vậy, để bạn không bị “úp sọt” bất ngờ, dưới đây là danh sách một số tựa game thế giới mở tuyệt vời nhưng lại sở hữu những phân đoạn hoặc cơ chế ẩn nấp tệ hại.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim
Thuốc Tàng Hình Ư? Thừa Thãi!
Nhân vật Dragonborn đang thực hiện kỹ năng lén lút trong game Skyrim, một ví dụ về cơ chế stealth bá đạo nhưng thiếu thực tế.
Tôi muốn nói điều này một cách cẩn trọng, vì ai cũng biết cách “chuẩn bài” nhất để chơi Skyrim là hóa thân thành một cung thủ lén lút. Nhưng, có lý do cho điều đó cả đấy.
Bạn thấy đấy, cơ chế ẩn nấp trong tựa game này gần như là hỏng bét, khi người chơi có thể tỉa kẻ địch từ xa, và ngay cả khi bạn bắn trúng mà chúng vẫn sống, mũi tên cắm phập vào bụng cũng chưa chắc đủ để chúng nhận ra vị trí của bạn.
Kết hợp điều này với việc khi lên cấp cao, kỹ năng ẩn nấp trở nên hữu dụng đến mức bạn có thể ung dung đi xuyên qua các trại địch mà chẳng cần phải lén lút gì sất, và thế là chúng ta có một trong những hệ thống ẩn nấp “tấu hài” nhất từng được tạo ra.
Công bằng mà nói, nó khá vui để nghịch ngợm, nhưng xét về tính chân thực, nó sẽ không thể thỏa mãn được những tín đồ của dòng game stealth đích thực.
9. Kingdom Come Deliverance 2
Bóng Tối Che Chở Ngươi, Hỡi Anh Thợ Rèn?
Henry trong Kingdom Come Deliverance 2 đang cố gắng ẩn nấp, phản ánh cơ chế stealth khó chịu của game.
Kingdom Come Deliverance 2 là một tuyệt tác trong thiết kế game RPG và hoàn toàn có thể là ứng cử viên cho danh hiệu Game của Năm. Tuy nhiên, dù hầu hết các khía cạnh của game đều hoàn hảo, cơ chế ẩn nấp lại là một điểm trừ đáng tiếc.
Vấn đề ở đây là, không giống như nhiều cơ chế cố tình gây khó dễ khác trong tựa game RPG thực tế này, cơ chế ẩn nấp lại rất thất thường và phần lớn thời gian đều không công bằng.
Tầm nhìn của kẻ địch rất khó đoán; các pha hạ gục lén lút cực kỳ thiếu nhất quán dù bạn có khéo léo tiếp cận kẻ thù đến đâu, và các kỹ năng hỗ trợ ẩn nấp khác nhau cũng chẳng giúp ích gì nhiều trong việc giảm bớt gánh nặng khi phải hành động bí mật.
Thêm vào đó, trừ khi bạn thay bộ đồ chuyên dụng cho việc lén lút, bạn sẽ báo động cả trại địch trước khi kịp ló mặt ra khỏi bụi rậm. Đây là một tựa game xuất sắc, nhưng đáng tiếc là cơ chế ẩn nấp lại khá tầm thường.
8. STALKER 2: Heart of Chornobyl
Chẳng Có Chỗ Nào Để Trốn, Đúng Nghĩa Đen
Một stalker đang di chuyển trong The Zone của STALKER 2: Heart of Chornobyl, nơi cơ chế ẩn nấp gặp nhiều vấn đề.
Khi nói đến các tựa game “Eurojank” (game châu Âu có nhiều lỗi nhưng vẫn cuốn hút theo cách riêng), dường như hầu hết game thủ đều sẵn lòng chấp nhận những thiếu sót của chúng, coi đó như “một phần của sự quyến rũ”.
Nhưng, đây là một lời bào chữa mà tôi không đồng tình, và trong trường hợp của tựa game STALKER mới nhất, nếu bạn không tự mình “xắn tay áo lên” và sửa lỗi bằng các bản mod, thì cơ chế ẩn nấp trong game thực sự rất tệ.
AI trong tựa game này không đạt tiêu chuẩn, vì chúng có thể phát hiện bạn từ cách xa hàng dặm, và dường như luôn biết vị trí của bạn, bất kể bạn đang nấp sau vật cản hay chỉ vừa hé đầu qua đường chân trời.
Thêm vào đó, bản chất khắc nghiệt của game sau đó sẽ trừng phạt bạn ngay lập tức bằng những nhóm kẻ địch làm bốc hơi thanh máu của bạn trong nháy mắt, ngay cả khi bạn đã cố gắng ẩn mình một cách kín đáo nhất có thể.
Vậy nên, đây là một mẹo nhỏ: Cứ xông vào mà “khô máu” đi, vì ẩn nấp cũng chẳng giúp ích gì nhiều đâu.
7. Atomfall
Thà “Hổ Báo” Còn Hơn Lén Lút
Nhân vật trong Atomfall đang chiến đấu với kẻ địch, cho thấy hành động trực diện thường hiệu quả hơn ẩn nấp.
Như bạn có thể đã thấy trong bài đánh giá gần đây của tôi, tôi đã hết lời khen ngợi Atomfall, tựa game immersive sim mới của Rebellion. Chủ yếu là nhờ lối chơi linh hoạt và sự tự do của người chơi, nhưng cũng bởi nền tảng chiến đấu vững chắc được kế thừa từ dòng game Sniper Elite.
Tuy nhiên, một điều mà game này thực hiện không tốt chính là cơ chế ẩn nấp. Nó là một lựa chọn trong chiến đấu, và trong một số tình huống, có thể phát huy tác dụng tuyệt vời.
Tuy nhiên, do AI của kẻ địch khá ngô nghê, thiết kế âm thanh không cho phép người chơi xác định vị trí của kẻ thù, và lựa chọn thay thế là xả súng vào chúng thường khả thi hơn nhiều, nên việc ẩn nấp ở đây chẳng mấy cần thiết.
Việc kẻ địch không tấn công ngay khi nhìn thấy và khả năng chơi một cách thụ động là một điểm cộng, nhưng xét về việc thực sự cố gắng trở thành một sát thủ thầm lặng, bạn sẽ gặp khó khăn vì game đơn giản là không cung cấp đủ công cụ cho bạn.
6. Star Wars Outlaws
Tốt Hơn, Nhưng Vẫn Nhàm Chán
Kay Vess trong Star Wars Outlaws, một tựa game có cơ chế ẩn nấp được cải thiện nhưng vẫn chưa thực sự hấp dẫn.
Mặc dù các bản cập nhật sau khi phát hành đã giúp Star Wars Outlaws mang lại trải nghiệm ẩn nấp tốt hơn nhiều, nhưng vẫn đáng để nhìn lại xem nó tệ đến mức nào khi mới ra mắt, vì những tàn dư của một hệ thống ẩn nấp nhàm chán, khó chịu vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay.
Khi ra mắt, game có một loạt các phân đoạn ẩn nấp bắt buộc, nơi người chơi phải hạ gục kẻ thù mà không bị phát hiện, và nếu bị phát hiện, bạn sẽ bị đẩy trở lại điểm bắt đầu để thử lại.
Điều này gây ra sự bực bội, chủ yếu là do khả năng phát hiện của kẻ thù không nhất quán, nhưng ngay cả bây giờ khi ẩn nấp là tùy chọn, bạn cũng sẽ chẳng bao giờ muốn sử dụng nó.
Cách tiếp cận ẩn nấp thiếu chiều sâu, và thường dẫn đến việc bạn phải rút súng blaster ra, vậy tại sao lại lãng phí thời gian cố gắng luồn lách qua kẻ thù?
Giờ thì tốt hơn rồi, nhưng nó vẫn là một ví dụ khác về một tựa game thế giới mở theo công thức mà chúng ta đã quá quen thuộc từ Ubisoft.
5. Days Gone
Freaker Chứ Đâu Phải Sneaker
Deacon St. John trong Days Gone đang cố gắng ẩn nấp, nhưng cơ chế stealth của game lại gây nhiều tranh cãi.
Bạn sẽ nghĩ rằng, với những tựa game như The Last of Us làm nguồn cảm hứng, chưa kể đến sự mới lạ của lũ zombie để tha hồ “vờn”, Days Gone sẽ là một tuyệt tác về thiết kế ẩn nấp. Nhưng đáng buồn thay, điều này hoàn toàn sai sự thật.
Lại một câu chuyện về một tựa game có tầm nhìn của kẻ địch không nhất quán, cơ chế ẩn nấp sơ sài, thiết kế thế giới được tạo ra cho những trận chiến điên cuồng thay vì lối chơi ẩn nấp cẩn thận, có phương pháp, và nhiều nhiệm vụ cốt truyện với trạng thái thất bại khó chịu khi bị phát hiện.
Về cơ bản, đó là tất cả những điều bạn không muốn thấy khi tham gia vào lối chơi ẩn nấp, nhưng điều khiến nó trở nên đáng thất vọng là rõ ràng game có rất nhiều tiềm năng cho thiết kế ẩn nấp.
Chắc chắn, có một vài khoảnh khắc thú vị khi lẻn vào gần các Horde (bầy zombie) và hạ gục chúng trong một đòn chí mạng có thể sẽ đánh lừa bạn nghĩ rằng cơ chế ẩn nấp thật tuyệt vời. Nhưng sự thật là, nó chỉ ở mức tạm ổn là cùng và tệ nhất là gây khó chịu.
4. Assassin’s Creed 3
Nhiệm Vụ Duy Nhất Mà Cũng Không Xong…
Connor Kenway trong Assassin's Creed 3, một ví dụ điển hình cho việc dòng game ám sát lại có cơ chế ẩn nấp gây thất vọng.
Đối với một dòng game tự hào về việc cho phép người chơi hóa thân thành nhiều sát thủ lén lút từ các thế hệ trước, Assassin’s Creed lại có một “thành tích” khá chắp vá khi nói đến việc cung cấp các tựa game xuất sắc trong thiết kế ẩn nấp.
Dòng game này đã từng có những cơ chế ẩn nấp tuyệt vời, và ngay cả tựa game gần đây gây nhiều tranh cãi là AC Shadows cũng đạt được những thành tựu như vậy. Nhưng, cứ mỗi lần thăng hoa lại có một lần tuột dốc, và đối với tôi, AC3 có lẽ là “tội đồ” tệ nhất.
Chiến đấu trực diện hiệu quả hơn nhiều so với ẩn nấp trong tựa game này, hoàn toàn đi ngược lại khuôn mẫu của các tựa game trước đó. Thêm vào đó, khả năng phát hiện của kẻ thù rất tệ và có nhiều khoảnh khắc bạn có thể bị “mất đồng bộ” và buộc phải thử lại các phân đoạn.
AC Valhalla chắc chắn cũng “một chín một mười” với tựa game này, nhưng đối với tôi, AC3 là một tựa game, dù cố ý hay không, đã tích cực ngăn cản người chơi sử dụng cơ chế ẩn nấp. Mà trong một tựa game dựa trên lối chơi lén lút, đó là một sai lầm khá lớn.
3. Hogwarts Legacy
Chẳng Cần Áo Choàng Tàng Hình Làm Gì
Khung cảnh thế giới phù thủy trong Hogwarts Legacy, nơi cơ chế ẩn nấp chưa được khai thác hiệu quả.
Là một người yêu thích các tựa game ăn theo phim Harry Potter cổ điển, tôi có thể nói rằng tôi biết rõ cơ chế ẩn nấp có thể hoạt động tốt như thế nào đối với thương hiệu Harry Potter. Tuy nhiên, có vẻ như các nhà phát triển của Hogwarts Legacy cũng biết điều này giống như tôi; chỉ là họ không đủ kiên trì để thực hiện nó một cách tốt đẹp.
Trong các tựa game cũ, bạn sẽ không thể ra ngoài vào ban đêm, bạn phải tránh các giám thị nếu không muốn mất điểm nhà, và luôn có một cảm giác căng thẳng thực sự trong không khí.
Hogwarts Legacy cố gắng tái hiện điều này, nhưng thực tế, nó chỉ áp dụng trong một vài nhiệm vụ được chọn lọc nhưng không bao giờ thực sự ảnh hưởng đến thời gian của bạn trong thế giới mở, và đó là một điều đáng tiếc.
Đó là một ví dụ về một tiền đề nửa vời mà chắc chắn sẽ nâng cao trải nghiệm nếu được đầu tư nhiều thời gian hơn. Nhưng than ôi, nó vẫn là một tính năng dang dở, nhạt nhẽo, hứa hẹn nhiều nhưng cho đến nay vẫn mang lại rất ít.
2. Elden Ring
Cẩn Thận Khi Vào Rừng Sâu…
Một Tarnished đang đối mặt với hiểm nguy trong Elden Ring, tựa game có một phân đoạn ẩn nấp gây tranh cãi trong DLC.
Mặc dù có rất ít phân đoạn ẩn nấp trong Elden Ring, nhưng phân đoạn duy nhất xuất hiện trong game cũng đủ để chúng ta biết rằng chúng ta không bao giờ muốn thấy một phân đoạn ẩn nấp nào khác của FromSoftware nữa.
Phân đoạn này xuất hiện trong DLC Shadow of the Erdtree, cụ thể là ở Abyssal Woods, khi bạn tìm đường đến Midra, Lord of the Frenzied Flame. Nhưng, để đến gần được con boss này, bạn sẽ cần phải vượt qua một phân đoạn ẩn nấp bắt buộc xuyên qua khu rừng, tránh né những kẻ Untouchable rẻ tiền coi nơi đây là nhà.
Nó lạc lõng đến mức làm chậm nhịp độ một cách đáng kể và đi ngược lại các nguyên tắc gameplay đã được thiết lập trong cả bản game gốc và DLC. Thêm vào đó, lựa chọn này khiến Abyssal Woods trở thành một nơi kinh khủng để khám phá vì không thể sử dụng Torrent.
Tôi không thể chê Elden Ring ở nhiều điểm, nhưng đây là một khía cạnh nhỏ mà FromSoftware đã “sẩy chân”. Suy cho cùng thì họ cũng là con người thôi, phải không?
1. Marvel’s Spider-Man 2
Khi Nào Tôi Mới Được Làm Spider-Man Lại Đây?
MJ Watson trong một phân đoạn ẩn nấp của Marvel's Spider-Man 2, thường bị coi là điểm trừ của game.
Dòng game Marvel’s Spider-Man hiện đại giống như một bài thơ chuyển động, khi người chơi có thể hóa thân thành Người Nhện thân thiện hàng xóm và đu lượn qua các đường phố New York một cách đầy phong cách và uyển chuyển. Sau đó, nếu bạn cần ngăn chặn tội phạm, “tẩn” vài tên côn đồ, hoặc không hiểu sao lại đi bắt vài con bồ câu, bạn cũng có thể làm điều đó với phong cách và sự uyển chuyển tương tự.
Tuy nhiên, niềm vui đu lượn đầy thỏa mãn và những pha hành động nghẹt thở sẽ phải dừng lại đột ngột khi cô bạn gái của Peter, MJ, tham gia vào cuộc chơi.
Những phân đoạn này là các nhiệm vụ ẩn nấp thất bại ngay lập tức, nơi bạn phải vào vai MJ, người chỉ có thể hạ gục kẻ thù bằng các đòn tấn công thầm lặng với một khẩu súng điện. Về lý thuyết, đây là một thiết lập ổn, nhưng đáng buồn thay, quy luật di chuyển của AI và khả năng phát hiện của kẻ thù trong những phân đoạn này lại rất tệ.
Vào vai MJ chẳng khác nào một công việc nhàm chán cản trở bạn làm những gì bạn muốn, và trong khi cô ấy làm phong phú thêm cốt truyện, thì từ góc độ gameplay, cô ấy chỉ kéo trải nghiệm tổng thể xuống mà thôi.
Tóm lại, dù game thế giới mở mang đến vô vàn trải nghiệm thú vị, cơ chế ẩn nấp đôi khi lại trở thành “gót chân Achilles”, gây khó chịu và làm giảm đi sự hứng thú của game thủ. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ lắng nghe và cải thiện yếu tố này trong các dự án tương lai. Còn bạn, bạn đã từng “khóc thét” với cơ chế ẩn nấp tệ hại của tựa game nào? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!